VTK 实例6:加入灯光(蓝色背景+白色演员+红色环境光)

发布时间 2023-08-14 15:05:47作者: 一杯清酒邀明月
 1 #include "vtkAutoInit.h" 
 2 VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
 3 VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
 4 
 5 #include <vtkConeSource.h>//源数据
 6 #include <vtkPolyDataMapper.h>//数据映射
 7 #include <vtkRenderer.h>//绘制器
 8 #include <vtkRenderWindow.h>//绘制窗口
 9 #include <vtkActor.h>//演员
10 #include <vtkCamera.h>//照相机
11 #include <vtkRenderWindowInteractor.h>//加入交互机制类
12 #include <vtkProperty.h>//属性
13 #include <vtkLight.h>//光照类
14 
15 
16 int main()
17 {
18     //指针创建一个圆锥cone
19     vtkConeSource* cone = vtkConeSource::New();
20     cone->SetResolution(5);//圆锥的棱边数
21     cone->SetHeight(3);//指定高度
22     cone->SetRadius(1);//指定半径
23 
24     //实例化一个映射器coneMapper
25     vtkPolyDataMapper* coneMapper = vtkPolyDataMapper::New();
26     coneMapper->SetInputConnection(cone->GetOutputPort());//源数据输出给映射器输入
27 
28     //创建一个演员对象coneActor
29     vtkActor* coneActor = vtkActor::New();
30     coneActor->SetMapper(coneMapper);//为演员指定mapper进行映射
31     //coneActor->GetProperty()->SetColor(0.0, 0.0, 1.0);//设置对象颜色为蓝色
32 
33     //搭建舞台  实例化渲染器对象renderer
34     vtkRenderer* renderer = vtkRenderer::New();
35     renderer->AddActor(coneActor);//将演员加入场景
36     renderer->SetBackground(0.0, 0.0, 1.0);//设置场景背景颜色为蓝色(R,G,B)
37 
38     vtkLight* light = vtkLight::New();//实例化一个灯光对象
39     //light->SetSpecularColor(1.0, 0.0, 0.0);//设置镜面反射光颜色为Red
40     //light->SetDiffuseColor(0.0, 1.0, 0.0);//设置散射光为Green
41     light->SetColor(1.0,0.0,0.0);//设置环境光为红色
42     renderer->AddLight(light);//将灯光加入渲染器
43 
44     //实例化一个窗口对象renWin
45     vtkRenderWindow* renWin = vtkRenderWindow::New();
46     renWin->SetSize(400, 200);//设置窗口大小宽*高
47     renWin->AddRenderer(renderer);//将场景renderer加入renWin窗口中
48 
49     //实例化一个交互对象
50     vtkRenderWindowInteractor* interactor = vtkRenderWindowInteractor::New();//交互对象加入renWin窗口中
51     interactor->SetRenderWindow(renWin);
52 
53     renWin->Render();//绘制舞台上的东西
54 
55     interactor->Initialize();//交互对象初始化
56     interactor->Start();//开始交互事件
57 
58     //释放内存
59     cone->Delete();
60     coneActor->Delete();
61     coneMapper->Delete();
62     renderer->Delete();
63     renWin->Delete();
64     interactor->Delete();
65     light->Delete();
66 
67     return 0;
68 }