2023-9-11 #69 我相信我值得被你所深爱

发布时间 2023-09-17 10:42:12作者: xiaoziyao

太厉害了我的晓莉 q?????????。

488 P9535 [YsOI2023] 连通图计数

分讨 \(m\) 的取值:

\(m=n-1\),那么 \(a_i\) 即一个点的度数,于是可以使用 prufer 序列计算方案数(多重组合数)。

没想到考察圆方树,输!

注意到,\(a_i\) 实际上在描述圆方树中某一圆点的度数。

\(m=n\) 时,我们可以计算出环的大小,使用 prufer 计算方案数,并乘上环排列方案数除二。

\(m=n+1\) 时有两种情况,有一个方点时,同样能得到其度数并 prufer,而方点的构建方案数为 \({n\choose 2}\frac{(n-2)!({n\choose 2}-3)}{3!}\)(考察三度点,并注意三度点之间的三条链至多一条长度为 \(0\),因此还需减三)。

有两个方点时,可以枚举其中一个方点的度数来计算,注意需要减去两个方点相连的方案数。

复杂度 \(O(n)\)

489 P9536 [YsOI2023] Prüfer 序列

考虑 prufer 序列还原树的方法——从前往后扫描序列,每次选择编号最小的一度点连接当前位置上的编号,并将该点度数减一,最后将唯一未被删除的两个点相连(一定有一个为 \(n\))。

这启发我们记录被删除的点,并钦定一些点为一度点(因为我们不能得知度数序列)。记 \(f_{i,S,T}\) 表示考虑了序列上 \([i,m]\) 所有数,一度点集合为 \(S\),被删除点集合为 \(T\) 的方案数,\(g_{i,j,S,T}\) 表示对应情况 \(j\)\(n\) 的距离之和,状态数 \(O(3^nnm)\),转移 \(O(1)\)

考虑优化对 \(S,T\) 的记录,注意到在删除 \(x\) 某个儿子后我们仅会检查 \(x\) 是否要并入 \(S\),容易证明 \(S\) 在去除至多一个位置后,其余位置编号均严格比 \(T\) 中任意编号大(这事实上也给出了线性 prufer 序列还原树的方法),于是记录 \(S,T\) 只需 \(O(2^nn^2)\) 的信息量,可以做到 \(O(2^nn^3m)\)

这里的具体实现比较复杂,我压 \(S\) 信息的方法是记录 \(S\) 的最小值与 \(T\) 的最大值。

注意到 \(g\) 状态太多还需继续压缩,注意转移时我们一定会删去 \(S\) 的最小值,因此若 \(S\) 最小值是游离在外的,我们事实上只需知晓其是否等于 \(j\),于是我们可以记 \(0/1/2\) 分别表示:其他/等于 \(j\)/不等于 \(j\),且比 \(T\) 最大值更大,分讨可知可以转移。

常数较大,一个神秘的卡常方法是数组不开 \(2\) 的幂次大小。

标算的记录方法是:若 \(S\) 最小值游离在外且不为 \(j\),我们可以假设 \(S\) 形态为 \(T\) 最大值拼上这段后缀,这样我们就只需要记录 \(0/1\) 表示是否等于 \(j\) 了。

490 P9537 [YsOI2023] CF1764B

考察游戏结束情况——若一个人无法操作,除非其集合形成等差数列,否则对手集合大小一定大于其集合大小。

于是我们大可先用集合大小估计胜负情况,并尝试修正等差数列的情况。

注意到结束时对手的集合应是 \(\{d,2d,\cdots,(n-1)d\}\) 形式,因此其给出的数也是 \(kd\) 形式,于是我们能分两个部分讨论:

  • 开局即输,枚举 \(d\),那么等差数列长度不超过 \(\frac Vd\),使用 bitset 暴力 b&=b<<d 即可统计,复杂度 \(O(\frac{V^2\log V}w)\),常数较小;
  • 操作了至少一步再输,那么输家的集合最后一定形如 \(\{kd,(k+1)d,\cdots,(k+n-1)d\}\),我们还需继续探究如何生成两人的集合。

假设最终态满足 \(k=1\),输家必须初始拥有 \((n-1)d,nd\),事实上该条件在 \(k=1\) 时充要,因为每次赢家集合大小为 \(m\) 操作时,其可以构造至少 \(m-1\) 个小于 \((n-1)d\) 的值,而输家只有 \(m-2\) 个这样的值。

手模发现 \(k>1\) 时起始态限制严格强,因此我们可以只统计上述条件,分先后手讨论,求和是范德蒙德卷积形式,这一部分复杂度 \(O(V\log V)\)。注意这里的统计不能与开局输的统计重复,我们只需在基础上减去选择两段等差数列的方案数,容易计算。

总复杂度 \(O(\frac{V^2\log V}{w}+V\log V)\)

491 P9388 [THUPC 2023 决赛] 先人类的人类选别

怎么场上没一眼鉴定出来啊,好像不难?与 408 HDU6423 Rikka with Bubble Sort 的思路类似。

法一:

一个显然的性质是我们只会 swap 为非严格前缀最小值的数(我们称其为好数),而且可以将一段后缀的好数整体右移(注意不影响其他位置)。

进一步地,我们能发现成为了好数的值操作后仍然是好数,成为了好数的位置操作后仍然是好数。我们可以单独开两棵线段树维护好数(序列与值域上),查询区间和可以线段树二分出在这段区间内的好数区间。

接下来还需维护每个数何时变为好数,我们可以维护所有数的反序表,注意一次操作会将所有值小于等于 \(x\) 的好数反序表更新,但是直接维护要求矩形减与最小值查询,这是不能接受的。

我们维护非好数的非严格前缀最小值,一次修改中我们容易得知哪些最值被改为好数,并动态维护最值,可以发现其不会漏掉任何新成为好数的位置。而我们只需维护这些最值的反序表,找到新加入最值的数并重新计算它们的反序表,都可以使用线段树进行模拟,复杂度 \(O((n+m)\log n)\)

好吧还是有点繁琐的,但只想到这个做法。

法二:

注意到操作之间顺序互不影响,更进一步地我们能用堆描述操作可重集 \(S\) 对一个前缀 \([1,i]\) 的影响——将 \([1,i]\) 的数与 \(S\) 放入堆中,并取出前 \(i\) 大以某种顺序放回 \([1,i]\)

每次查询只需取两个前缀和相减,于是我们并不需要维护每个位置的值,使用主席树上二分计算来回答询问即可,复杂度 \(O((n+m)\log n)\)

492 uoj#596. 【集训队互测2021】三维立体混元劲

ei 太强了。

容易得到一般图的 EGF,我们需要进行高维多项式 ln 得到连通图的 EGF。

回顾二维多项式操作,二维 DFT 的实现方法是对多项式两维各 DFT 一遍。直觉上我们可以类似地处理高维 DFT,但别忘了 DFT 时需倍长值域,因此复杂度上会凭空多出 \(2^k\),这并不能接受。

我们将一个高维下标看作一个 \((n_1,n_2,\cdots,n_k)\) 进制数,我们要做的即“对所有相加不会进位的数对做卷积”,一个简单的想法是类似子集卷积,添一维记录各数位的和,但值域过大,并不好处理。

但是有一个类似的构造:记占位函数 \(\chi(x)=\lfloor\frac{x}{n_1}\rfloor+\lfloor\frac x{n_1n_2}\rfloor+\cdots\),虽然值域仍然较大,但其避免了进位变 \(0\) 的情况,于是 \(\chi(x)+\chi(y)\) 应当与 \(\chi(x+y)\) 非常接近,更进一步有 \(\chi(x)+\chi(y)\in[\chi(x+y)-k+1,\chi(x+y)]\)

还没写,具体怎么实现就先不管了。

493 CF1707D Partial Virtual Trees

相邻不同这一限制比较烦,不妨将其容斥掉,我们只需 dp 求出任意固定长度的合法序列长度,于是设 \(f_{i,j}\) 进行 \(j\) 次操作,\(i\) 内还有点的方案数。

考虑分讨 \(i\)\(j\) 时刻是否存在,存在时平凡,不存在时我们考虑枚举失去 \(i\) 的时刻 \(k\)

\[f_{i,j}\leftarrow \sum_{k<j}\sum_x f_{x,k}\prod_{y\ne x}\sum_{l\leqslant p}f_{y,l} \]

预处理前缀和,以及后面那一堆前后缀积后,前缀和即可算出 \(f_{i,j}\),复杂度 \(O(n^2)\)

494 CF1707E Replace

结论:

\[f^k(l,r)=\bigcup_{l\leqslant i<r} f^k(i,i+1) \]

倍增处理 \(f^{2^k}(i,i+1)\) 即可。

这是怎么想到的呢?

495 CF1707F Bugaboo

迷迷糊糊。

一个浅显的性质:任意异或和为 \(0\) 的序列都能作为一次变换的结果。

类似地,考虑如何还原上一层——去除最后一个数,在前面任意添加一个数并作前缀异或和。

\(n\) 为奇数,我们能唯一地确认前面添加的数是多少,因此只要异或和为 \(0\),我们就能任意地向前还原。

\(n\) 为偶数时,不妨考察 \(n=2^h\) 的情况:

我们尝试先完成 bugaboo 的判定。注意到若 \(t\) 为偶数,我们可以将两次相邻操作合并,于是环上可以分成奇偶两部分递归处理。这一策略相当优秀,在 \(t\) 为奇数时,我们手玩后也能发现其即在 \(t-1\) 次的基础上,额外要求两部分初始时异或和相等。

形式化地,我们设计函数 \(f(S,t)\) 表示我们考察下标集合 \(S\),需要在之前进行 \(t\) 次变换,返回是否合法,以及最初序列的异或和,转移容易刻画,复杂度 \(O(n+(m+q)\log n)\)(决策树类似线段树,建树线性,修改 \(O(log n)\))。

(事实上这里 \(S\) 的划分递归与 FFT 的蝴蝶变换一致)

接下来考虑计数,暴力地增加一维 \(k\) 表示我们要求这个集合初始时异或和为 \(k\)。若 \(t\) 为偶数,转移为 XOR 卷积;若 \(t\) 为奇数,转移为点乘。容易发现固定前两维时,\(k\) 这一维 dp 值只有两种情况:只有一个位置有值 \((2^w)^v\),或者全为 \(0\)\((2^w)^v\)(归纳易证),于是可以 \(O(1)\) 合并,维护方法与判定是一致的。

扩展到 \(n\) 任意,我们将其表示为 \(n=2^h(2k+1)\),手动建出 \(h\) 层的决策树后化作 \(n\) 为奇数情况,之后一定合法。具体地,我们即在序列 \(b_i=\oplus_{j\bmod 2^h=i}a_j\) 上应用前面提到的算法,但注意 \(t\geqslant 2^h\) 时需限定 \(b_i=0\)