如果某个 Sprite 组件的图片在 编辑器环境、预览模式(浏览器)下都能正常显示了。
但是在移动端硬是显示不出来。
先确认下是不是用了 继承了原有 Sprite 的自定义 Sprite 组件。
像这样:
export class LevelBgSprite extends Sprite {
// anycode
}
如果是的话....请确认下重写 start update onLoad 这些父类方法的时候有没有调对应的 super.xxx 。
比如:
public onLoad(): void {
this._uiTran = this.getComponent(UITransform);
Go.fuiSys.makeUIFullScreenButKeepOriginRatio(this._uiTran)
this._whCache = v2(this._uiTran.width, this._uiTran.height);
}
public start(): void {
this.getMaterialInstance(0).setProperty('texSize', this._whCache);
this.getMaterialInstance(0).setProperty('gridSize', this.gridSize);
this.getMaterialInstance(0).setProperty('rectSize', this.rectSize);
}
就需要改成:
public onLoad(): void {
super.onLoad();
this._uiTran = this.getComponent(UITransform);
Go.fuiSys.makeUIFullScreenButKeepOriginRatio(this._uiTran)
this._whCache = v2(this._uiTran.width, this._uiTran.height);
}
public start(): void {
super.start();
this.getMaterialInstance(0).setProperty('texSize', this._whCache);
this.getMaterialInstance(0).setProperty('gridSize', this.gridSize);
this.getMaterialInstance(0).setProperty('rectSize', this.rectSize);
}