微信小程序开发学习笔记(三)——WXSS、WXS(WeiXin Script)、生命周期

发布时间 2023-04-27 08:41:07作者: 张果

一、WXSS (WeiXin Style Sheets)

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式。

WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。

为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。

与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

  • 尺寸单位
  • 样式导入

1.1、尺寸单位

  • rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备rpx换算px (屏幕宽度/750)px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx

建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。

1.2、样式导入

使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。

示例代码:

/** common.wxss **/
.small-p {
  padding:5px;
}
/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
  padding:15px;
}

1.3、内联样式

框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。

  • style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。
<view style="color:{{color}};" />
  • class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。
<view class="normal_view" />

1.4、选择器

目前支持的选择器有:

选择器样例样例描述
.class .intro 选择所有拥有 class="intro" 的组件
#id #firstname 选择拥有 id="firstname" 的组件
element view 选择所有 view 组件
element, element view, checkbox 选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
::after view::after 在 view 组件后边插入内容
::before view::before 在 view 组件前边插入内容

1.5、全局样式与局部样式

定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。

1.6、background-image问题

(1)、微信小程序view background-image 不能够直接显示本地,

(2)、但是可以直接显示网络图片

https://bkimg.cdn.bcebos.com/pic/0bd162d9f2d3572c11df08d4e75a742762d0f703652b?x-bce-process=image/resize,m_lfit,w_536,limit_1
(3)、将本地图片转化成base64方式引用图片
转化图片的网址https://www.bejson.com/ui/image2base64/

二、WXS(WeiXin Script)

WXS(WeiXin Script)是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。

WXS 与 JavaScript 是不同的语言,有自己的语法,并不和 JavaScript 一致。

WXS 中不支持 let和const;不支持箭头函数

2.1、WXS 模块

WXS 代码可以编写在 wxml 文件中的 <wxs> 标签内,或以 .wxs 为后缀名的文件内。

2.1.1、模块

每一个 .wxs 文件和 <wxs> 标签都是一个单独的模块。

每个模块都有自己独立的作用域。即在一个模块里面定义的变量与函数,默认为私有的,对其他模块不可见。

一个模块要想对外暴露其内部的私有变量与函数,只能通过 module.exports 实现。

2.1.2、.wxs 文件

微信开发者工具里面,右键可以直接创建 .wxs 文件,在其中直接编写 WXS 脚本。

示例代码:

// /pages/comm.wxs

var foo = "'hello world' from comm.wxs";
var bar = function(d) {
  return d;
}
module.exports = {
  foo: foo,
  bar: bar
};

上述例子在 /pages/comm.wxs 的文件里面编写了 WXS 代码。该 .wxs 文件可以被其他的 .wxs 文件 或 WXML 中的 <wxs> 标签引用。

module 对象

每个 wxs 模块均有一个内置的 module 对象。

属性

  • exports: 通过该属性,可以对外共享本模块的私有变量与函数。

示例代码:

在开发者工具中预览效果

// /pages/tools.wxs

var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
  return d;
}
module.exports = {
  FOO: foo,
  bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
<!-- page/index/index.wxml -->

<wxs src="./../tools.wxs" module="tools" />
<view> {{tools.msg}} </view>
<view> {{tools.bar(tools.FOO)}} </view>

页面输出:

some msg
'hello world' from tools.wxs

require函数

.wxs模块中引用其他 wxs 文件模块,可以使用 require 函数。

引用的时候,要注意如下几点:

  • 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
  • wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
  • 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

示例代码:

在开发者工具中预览效果

// /pages/tools.wxs

var foo = "'hello world' from tools.wxs";
var bar = function (d) {
  return d;
}
module.exports = {
  FOO: foo,
  bar: bar,
};
module.exports.msg = "some msg";
// /pages/logic.wxs

var tools = require("./tools.wxs");

console.log(tools.FOO);
console.log(tools.bar("logic.wxs"));
console.log(tools.msg);
<!-- /page/index/index.wxml -->

<wxs src="./../logic.wxs" module="logic" />

控制台输出:

'hello world' from tools.wxs
logic.wxs
some msg

2.1.3、<wxs> 标签

属性名类型默认值说明
module String   当前 <wxs> 标签的模块名。必填字段。
src String   引用 .wxs 文件的相对路径。仅当本标签为单闭合标签标签的内容为空时有效。

module 属性

module 属性是当前 <wxs> 标签的模块名。在单个 wxml 文件内,建议其值唯一。有重复模块名则按照先后顺序覆盖(后者覆盖前者)。不同文件之间的 wxs 模块名不会相互覆盖。

module 属性值的命名必须符合下面两个规则:

  • 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
  • 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)

示例代码:

在开发者工具中预览效果

<!--wxml-->

<wxs module="foo">
var some_msg = "hello world";
module.exports = {
  msg : some_msg,
}
</wxs>
<view> {{foo.msg}} </view>

页面输出:

hello world

上面例子声明了一个名字为 foo 的模块,将 some_msg 变量暴露出来,供当前页面使用。

src 属性

src 属性可以用来引用其他的 wxs 文件模块。

引用的时候,要注意如下几点:

  • 只能引用 .wxs 文件模块,且必须使用相对路径。
  • wxs 模块均为单例,wxs 模块在第一次被引用时,会自动初始化为单例对象。多个页面,多个地方,多次引用,使用的都是同一个 wxs 模块对象。
  • 如果一个 wxs 模块在定义之后,一直没有被引用,则该模块不会被解析与运行。

示例代码:

在开发者工具中预览效果

// /pages/index/index.js

Page({
  data: {
    msg: "'hello wrold' from js",
  }
})
<!-- /pages/index/index.wxml -->

<wxs src="./../comm.wxs" module="some_comms"></wxs>
<!-- 也可以直接使用单标签闭合的写法
<wxs src="./../comm.wxs" module="some_comms" />
-->

<!-- 调用 some_comms 模块里面的 bar 函数,且参数为 some_comms 模块里面的 foo -->
<view> {{some_comms.bar(some_comms.foo)}} </view>
<!-- 调用 some_comms 模块里面的 bar 函数,且参数为 page/index/index.js 里面的 msg -->
<view> {{some_comms.bar(msg)}} </view>

页面输出:

'hello world' from comm.wxs
'hello wrold' from js

上述例子在文件 /page/index/index.wxml 中通过 <wxs> 标签引用了 /page/comm.wxs 模块。

2.1.4、注意事项

  • <wxs> 模块只能在定义模块的 WXML 文件中被访问到。使用 <include> 或 <import> 时,<wxs> 模块不会被引入到对应的 WXML 文件中。
  • <template> 标签中,只能使用定义该 <template> 的 WXML 文件中定义的 <wxs> 模块。

2.2、变量

2.2.1、概念

  • WXS 中的变量均为值的引用。
  • 没有声明的变量直接赋值使用,会被定义为全局变量。
  • 如果只声明变量而不赋值,则默认值为 undefined
  • var表现与javascript一致,会有变量提升。
var foo = 1;
var bar = "hello world";
var i; // i === undefined

上面代码,分别声明了 foo、 bar、 i 三个变量。然后,foo 赋值为数值 1 ,bar 赋值为字符串 "hello world"

2.2.2、变量名

变量命名必须符合下面两个规则:

  • 首字符必须是:字母(a-zA-Z),下划线(_)
  • 剩余字符可以是:字母(a-zA-Z),下划线(_), 数字(0-9)

2.2.3、保留标识符

以下标识符不能作为变量名:

delete
void
typeof

null
undefined
NaN
Infinity
var
if
else
true
false
require
this
function
arguments
return
for
while
do
break
continue
switch
case
default

三、生命周期