黑魂 212自动取得双手控制

发布时间 2023-07-22 19:48:47作者: dontpanic1703

将WeaponManager脚本的参数都修改成左右手形式。

BattleManager脚本里把参数修改一下:改成0.5。

 ActorController脚本的代码修改:

 状态机的左右手三个攻击动画标签,要把attack改成attackR和attackL。

 在状态机找到attack,添加FSM On Exit 清除动画。

增加元素 Attack On Exit。 然后在ActorController里新建同名的函数。

 这样设置完成,就不会在硬直状态下继续攻击。

把ActorController里的CheckState和CheckStateTag的private改成public,可以被WeaponManager引用。