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发布时间 2023-03-24 09:45:07作者: 萌新小夏

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网络编程

基本的通信架构

基本的通信架构有2种形式:CS架构( Client客户端/Server服务端 ) 、 BS架构(Browser浏览器/Server服务端)。

网络通信的关键三要素

  1. IP:设备在网络中的地址,是唯一的标识。
  2. 端口:应用程序在设备中唯一的标识
  3. 协议:连接和数据在网络中传输的规则。

IP地址

IP(Internet Protocol):全称”互联网协议地址”,是分配给上网设备的唯一标志。
IP地址有两种形式:IPv4、IPv6

IPv6地址

IPv6:共128位,号称可以为地球每一粒沙子编号。
IPv6分成8段表示,每段每四位编码成一个十六进制位表示, 数之间用冒号(:)分开。

公网IP, 内网IP

公网IP:是可以连接互联网的IP地址;内网IP:也叫局域网IP,只能组织机构内部使用。
192.168. 开头的就是常见的局域网地址,范围即为192.168.0.0--192.168.255.255,专门为组织机构内部使用

特殊IP地址:

127.0.0.1、localhost:代表本机IP,只会寻找当前所在的主机。

IP常用命令:

ipconfig:查看本机IP地址。
ping IP地址:检查网络是否连通。

端口

标记正在计算机设备上运行的应用程序的,被规定为一个 16 位的二进制,范围是 0~65535。
分类
周知端口:0~1023,被预先定义的知名应用占用(如:HTTP占用 80,FTP占用21)
注册端口:1024~49151,分配给用户进程或某些应用程序。
动态端口:49152到65535,之所以称为动态端口,是因为它 一般不固定分配某种进程,而是动态分配。

注意:我们自己开发的程序一般选择使用注册端口,且一个设备中不能出现两个程序的端口号一样,否则出错。

通信协议

网络上通信的设备,事先规定的连接规则,以及传输数据的规则被称为网络通信协议。

开放式网络互联标准:OSI网络参考模型

OSI网络参考模型:全球网络互联标准。

TCP/IP网络模型:事实上的国际标准。

OSI网络参考模型 TCP/IP网络模型 各层对应 面向操作
应用层 应用层 HTTP、FTP、SMTP… 应用程序需要关注的:浏览器,邮箱。程序员一般在这一层开发
表示层
会话层
传输层 传输层 UDPTCP… 选择使用的TCP , UDP协议
网络层 网络层 IP… 封装源和目标IP
数据链路层 数据链路层+ 物理 比特流… 物理设备中传输
物理层

传输层的2个通信协议

UDP(User Datagram Protocol):用户数据报协议; TCP(Transmission Control Protocol) :传输控制协议。

UDP协议
特点:无连接、不可靠通信。
不事先建立连接,数据按照包发,一包数据包含:自己的IP、程序端口,目的地IP、程序端口和数据(限制在64KB内)等。
发送方不管对方是否在线,数据在中间丢失也不管,如果接收方收到数据也不返回确认,故是不可靠的 。

TCP协议

特点:面向连接、可靠通信。
TCP的最终目的:要保证在不可靠的信道上实现可靠的传输。
TCP主要有三个步骤实现可靠传输:三次握手建立连接,传输数据进行确认,四次挥手断开连接。

使用网络编程

UDP通信

特点:无连接、不可靠通信。
不事先建立连接;发送端每次把要发送的数据(限制在64KB内)、接收端IP、等信息封装成一个数据包,发出去就不管了。
Java提供了一个java.net.DatagramSocket类来实现UDP通信。

DatagramSocket: 用于创建客户端、服务端

构造器 说明
public DatagramSocket() 创建客户端的Socket对象, 系统会随机分配一个端口号。
public DatagramSocket(int port) 创建服务端的Socket对象, 并指定端口号
方法 说明
public void send(DatagramPacket dp) 发送数据包
public void receive(DatagramPacket p) 使用数据包接收数据

DatagramPacket:创建数据包

构造器 说明
public DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port) 创建发出去的数据包对象
public DatagramPacket(byte[] buf, int length) 创建用来接收数据的数据包
方法 说明
public int getLength() 获取数据包,实际接收到的字节个数

InetAddress

代表IP地址。

InetAddress的常用方法如下

名称 说明
public static InetAddress getLocalHost() 获取本机IP,会以一个inetAddress的对象返回
public static InetAddress getByName(String host) 根据ip地址或者域名,返回一个inetAdress对象
public String getHostName() 获取该ip地址对象对应的主机名。
public String getHostAddress() 获取该ip地址对象中的ip地址信息。
public boolean isReachable(int timeout) 在指定毫秒内,判断主机与该ip对应的主机是否能连通

TCP通信

特点:面向连接、可靠通信。
通信双方事先会采用“三次握手”方式建立可靠连接,实现端到端的通信;底层能保证数据成功传给服务端。
Java提供了一个java.net.Socket类来实现TCP通信。

TCP通信-客户端开发

客户端程序就是通过java.net包下的Socket类来实现的。

构造器 说明
public Socket(String host , int port) 根据指定的服务器ip、端口号请求与服务端建立连接,连接通过,就获得了客户端socket
方法 说明
public OutputStream getOutputStream() 获得字节输出流对象
public InputStream getInputStream() 获得字节输入流对象

客户端实现步骤
创建客户端的Socket对象,请求与服务端的连接。
使用socket对象调用getOutputStream()方法得到字节输出流。
使用字节输出流完成数据的发送。
释放资源:关闭socket管道。

TCP通信-服务端程序的开发

服务端是通过java.net包下的ServerSocket类来实现的。

ServerSocket

构造器 说明
public ServerSocket(int port) 为服务端程序注册端口
方法 说明
public Socket accept() 阻塞等待客户端的连接请求,一旦与某个客户端成功连接,则返回服务端这边的Socket对象。

服务端实现步骤
创建ServerSocket对象,注册服务端端口。
调用ServerSocket对象的accept()方法,等待客户端的连接,并得到Socket管道对象。
通过Socket对象调用getInputStream()方法得到字节输入流、完成数据的接收。
释放资源:关闭socket管道