Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(三十六)

发布时间 2023-04-24 15:31:24作者: haibalai

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader = `
  • #ifdef GL_ES
  • precision mediump float;
  • #endif
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • uniform float time;
  • varying vec2 surfacePosition;
  • vec4 textureRND2D(vec2 uv){
  • uv = floor(fract(uv)*1e3);
  • float v = uv.x+uv.y*1e3;
  • return fract(1e5*sin(vec4(v*1e-2, (v+1.)*1e-2, (v+1e3)*1e-2, (v+1e3+1.)*1e-2)));
  • }
  • floatnoise(vec2 p) {
  • vec2 f = fract(p*1e3);
  • vec4 r = textureRND2D(p);
  • f = f*f*(3.0-2.0*f);
  • return (mix(mix(r.x, r.y, f.x), mix(r.z, r.w, f.x), f.y));
  • }
  • floatcloud(vec2 p) {
  • float v = 0.0;
  • v += noise(p*1.)*.5000;
  • v += noise(p*2.)*.2500;
  • v += noise(p*4.)*.1250;
  • v += noise(p*8.)*.0625;
  • v += noise(p*16.)*.03125;
  • return v;
  • }
  • vec3 func( vec2 p) {
  • p = p*.1+.5;

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