草地 天空mental 3ds
3ds Max网络渲染结果不一致怎么解决?
3ds Max网络渲染是影视动画、效果图等领域都在使用的方式,但在使用云渲染时,不少人都关注到了渲染结果与个人电脑上渲染的结果不一致,不少新手都比较关注这点,本文整理的3ds Max网络渲染结果不一致问题的内容,希望帮助到大家! 3ds Max网络渲染结果不一致原因 1、检查渲染引擎设置 - 确保在 ......
Autodesk 3ds Max 2024:专业3D建模软件,开启数字创意新篇章
Autodesk 3ds Max 2024是一款全球知名的3D建模软件,广泛应用于影视、游戏、建筑等领域。这款软件由Autodesk公司开发,拥有强大的功能和工具,为用户提供了全面的3D建模解决方案。 点击获取Autodesk 3ds Max 2024 Autodesk 3ds Max 2024的界 ......
3DS-SLAM一种面向3D对象检测的语义SLAM动态室内环境
3DS-SLAM一种面向3D对象检测的语义SLAM动态室内环境 环境中可变因素的存在可能会导致相机定位精度的下降,因为这违反了同步定位和映射(SLAM)算法中静态环境的基本假设。 最近针对动态环境的语义SLAM系统要么仅依赖于2D语义信息,要么仅依赖几何信息,或者以松散集成的方式组合它们的结果。本节 ......
实现草地Shader的物体互动效果
我跟着教程:https://zhuanlan.zhihu.com/p/433385999 用Unity Shader实现了草地效果。 接下来我分享一下我在这篇文章的基础上实现简单的草地互动效果的经验。 1、从脚本中传入参数 如果需要实现互动效果,需要实现脚本向shader的传递参数。 脚本使用下面的 ......
基于Vue.js和Vanta.js的动态天空颜色效果实现
背景 最近在写一个Vue项目,想要在登录界面加一个动态背景效果,搜索之后发现了 Vanta.js(https://www.vantajs.com/ )这个库。Vanta 可以借助 three.js (WebGL) 或 p5.js 渲染动态的3D背景效果,提供了多种预设。 几种效果都挺不错的,最终我决 ......
制作唯美天空海报
视频网址: https://mooc1-2.chaoxing.com/mooc-ans/mycourse/teacherstudy?chapterId=484899451&courseId=220576162&clazzid=85345057 ......
《天空的另一半》增补计划
《天空的另一半》增补计划 忘记是在什么样的机缘下遇到此书了,但一眼瞄去,最令我心伤(“自由”)且新奇的是书前“篡改宣言”: 首先,得感谢。能告知读者有过篡改,而且细列篡改位置,良心大大的。 其次,激起了我想增补篡文的决意。 但是又不能马上开始,因为手中有在看的书,弃置一边心里总是不爽。 那就列入计划 ......
任正非:天空足够大,世界会越来越兴盛
中国将来如果建立自己的标准体系,那这个标准体系肯定要比美国的好。美国的标准是从1970年代开始建立的,已经50多年了。他们的衣服补来补去,到处是补丁。我们这几年新做衣服,为什么还要照着它那个标准做呢?我们直接做比美国好的标准。除了中国用,全世界都会用。 ......
基于街景全景照片数据计算SVF(天空开阔度)
本文参照了冯叶涵等发表的《基于百度街景的SVF计算及其在城市热岛研究中的应用》一文,以及https://blog.csdn.net/Mikumiku339/article/details/112995609一文 操作的数据是经过pspnet网络分类的街景图像(每个坐标点4张) 操作步骤是将4张街景图 ......
基于Unet+opencv实现天空对象的分割、替换和美化
传统图像处理算法进行“天空分割”存在精度问题且调参复杂,无法很好地应对云雾、阴霾等情况;本篇文章分享的“基于Unet+opencv实现天空对象的分割、替换和美化”,较好地解决了该问题,包括以下内容: 1、基于Unet语义分割的基本原理、环境构建、参数调节等 2、一种有效的天空分割数据集准备方法,并且 ......
心理健康数据集:mental_health_chatbot_dataset
一.数据集描述 1.数据集摘要 该数据集包含与心理健康相关的问题和答案的对话对,以单一文本形式呈现。数据集是从流行的医疗博客(如WebMD、Mayo Clinic和HealthLine)、在线常见问题等来源精选而来的。所有问题和答案都经过匿名化处理,以删除任何个人身份信息(PII),并经过预处理以删 ......
Autodesk 3ds Max 2024(3D建模软件)v26 中文永久使用
Autodesk 3ds Max 2024是一款功能强大的三维建模、动画和渲染软件。 点击获取Autodesk 3ds Max 2024 下面是对Autodesk 3ds Max 2024的800字详细介绍: Autodesk 3ds Max 2024是由Autodesk公司开发的领先的三维设计和制 ......
【Unity3D】立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)
### 1 立方体纹理(Cubemap) 本文完整资源见 → [立方体纹理(Cubemap)和天空盒子(Skybox)](https://download.csdn.net/download/m0_37602827/87805725) 。 **1)立方体纹理简介** 立方体纹理是指由上、 ......
3Ds Max多边形建模如何连接两个分开的点/将两个分开的点合并为一个
如图,搜“连接两个点”关键词,网上很多教程都宣称通过Connect/连接来连接两个点,但实际上多边形建模的时候行不通。 只需要打开Target Weld/目标焊接,点击一个点,再点击要连接到的点,这个点就会连接过去了。 ......
在 3ds Max 中使用相机映射将静止图像转换为实时素材
摄像机映射是一种非常有用的技术,几乎在每个VFX镜头中都使用它。由于相机映射技术,您无需复制场景中的每一件事。您只需要将纹理投影到简单的几何体上,因此您可以对相机进行动画处理,将静止图像制作成实时图像。 ......
3ds Max如何进行合成的反射光泽通道渲染
在本教程中,我将展示如何在 3ds Max 中制作这种反光光泽,例如在笔记本电脑和手机广告中看到的。 我将向您展示如何将其渲染为单独的通道,以便您可以在多通道合成中轻松控制其强度。 ......
3ds Max建模教程:模拟布料拖拽撕裂和用剑撕裂两种效果
在本教程中,我将向您展示如何使用布料修改器在 3ds Max 中撕开布料。 我将展示撕布的两种变体。首先,我将用拖拽撕布,在第二个版本中,我将用剑撕布。 ......
建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 1 部分
多通道渲染和合成可以节省大量时间 技术。它不仅节省了时间,而且使合成器能够工作 在组合物上更有效和独立。 ......
建模教程:如何利用3ds Max 和 After Effects 实现多通道渲染和后期合成 - 第 2 部分
在本教程中,我向您展示了如何控制 仅使用一次传递即可在图层中实现单个对象。这就是美 RPF 文件格式。它几乎包含每个通道,如Z深度,对象ID, 材料ID,Z覆盖率等,每个通道都可以通过使用 一层。 ......
Linux 下的 OpenGL 之路(九):天空盒、反射和折射
算是我这个系列的最后一篇吧,让大家看看天空盒、反射和折射的效果。希望大家通过我的这一个系列,能爱上 Linux,爱上 OpenGL,爱上计算机图形学。 ......
3ds Max图文教程: 创建致命的冠状病毒动画
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 病毒建模 步骤 1 打开 3ds Max。 打开 3ds Max 步骤 2 在透视视口中创建一个半径为 50,线段为 20 的 GeoSphere。 创建地球 步骤 3 打开修改器列表并将置换修改器应用于地理 球。 置换修饰符 步骤 ......
图文教程:使用 Photoshop、3ds Max 和 After Effects 创建被风暴摧毁的小屋
在本教程中,我将向您展示如何使用 Photoshop、3ds Max 和 After Effects 显示小屋被风暴摧毁的静止图像。 我将展示如何创建撕裂的布料、碎屑、尘土飞扬的风等的辅助动画,以增加场景的感觉。使用这些技术,您将能够将任何静止图像转换为美丽的真人场景。 ......
3ds Max图文教程: 使用动态工具Mass FX 创建风铃动画
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 简单的场景设置 步骤 1 打开 3ds Max。 打开 3ds Max 步骤 2 我将向您展示风铃背后的动态 通过简单的场景设置进行模拟。一旦你有了这个想法,你就可以应用这个 技术到复杂的风铃结构。 基本场景 步骤 3 转到“圆柱体 ......
在 3ds Max 和 After Effects 中创建逼真的蜘蛛网模型
在本教程中,我将展示如何使用内置工具和模拟技术在 3ds Max 中创建逼真的蜘蛛网。稍后,我将在After Effects中合成蜘蛛网模拟,使其看起来更有说服力。 ......
使用3ds Max粒子系统创建飞天箭雨特效场景
粒子流是 3ds Max 中强大的粒子系统。你可以用粒子流做出巨大的效果。我将带来更多关于粒子流不同方面的令人兴奋的教程。 ......
如何使用 After Effects 导出摄像机跟踪数据到 3ds Max
尽管跟踪实景场景最流行的管道是在专用的3D跟踪系统中工作,例如Boujou,PF Track,Syntheyes,然后将摄像机导出到3D应用程序。 然而,并不是每个人都能负担得起这些昂贵的3D跟踪系统。对于那些资源有限的用户,他们仍然可以在After Effects中跟踪场景,然后将跟踪数据导出到3... ......
如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 1部分
在这个由多部分组成的教程系列中,我将逐步展示如何在 3ds Max 中制作巨型机器人。我将展开并将逼真的金属纹理和照明应用于机器人模型。 然后,它将使用 3ds Max 中的骨骼系统进行装配,之后我将对其进行动画处理。然后,真人动作镜头将在Boujou中跟踪,动画之后,我将在After Effect... ......
如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 3 部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. 创建腿部装备 步骤 1 打开 3ds Max。 打开在本教程最后一部分中保存的文件。 打开 3ds Max 步骤 2 转到创建> 系统并单击骨骼。 创建>系统 步骤 3 为的 侧视口中的腿,如下图所示。 画骨头 步骤 4 与顶骨 选 ......
如何在3ds max中创建可用于真人场景的巨型机器人:第 5 部分
推荐:NSDT场景编辑器助你快速搭建可二次开发的3D应用场景 1. After Effects 中的项目设置 步骤 1 打开“后效”。 打开后效果 步骤 2 我有真人版 我在After Effects中导入的素材。这是将 用作与机器人动画合成的背景素材。 实景镜头 步骤 3 有背景 选定的素材图层, ......