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Android中关于Volley的使用认识 NetworkDispatcher 和 BasicNetwork

by admin on 2014-03-31 12:29:11 in ,



Volley最主要的功能其实就是跟网络打交道,然后从网络中获取相对应的数据,虽然有缓存线程(CacheDispatcher),但是如果缓存中没有对应的记录的话,还是会将其扔到网络队列中,由网络线程(NetworkDispatcher)来干活。


那么就看看NetworkDispatcher都干什么吧,如下:


[java] view plaincopy
public void run() {  
    Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);  
    Request<?> request;  
    while (true) {  
        try {  
            // 从队列中获取一个请求,如果没有请求,则会一直阻塞  
            request = mQueue.take();  
        } catch (InterruptedException e) {  
            // We may have been interrupted because it was time to quit.  
            if (mQuit) {  
                return;  
            }  
            continue;  
        }  
  
        try {  
            request.addMarker("network-queue-take");  
  
            // 判断请求有没有取消,如果取消,则不必再继续  
            if (request.isCanceled()) {  
                request.finish("network-discard-cancelled");  
                continue;  
            }  
  
            addTrafficStatsTag(request);  
  
            // 调用mNetwork去跟网络打交道  
            NetworkResponse networkResponse = mNetwork.performRequest(request);  
            request.addMarker("network-http-complete");  
  
            // 如果服务器返回一个未修改(304)的响应,并且这个请求已经发送过响应对象,不需要再继续,因为没改过  
            if (networkResponse.notModified && request.hasHadResponseDelivered()) {  
                request.finish("not-modified");  
                continue;  
            }  
  
            // 分析响应的数据,返回Response对象  
            Response<?> response = request.parseNetworkResponse(networkResponse);  
            request.addMarker("network-parse-complete");  
  
            // 根据request的shouldCache字段来判断是不是需要缓存,如果需要,则将其放到mCache中。  
            if (request.shouldCache() && response.cacheEntry != null) {  
                mCache.put(request.getCacheKey(), response.cacheEntry);  
                request.addMarker("network-cache-written");  
            }  
  
            // 调用 mDelivery将Response对象传回主线程进行UI的更新。  
            request.markDelivered();  
            mDelivery.postResponse(request, response);  
        } catch (VolleyError volleyError) {  
            parseAndDeliverNetworkError(request, volleyError);//有错误,也会调用到mDelivery,将错误信息传回到主线程,进行提示  
        } catch (Exception e) {  
            VolleyLog.e(e, "Unhandled exception %s", e.toString());  
            mDelivery.postError(request, new VolleyError(e));  
        }  
    }  
}  
网络线程(NetworkDispatcher)主要做了几件事情:
1)调用 mQueue的take()方法从队列中获取请求,如果没有请求,则一直阻塞在那里等待,直到队列中有新的请求到来。


2)判断请求有没有被取消,如果被取消,则重新获取请求。


3)调用Network对象将请求发送到网络中,并返回一个 NetworkResponse对象。


4)调用请求的pareseNetworkResonse方法,将NetworkResponse对象解析成相对应的Response对象。


5)判断请求是否需要缓存,如果需要缓存,则将其Response中cacheEntry对象放到缓存mCache中。


6)调用 mDelivery将Response对象传到主线程中进行UI更新。


另外有一个要注意的就是,在Volley中,默认是有4个网络线程同时在跑的,而对应的缓存线程,则只有一个。


从上面的代码中,可以看到,网络线程其实是调用 Network对象去实现跟网络进行沟通的,而在Volley中,默认的Network实现类,则是BasicNetwork类。


下面我们就看看它的performRequest方法:


[java] view plaincopy
public NetworkResponse performRequest(Request<?> request) throws VolleyError {  
     ...  
     while (true) {  
         HttpResponse httpResponse = null;  
         byte[] responseContents = null;  
         Map<String, String> responseHeaders = new HashMap<String, String>();  
         try {  
             // 添加头部信息  
             Map<String, String> headers = new HashMap<String, String>();  
             addCacheHeaders(headers, request.getCacheEntry());  
             httpResponse = mHttpStack.performRequest(request, headers);//调用HttpStack对象去网络中获取数据  
             StatusLine statusLine = httpResponse.getStatusLine();  
             int statusCode = statusLine.getStatusCode();  
  
             responseHeaders = convertHeaders(httpResponse.getAllHeaders());  
             // 从响应的状态行获取状态编码,如果是304(未修改),说明之前已经取过数据了,那么就直接利用缓存中的数据,构造一个NetworkResonse对象  
             if (statusCode == HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED) {  
                 return new NetworkResponse(HttpStatus.SC_NOT_MODIFIED,  
                         request.getCacheEntry() == null ? null : request.getCacheEntry().data,  
                         responseHeaders, true);  
             }  
  
             // 有些响应是不带内容的,比如响应状态编码是204的话,添加一个空的byte作为内容,后面好统一处理。  
             if (httpResponse.getEntity() != null) {  
               responseContents = entityToBytes(httpResponse.getEntity());  
             } else {  
               // Add 0 byte response as a way of honestly representing a  
               // no-content request.  
               responseContents = new byte[0];  
             }  
             ...//忽略了一些log的处理。  
             return new NetworkResponse(statusCode, responseContents, responseHeaders, false);  
         } ...//这里忽略了一些异常处理  
         } catch (IOException e) {  
             ...  
             if (responseContents != null) {  
                 networkResponse = new NetworkResponse(statusCode, responseContents,  
                         responseHeaders, false);  
                 if (statusCode == HttpStatus.SC_UNAUTHORIZED ||  
                         statusCode == HttpStatus.SC_FORBIDDEN) {  
                     attemptRetryOnException("auth",  
                             request, new AuthFailureError(networkResponse));//这里会根据Volley的Retyr机制进行重新获取。  
                 } else {  
                     throw new ServerError(networkResponse);  
                 }  
             } else {  
                 throw new NetworkError(networkResponse);  
             }  
         }  
     }  
 }  


BasicNetwork做的事情如下:
1)对于已经有缓存的请求,添加其头部信息,如下:


[java] view plaincopy
private void addCacheHeaders(Map<String, String> headers, Cache.Entry entry) {  
    // If there's no cache entry, we're done.  
    if (entry == null) {  
        return;  
    }  
  
    if (entry.etag != null) {  
        headers.put("If-None-Match", entry.etag);  
    }  
  
    if (entry.serverDate > 0) {  
        Date refTime = new Date(entry.serverDate);  
        headers.put("If-Modified-Since", DateUtils.formatDate(refTime));  
    }  
}  


2)调用 HttpStack 对象去网络中获取数据,返回httpResonse 对象。
3)根据状态编码来返回不同的Response对象,如304(未修改)就返回缓存中的数据,如果不是,则根据响应中的数据,重新构造一个NetworkResponse对象。


4)BasicNetwork实现了重试的机制,如果第一次从网络获取失败,默认会重新再尝试一次,如果失败,则会将Error返回,默认的实现类是DefaultRetryPolicy类。




在Network中返回的NetworkResponse对象,会在NetworkDispatcher中由具体的Request(比如ImageRequest,JsonRequest)类来进行解析,再最后返回给UI线程。


结束!


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