快学会这个技能-.NET API拦截技法

发布时间 2023-10-11 12:24:08作者: China Soft

https://www.zhihu.com/tardis/bd/art/608767248?source_id=1001

 

一、 前言

本文先抛出以下问题,请在文中寻找答案,可在评论区回答:

1、什么是API拦截?

2、一个方法被很多地方调用,怎么在不修改这个方法源码情况下,记录这个方法调用的前后时间?

3、同2,不修改源码的情况下,怎么对方法的参数进行校正(篡改)?

4、同3,不修改源码的情况下,怎么对方法的返回值进行伪造?

前言翻译自一个国外的文章,他写的更容易让人理解 - Hacking .NET – rewriting code you don’t control:你是否曾经遇到过不属于你但想要更改其行为的类库方法?通常,该方法是非公开的,并且没有很好的方法来覆盖其行为。

你可以看到它是如何工作的(因为你很棒,并且使用像Resharper、dnSpy之类反编译工具,对吧?),你只是无法改变它。你真的需要改变它,因为XXX原因。

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有几个选项可供你使用:

1、通过反编译或下载源代码(如果首先可用)获取源代码。这通常很冒险,因为它经常伴随着复杂的构建过程,许多依赖项,现在你负责维护库的整个分支,即使你只想做一个很小的改变。

2、使用 ILDasm 反编译应用,直接修补 IL 代码,然后使用 ILAs 将其组装回来。在许多方面,这更好,因为你可以创建一个战略性的手术切口,而不是全面的“从头开始”的方法。缺点是你必须完全在IL中实现你的方法,这是一个不平凡的冒险。

如果你正在处理已签名的库,上述两种方法也不起作用。现在让我们看一下另一种解决方法-内存修补。

这与游戏作弊引擎几十年来使用的技术相同,这些引擎附加到正在运行的进程,查找内存位置并改变其行为。

听起来很复杂? 实际上,在 .NET 中做到这一点比听起来容易得多。我们将使用一个名为Harmony的库,该库在NuGet上可通过“Lib.Harmony”包获得。

这是一个用于 .NET 的内存修补引擎,主要针对使用 Unity 构建的游戏,当然不止Unity。站长将在本文向你展示如何更改你认为不可能的事情 - 从拦截(Hook)自己的库开始,到拦截(Hook) WPF库和.NET基础库结束。

二、拦截(Hook)自己的库

2.1. 准备工作

1、创建一个控制台程序 HelloHook,添加类 Student

namespace HelloHook;  
  
public class Student  
{  
    public string GetDetails(string name)  
    {  
        return $"大家好,我是Dotnet9网站站长:{name}";  
    }  
}  

Student类中定义了一个GetDetails方法,返回格式化的个人介绍信息,这个方法后面拦截试验使用。

2、Program.cs中添加Student调用:

using HelloHook;  
  
var student = new Student();  
Console.WriteLine(student.GetDetails("沙漠尽头的狼"));  

运行程序输出如下:

大家好,我是Dotnet9网站站长:沙漠尽头的狼

基本工作准备完成,这就是一个简单的控制台程序,后文的内容就根据这两个工程展开细说。

2.2. 拦截GetDetails方法

1、引入拦截包-Lib.Harmony

我们使用Lib.Harmony包,API的拦截就靠它了,在HelloHook工程中添加如下Nuget包:

<PackageReference Include="Lib.Harmony" Version="2.2.2" />  

2、拦截处理

添加拦截类HookStudent

using HarmonyLib;  
  
namespace HelloHook;  
  
[HarmonyPatch(typeof(Student))]  
[HarmonyPatch(nameof(Student.GetDetails))]  
public class HookStudent  
{  
    public static bool Prefix()  
    {  
        Console.WriteLine($"Prefix");  
        return true;  
    }  
  
    public static void Postfix()  
    {  
        Console.WriteLine($"Postfix");  
    }  
  
    public static void Finalizer()  
    {  
        Console.WriteLine($"Finalizer");  
    }  
}  

看代码中的注释,HookStudent类上添加了两个HarmonyPatch特性:

第一个是关联被拦截的类Student类型;

第二个是关联被拦截的类方法GetDetails

即当程序中调用Student类的GetDetails方法时,HookStudent内定义的方法就会分别执行,三个方法执行顺序是Prefix->Postfix->Finalizer,当然约定的方法不止这三个,其实我们常用的应该是PrefixPostfix,约定方法的意义见后方说明,没说就看Harmony wiki...

2.3、注册拦截

Program.cs进行修改,添加Harmony对整个程序集的拦截:

using HarmonyLib;  
using HelloHook;  
using System.Reflection;  
  
var student = new Student();  
Console.WriteLine(student.GetDetails("沙漠尽头的狼"));    
  
var harmony = new Harmony("https://dotnet9.com");  
harmony.PatchAll(Assembly.GetExecutingAssembly());  
  
Console.WriteLine(student.GetDetails("沙漠尽头的狼"));  
  
Console.ReadLine();  

运行程序输出如下:

大家好,我是Dotnet9网站站长:沙漠尽头的狼  
Prefix  
Postfix  
Finalizer  
大家好,我是Dotnet9网站站长:沙漠尽头的狼  

上面代码就完成了一个自定义类的拦截处理,使用PatchAll能自动发现补丁类HookStudent,从而自动拦截Student类的GetDetails方法调用,发现第二次调用student.GetDetails("沙漠尽头的狼")时,Harmony的三个生命周期方法都被调用了。

我们可以在拦截类的约定方法(PrefixPostfix等)里做一些日志记录(Console.WriteLine\ILogger.LogInfo等),类似于B/S中的AOP拦截,操作日志在这里记录正合适。这就完了?说啥呢,这才开始。

2.4、说好的参数篡改呢?还有API结果伪造呢?

修改Program.cs,多打印几行数据方便区分:

using HarmonyLib;  
using HelloHook;  
using System.Reflection;  
  
var student = new Student();  
Console.WriteLine(student.GetDetails("沙漠尽头的狼"));  
  
var harmony = new Harmony("https://dotnet9.com");  
harmony.PatchAll(Assembly.GetExecutingAssembly());  
  
Console.WriteLine(student.GetDetails("沙漠之狐"));  
Console.WriteLine(student.GetDetails("Dotnet"));  
  
Console.ReadLine();  

在注册Harmony之前,打印一次,注册后打印两次,注意看参数的不同。修改HookStudent,我们只使用Prefix方法,其他Postfix等方法类似,可看Harmony wiki了解更多的使用方法,修改如下:

using HarmonyLib;  
  
namespace HelloHook;  
  
[HarmonyPatch(typeof(Student))]  
[HarmonyPatch(nameof(Student.GetDetails))]  
public class HookStudent  
{  
    public static bool Prefix(ref string name, ref string __result)  
    {  
        if ("沙漠之狐".Equals(name))  
        {  
            __result = $"这是我的曾用网名";  
            return false;  
        }  
  
        if (!"沙漠尽头的狼".Equals(name))  
        {  
            name = "非站长名";  
        }  
  
        return true;  
    }  
}  

先运行看输出:

大家好,我是Dotnet9网站站长:沙漠尽头的狼  
这是我的曾用网名  
大家好,我是Dotnet9网站站长:非站长名  

第1行“大家好,我是Dotnet9网站站长:沙漠尽头的狼”,这是没有注册拦截之前的正常格式化输出;

第2行“这是我的曾用网名”,这里实现的是结果的伪造;

第3行“大家好,我是Dotnet9网站站长:非站长名”,这里实现的是参数的篡改。

结果伪造

注意看Prefix方法传入的参数ref string __result:其中ref表示引用传递,允许对结果进行修改;string与原方法的返回值类型必须一致;__result为返回值的约定命名,前面是两个"_",即命名必须为__result

if ("沙漠之狐".Equals(name))  
{  
    __result = $"这是我的曾用网名";  
    return false;  
}  

注意返回值是false,表示不调用原生方法,这里就将被拦截的方法返回值伪造成功了。

参数篡改

看传入的参数ref string nameref表示参数是引用传递,允许对参数进行修改;string name必须与原方法参数定义一样。

if (!"沙漠尽头的狼".Equals(name))  
{  
    name = "非站长名";  
}  

Prefix方法默认返回的true,表示需要调用原生方法,这里会将篡改的参数传入原生方法,原生方法执行结果会将篡改的参数组合返回为“大家好,我是Dotnet9网站站长:非站长名”。

注意:原生参数name和返回值__result是可选的,如果不进行篡改,去掉ref也是可以的。

上面的示例源码:

三、拦截(Hook)WPF的API

我们创建一个简单的WPF程序HookWpf,拦截MessageBox.Show方法:

public static MessageBoxResult Show(string messageBoxText, string caption)  

首先在App中使用自动拦截注册:

public partial class App : Application  
{  
    protected override void OnStartup(StartupEventArgs e)  
    {  
  
        base.OnStartup(e);  
  
        var harmony = new Harmony("https://dotnet9.com");  
        harmony.PatchAll(Assembly.GetExecutingAssembly());  
    }  
}  

定义拦截类HookMessageBox

using HarmonyLib;  
using System.Windows;  
  
namespace HookWpf;  
  
[HarmonyPatch(typeof(MessageBox))]  
[HarmonyPatch(nameof(MessageBox.Show))]  
[HarmonyPatch(new [] { typeof(string), typeof(string) })]  
public class HookMessageBox  
{  
    public static bool Prefix(ref string messageBoxText, string caption)  
    {  
        if (messageBoxText.Contains("垃圾"))  
        {  
            messageBoxText = "这是一个不错的网站哟";  
        }  
  
        return true;  
    }  
}  

HookMessageBox上关联拦截的MessageBox.Show重载方法,在Prefix里对提示框内容进行合法性验证,不合法进行修正。最后就是在窗体MainWindow.xaml里添加两个弹出提示框的按钮:

<Window x:Class="HookWpf.MainWindow"  
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"  
        xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"  
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"  
        xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"  
        mc:Ignorable="d"  
        Title="MainWindow" Height="450" Width="800">  
    <StackPanel>  
        <Button Content="弹出默认提示框" Width="120" Height="30" Click="ShowDialog_OnClick"></Button>  
        <Button Content="这是一个垃圾网站" Width="120" Height="30" Click="ShowBadMessageDialog_OnClick"></Button>  
    </StackPanel>  
</Window>  

后台处理按钮点击事件,弹出提示框:

using System.Windows;  
  
namespace HookWpf;  
  
public partial class MainWindow : Window  
{  
    public MainWindow()  
    {  
        InitializeComponent();  
    }  
  
    private void ShowDialog_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)  
    {  
        MessageBox.Show("https://dotnet9.com 是一个热衷于技术分享的程序员网站", "Dotnet9");  
    }  
  
    private void ShowBadMessageDialog_OnClick(object sender, RoutedEventArgs e)  
    {  
        MessageBox.Show("这是一个垃圾网站", "https://dotnet9.com");  
    }  
}  

运行结果如下:

上面效果即完成了提示框内容的验证,如果内容含有“垃圾”关键字,就换成好听的话(这是一个不错的网站哟)。

四、拦截(Hook).NET默认的API

创建控制台程序HookDotnetAPI,引入Lib.Harmonynuget包,Program.cs修改如下:

using HarmonyLib;  
  
var dotnet9Domain = "https://dotnet9.com";  
Console.WriteLine($"9的位置:{dotnet9Domain.IndexOf('9',0)}");  
  
var harmony = new Harmony("com.dotnet9");  
harmony.PatchAll();  
  
Console.WriteLine($"9的位置:{dotnet9Domain.IndexOf('9', 0)}");  
  
[HarmonyPatch(typeof(String))]  
[HarmonyPatch(nameof(string.IndexOf))]  
[HarmonyPatch(new Type[] { typeof(char), typeof(int) })]  
public static class HookClass  
{  
    public static bool Prefix(ref int __result)  
    {  
        __result = 100;  
        return false;  
    }  
}  

使用方法和前面类似,string.IndexOf方法被拦截后,总是返回100,不论查找的字符位置在哪,当然这个测试代码没有任何意义,这里只是演示而已,运行结果如下:

9的位置:14  
9的位置:100  

五、总结及分享

5.1、总结

Harmony的原理是利用反射获取对应类中的方法,然后加上特性标签进行逻辑控制,达到不破坏原有代码进行更新的效果。Harmony用于在运行时修补替换和装饰 .NET/.NET Core 方法的库。

但是该技术可以与任何.NET版本一起使用。它对同一方法的多次更改是累积而不是覆盖。

再次分析可能产生的场景需要拦截,加深你对本文的记忆:

1、.NET的一些方法,我们直接在代码层面可能无法直接修改;

2、第三库未提供源码,但我们想改它的部分方法;

3、第三库提供了源码,虽然可以修改它的源码,但万一第三库后面迭代升级,我们又不得不更新时,那自己做的修改跟着升级可能麻烦了;

拦截注意

如你所见,这提供了大量新的可能性。请记住,权力越大,责任越大。由于你以原始开发人员不打算的方式覆盖行为,因此无法保证你的补丁代码在他们发布新版本的代码时会起作用。

即上面第3点,不排除第三库升级API结构也变了,我们也要跟着修改拦截逻辑哦从《Harmony wiki patching》中翻译出以下使用注意事项:

1、最新2.0版支持 .NET Core ;

2、Harmony支持手动(Patch,参考Harmony wiki上的使用)和自动(PatchAll,本文演示使用的这种方式,Lib.Harmony使用的是C#的特性机制);

3、它为每个原始方法创建DynamicMethod方法,并向其织入代码,该代码在开始(Prefix)和结束时(Postfix)调用自定义方法。它还允许你编写过滤器(Transpiler)来处理原始的IL代码,从而可以对原始方法进行更详细的操作;

4、Getter/Setter、虚/ 非虚 方法、 静态 方法;

5、补丁方法必须是静态方法;

6、Prefix需要返回void或者bool类型(void即不拦截);

7、Postfix需要返回void类型,或者返回的类型要与第一个参数一致(直通模式);

8、如果原方法不是静态方法,则可以使用名为__instance(两个下划线)的参数来访问对象实例;

9、可以使用名为__result(两个下划线)的参数来访问方法的返回值,如果是Prefix,则得到返回值的默认值;

10、可以使用名为__state(两个下划线)的参数在Prefix补丁中存储任意类型的值,然后在Postfix中使用它,你有责任在Prefix中初始化它的值;

11、可以使用与原方法中同名的参数来访问对应的参数,如果你要写入非引用类型,记得使用ref关键字;

12、补丁使用的参数必须严格对应类型(或者使用object类型)和名字;

13、我们的补丁只需要定义我们需要用到的参数,不用把所有参数都写上;

14、要允许补丁重用,可以使用名为__originalMethod(两个下划线)的参数注入原始方法。

最后忘了补一条,.NET 7中使用Harmony还有点点问题,站长在测试WPF API和.NET基础库拦截Demo时一直不生效,折腾了2、3个晚上,以为是自己的使用问题,最后看到Harmony issue .NET 7 Runtime Skipping Patches #504,将程序降级为.NET 6即可。