基于Supabase开发公众号接口

发布时间 2023-08-19 21:29:59作者: 赵榕

《开源BaaS平台Supabase介绍》一文中我们对什么是BaaS以及一个优秀的BaaS平台--Supabase做了一些介绍。在这之后,出于探究的目的,我利用一些空闲时间基于Microsoft .NET 7和Supabase开发了一个微信公众号接口的项目并且发布在Github上。欢迎各位朋友查阅、指导。如果您觉得这个项目对您有用,还希望给一个小小的Star:

https://github.com/Codespilot/Woa

本项目还包含了一些《使用MediatR实现CQRS》和《使用MediatR和FluentValidation实现CQRS应用程序的数据验证》的内容。目前项目正在不断进行完善,如果您有什么想法、意见、建议等,可以在文章下面留言或者在Github上提交Issue。

项目介绍

Woa(Wechat Official Account)是一个基于.net 7开发的微信公众平台接口项目,利用Supabase作为数据存储和消息通信服务,同时提供了ChatGPT和Claude2等目前热门的生成式AI会话功能接入。

项目结构

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  • Woa.Webapi: 微信公众平台接口及其他WebApi接口。
  • Woa.Chatbot: 聊天机器人,提供Chat GPT、Claude2等聊天机器人接入。项目类型为Worker Service。
  • Woa.Sdk: 微信公众平台、OpenAI、Claude接口Api封装。
  • Woa.Common: 公共基础类库。

Chatbot的代码为何要分离出来呢?当然是为了异地单独部署咯!备案(国内服务器)和访问OpenAI,只能选一个

运行和部署

开通及配置公众号

通过Woa的名称可以看出来,这是一个专门为微信公众号准备的项目,那要完整的运行项目,那我们得:

1. 申请开通公众号

关于如何开通公众号,网上已经有很详细的教程了,本篇文章里不再赘述,主要是因为说来说去无非就是其他人已经写好的内容复制过来。

公众号开通之后,需要配置服务器地址(微信公众平台向接口发送的消息全部都是通过这个接口的),请求令牌(Token,用于服务端接口鉴别消息是否来自腾讯服务器),开发者Id等等。

正式的公众号并不是所有接口都能使用的,根据账号类型、认证状态的不同,公众号的接口权限也不一样,为了方便接口对接调试,我们还需要同时开通公众平台测试账号。测试账号的所有接口权限都是开通的。

2. 准备域名

既然是开发公众号接口,一个可用的域名当然是必不可少的,国内的域名注册商有很多,例如时代互联、贝锐、阿里云、腾讯云等等,注册过程比较简单。

3. 内网穿透工具

开发过程中需要不断地进行调试,作为一名正常的程序员,我们不可能每次更改都要打包发布到公网服务器进行测试,即麻烦也不靠谱,最好的办法就是使用内网穿透,把微信服务的请求映射到我们自己的电脑上。

实现内网穿透的工具很多,例如GoProxy,ngrok等等,然而这两者都需要自己搭建一台服务器,实施过程也比较麻烦。我推荐的方案是使用natapp(官网地址:https://natapp.cn/),NATAPP提供免费隧道和收费隧道两种,并且可以自己注册固定的二级域名。

准备Supabase服务

1. 注册Supabase账号

Supabase账号注册比较简单,打开官网(https://supabase.com/)点击右上角Sign in按钮进入到登录界面,然后点击Sign Up Now并且填写好邮箱、密码提交注册即可。别忘了到邮箱里面查看一下supabase发送的账号激活邮件。

2. 创建项目

使用第一步注册的邮箱登录到官网,在dashboard页面点击New project。在创建新项目页面填写好相关的信息后点击Create new project。Supabase云服务的服务器提供商是AWS,目前可供选择的亚洲节点只有孟买、新加坡、东京和首尔,我选择的是新加坡节点,别问为什么,问就是我乐意……

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创建成功后,浏览器会自动跳转到项目概览页面,如下图:

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supabase 基于 PostgreSQL 数据库,因此当你创建完项目后,就自动为你分配好了一个可访问的 PostgreSQL 数据库,你完全可以将其当做一个远程的 PostgreSQL 数据主机。

可以在如下页面中查看到有关数据库连接的信息:

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通过Navicat已经能够成功连接到数据库

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配置项目

打开Woa.Webapi项目的appsettings.json,修改以下节点的配置项:

{
	"Wechat": {
	    "Host": "https://api.weixin.qq.com",
	    "AppId": "",
	    "AppSecret": "",
	    "AppToken": "",
	    "EncodingKey": "",
	    "EncryptType": "None",
	    "OpenId": "",
	    "EnableCustomMessage": false,
	    "EnableTemplateMessage": true,
	    "ReplyTitle": "查看回复",
	    "ReplyDescription": "点击查看回复",
	    "ReplyUrl": null,
	    "ReplyPicUrl": null
	},
	"Supabase": {
	    "Url": "",
	    "Key": ""
	}
}

Wechat

  • AppId:开发者ID
  • AppSecret:开发者密码,公众号不提供展示开发者密码的功能,需要自己保存,忘记开发者密码只能进行重置。
  • AppToken:令牌,在公众号自行设置,用于鉴别接口收到的请求是否来源于微信服务器。
  • EncodingKey:消息加解密密钥,将用于消息体加解密过程。
  • EncryptType:消息加密模式,可选值有None(明文模式)、Compatible(兼容模式)、Safe(安全模式)三个。
  • OpenId:公众号原始Id,正式账号可以在公众号设置的注册信息栏找到。测试公众号在测试号管理页面右上角位置的微信号后面的字符串。
  • EnableCustomMessage:是否开通客服消息权限。在接口权限页面查看开通状态,开通此接口权限必须通过微信认证。开通客服消息权限后,Chatbot回复的内容将通过客服消息接口异步下发给用户。
  • EnableTemplateMessage:是否开通模板消息。
  • ReplyTitle:回复消息标题。未开通客服消息的公众号,接口收到用户发送的消息后将同步回复一条图文消息,Chatbot回复之后用户可以通过点击图文消息查看回复内容。
  • ReplyDescription:回复消息描述信息。
  • ReplyUrl:回复消息Url。路由格式未/api/wechat/{id:long}/reply
  • ReplyPicUrl:消息图片Url。

Supabase

  • Url:项目Url地址,可以在supabase的项目配置里面找到。
  • Key:项目API Key。

打开Woa.Chatbot项目的appsettings.json,修改以下节点的配置项:

{
	"Bot": {
	    "Name": "OpenAi",
	    "OpenAi": {
	        "Host": "https://api.openai.com",
	        "Token": "",
	        "Organization": "",
	        "Model": "gpt-3.5-turbo"
	    },
	    "Claude": {
	        "Host": "https://api.anthropic.com",
	        "Key": "",
	        "Version": "2023.6.1",
	        "Model": "claude-2"
	    }
	},
	"Supabase": {
	    "Url": "",
	    "Key": ""
	}
}

Supabase节点的配置与Woa.Webapi保持一致,OpenAI的配置在OpenAI开发者平台能找到。

运行项目

运行NATAPP:

在natapp官网下载客户端软件到本地,根据操作系统不同,需要下载不同的版本。打开终端并定位到natapp客户端所在文件夹,执行以下指令启动natapp客户端:

.natapp -authtoken=xxxxxx

如果觉得每次查询authtoken很费劲,也可以在natapp官网下载config.ini,与natapp客户端软件放到一起,将authtoken写到配置文件里面,启动的时候就不需要再指定authtoken参数。

具体教程可以在官网找到,这里不再赘述。

Woa.Chatbot和Woa.Webapi可以通过IDE启动,或者通过终端输入指令运行:

dotnet run

小知识

微信公众号的缩写为什么是MP?

微信公众平台的网址是mp.weixin.qq.com,这里面的mp其实是Media platform的缩写,可以理解为媒体平台,用于进行个人或企业等文化活动的宣传营销。事实上微信公众号的功能、用途和media platform的意思是完全契合的。

Worker Service是什么?

Worker Service是.NET Core 3.0引入的项目模板,通常用于构建需要长时间运行的服务,执行一些规律发生的工作负载。适用场景包括:

  • 处理来自队列、服务总线或事件流的消息、事件
  • 响应对象、文件存储中的文件更改
  • 聚合数据存储中的数据
  • 丰富数据提取管道中的数据
  • AI/ML 数据集的格式化和清理
  • 不需要用户交互的应用程序

由于Worker Service的宿主不监听任何端口,用户是不能直接访问的,所以它无法对外提供类似WebApi、gRPC的服务。


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