20天 hot 100 速通计划-day05

发布时间 2023-08-09 10:25:36作者: Ba11ooner

矩阵

240. 搜索二维矩阵 II

编写一个高效的算法来搜索 *m* x *n* 矩阵 matrix 中的一个目标值 target 。该矩阵具有以下特性:

  • 每行的元素从左到右升序排列。
  • 每列的元素从上到下升序排列。

示例 1:

img

输入:matrix = [[1,4,7,11,15],[2,5,8,12,19],[3,6,9,16,22],[10,13,14,17,24],[18,21,23,26,30]], target = 5
输出:true

示例 2:

img

输入:matrix = [[1,4,7,11,15],[2,5,8,12,19],[3,6,9,16,22],[10,13,14,17,24],[18,21,23,26,30]], target = 20
输出:false

提示:

  • m == matrix.length
  • n == matrix[i].length
  • 1 <= n, m <= 300
  • -109 <= matrix[i][j] <= 109
  • 每行的所有元素从左到右升序排列
  • 每列的所有元素从上到下升序排列
  • -109 <= target <= 109
class Solution {
public:
    bool searchMatrix(vector<vector<int>>& matrix, int target) {
      //剪枝:空矩阵必然找不到
        if(matrix.empty() || matrix[0].empty()) {
            return false;
        }
        
      //关键:找特殊元素作为起点。此处找又大又小(右上角 or 左下角)的元素,保证每次能够排除一行或一列
        int row = matrix.size() - 1;
        int col = 0;
        int rows = matrix.size();
        int cols = matrix[0].size();
        
        while(row >= 0 && col < cols) {
            if(matrix[row][col] == target) {
                return true;
            } else if(matrix[row][col] > target) {
                row--;
            } else {
                col++;
            }
        }
        
        return false;
    }
};

链表

160. 相交链表

给你两个单链表的头节点 headAheadB ,请你找出并返回两个单链表相交的起始节点。如果两个链表不存在相交节点,返回 null

图示两个链表在节点 c1 开始相交

img

题目数据 保证 整个链式结构中不存在环。

注意,函数返回结果后,链表必须 保持其原始结构

自定义评测:

评测系统 的输入如下(你设计的程序 不适用 此输入):

  • intersectVal - 相交的起始节点的值。如果不存在相交节点,这一值为 0
  • listA - 第一个链表
  • listB - 第二个链表
  • skipA - 在 listA 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数
  • skipB - 在 listB 中(从头节点开始)跳到交叉节点的节点数

评测系统将根据这些输入创建链式数据结构,并将两个头节点 headAheadB 传递给你的程序。如果程序能够正确返回相交节点,那么你的解决方案将被 视作正确答案

示例 1:

img

输入:intersectVal = 8, listA = [4,1,8,4,5], listB = [5,6,1,8,4,5], skipA = 2, skipB = 3
输出:Intersected at '8'
解释:相交节点的值为 8 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [4,1,8,4,5],链表 B 为 [5,6,1,8,4,5]。
在 A 中,相交节点前有 2 个节点;在 B 中,相交节点前有 3 个节点。
— 请注意相交节点的值不为 1,因为在链表 A 和链表 B 之中值为 1 的节点 (A 中第二个节点和 B 中第三个节点) 是不同的节点。换句话说,它们在内存中指向两个不同的位置,而链表 A 和链表 B 中值为 8 的节点 (A 中第三个节点,B 中第四个节点) 在内存中指向相同的位置。

示例 2:

img

输入:intersectVal = 2, listA = [1,9,1,2,4], listB = [3,2,4], skipA = 3, skipB = 1
输出:Intersected at '2'
解释:相交节点的值为 2 (注意,如果两个链表相交则不能为 0)。
从各自的表头开始算起,链表 A 为 [1,9,1,2,4],链表 B 为 [3,2,4]。
在 A 中,相交节点前有 3 个节点;在 B 中,相交节点前有 1 个节点。

示例 3:

img

输入:intersectVal = 0, listA = [2,6,4], listB = [1,5], skipA = 3, skipB = 2
输出:null
解释:从各自的表头开始算起,链表 A 为 [2,6,4],链表 B 为 [1,5]。
由于这两个链表不相交,所以 intersectVal 必须为 0,而 skipA 和 skipB 可以是任意值。
这两个链表不相交,因此返回 null 。

提示:

  • listA 中节点数目为 m
  • listB 中节点数目为 n
  • 1 <= m, n <= 3 * 104
  • 1 <= Node.val <= 105
  • 0 <= skipA <= m
  • 0 <= skipB <= n
  • 如果 listAlistB 没有交点,intersectVal0
  • 如果 listAlistB 有交点,intersectVal == listA[skipA] == listB[skipB]

关键:在同一起点用相同速度步进 → 前提:去差异化

  • 减法视角:相交后长度相等,求差得总长度差值,笨鸟先飞补差值,再用同速指针
  • 加法视角:相加后长度相等(m + n == n + m),终点换头保证求和成
减法视角

先求差值,再补差值,再用同速指针

class Solution {
public:
    ListNode* getIntersectionNode(ListNode* headA, ListNode* headB) {
        if (headA == nullptr || headB == nullptr) {
            return nullptr;
        }
        ListNode* pA = headA;
        ListNode* pB = headB;
        int lenA = 0, lenB = 0;
        // 计算链表A和链表B的长度
        while (pA != nullptr) {
            lenA++;
            pA = pA->next;
        }
        while (pB != nullptr) {
            lenB++;
            pB = pB->next;
        }
        // 计算长度差值
        int diff = abs(lenA - lenB);
        pA = headA;
        pB = headB;
        // 移动长链表的指针
        if (lenA > lenB) {
            while (diff > 0) {
                pA = pA->next;
                diff--;
            }
        } else {
            while (diff > 0) {
                pB = pB->next;
                diff--;
            }
        }
        // 同时遍历两个链表,直到找到相交的节点
        while (pA != nullptr && pB != nullptr) {
            if (pA == pB) {
                return pA;
            }
            pA = pA->next;
            pB = pB->next;
        }
        return nullptr;
    }
};
  • 时间复杂度为O(m+n),其中m为链表A的长度,n为链表B的长度。
  • 空间复杂度为O(1),只使用了两个指针的额外空间。
加法视角

终点换头,求和成链,始终同速指针

首先,我们定义两个指针pA和pB,分别指向两个链表的头节点。然后同时向后遍历这两个链表,直到遇到相交的节点为止。

如果两个链表没有相交,那么两个指针会同时到达链表的末尾,此时pA和pB都为null,就可以返回null作为结果。

如果两个链表有相交,那么两个指针会在相交的节点处相遇。在第一次遍历链表时,当pA遍历到链表的末尾时,将它跳转到链表B的头节点继续遍历。同样地,当pB遍历到链表的末尾时,将它跳转到链表A的头节点继续遍历。在第二次遍历时,pA和pB会同时到达相交的节点,此时返回相交的节点作为结果。

ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {
    if (headA == nullptr || headB == nullptr) {
        return nullptr;
    }

    ListNode *pA = headA;
    ListNode *pB = headB;

    while (pA != pB) {
        pA = pA == nullptr ? headB : pA->next;
        pB = pB == nullptr ? headA : pB->next;
    }

    return pA;
}
  • 时间复杂度:O(m + n),其中m和n分别是两个链表的长度。最多需要遍历两个链表的长度。
  • 空间复杂度:O(1),只使用了两个指针的额外空间。

206. 反转链表

给你单链表的头节点 head ,请你反转链表,并返回反转后的链表。

示例 1:

img

输入:head = [1,2,3,4,5]
输出:[5,4,3,2,1]

示例 2:

img

输入:head = [1,2]
输出:[2,1]

示例 3:

输入:head = []
输出:[]

提示:

  • 链表中节点的数目范围是 [0, 5000]
  • -5000 <= Node.val <= 5000
迭代法
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
    if (head == nullptr || head->next == nullptr) {
        return head;
    }
    ListNode* pre = nullptr;
    ListNode* cur = head;
    ListNode* next = nullptr;
    while (cur != nullptr) {
        next = cur->next;
        cur->next = pre;
        pre = cur;
        cur = next;
    }
    return pre;
}
递归法
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
    if (head == nullptr || head->next == nullptr) {
        return head;
    }
    ListNode* newHead = reverseList(head->next);
    head->next->next = head;
    head->next = nullptr;
    return newHead;
}
复杂度对比
  • 时间复杂度:迭代法和递归法的时间复杂度都是O(N),其中N是链表的长度。
  • 空间复杂度:迭代法的空间复杂度是O(1),递归法的空间复杂度是O(N),其中N是链表的长度。

234. 回文链表

给你一个单链表的头节点 head ,请你判断该链表是否为回文链表。如果是,返回 true ;否则,返回 false

示例 1:

img

输入:head = [1,2,2,1]
输出:true

示例 2:

img

输入:head = [1,2]
输出:false

提示:

  • 链表中节点数目在范围[1, 105]
  • 0 <= Node.val <= 9
class Solution {
public:
    bool isPalindrome(ListNode* head) {
        if (head == nullptr || head->next == nullptr) {
            return true;
        }

        // 找到链表的中间节点
        ListNode* slow = head;
        ListNode* fast = head;
        while (fast->next != nullptr && fast->next->next != nullptr) {
            slow = slow->next;
            fast = fast->next->next;
        }
        
        // 反转后半部分链表
        ListNode* prev = nullptr;
        ListNode* curr = slow->next;
        while (curr != nullptr) {
            ListNode* next = curr->next;
            curr->next = prev;
            prev = curr;
            curr = next;
        }
        
        // 比较前半部分和后半部分链表
        ListNode* p1 = head;
        ListNode* p2 = prev;
        while (p1 != nullptr && p2 != nullptr) {
            if (p1->val != p2->val) {
                return false;
            }
            p1 = p1->next;
            p2 = p2->next;
        }

        return true;
    }
};
原子操作
获取中点
ListNode* findMiddleNode(ListNode* head) {
    ListNode* slow = head;
    ListNode* fast = head;
    while (fast != nullptr && fast->next != nullptr) {
        slow = slow->next;
        fast = fast->next->next;
    }
    return slow;
}
翻转链表
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
    if (head == nullptr || head->next == nullptr) {
        return head;
    }
    ListNode* pre = nullptr;
    ListNode* cur = head;
    ListNode* next = nullptr;
    while (cur != nullptr) {
        next = cur->next;
        cur->next = pre;
        pre = cur;
        cur = next;
    }
    return pre;
}

141. 环形链表

给你一个链表的头节点 head ,判断链表中是否有环。

如果链表中有某个节点,可以通过连续跟踪 next 指针再次到达,则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环,评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链表中的位置(索引从 0 开始)。注意:pos 不作为参数进行传递 。仅仅是为了标识链表的实际情况。

如果链表中存在环 ,则返回 true 。 否则,返回 false

示例 1:

img

输入:head = [3,2,0,-4], pos = 1
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第二个节点。

示例 2:

img

输入:head = [1,2], pos = 0
输出:true
解释:链表中有一个环,其尾部连接到第一个节点。

示例 3:

img

输入:head = [1], pos = -1
输出:false
解释:链表中没有环。

提示:

  • 链表中节点的数目范围是 [0, 104]
  • -105 <= Node.val <= 105
  • pos-1 或者链表中的一个 有效索引

本题只判断是否有环,相遇即有环

class Solution {
public:
    bool hasCycle(ListNode *head) {
        ListNode* fast = head;
        ListNode* slow = head;
        while(fast && fast->next){
            fast = fast->next->next;
            slow = slow->next;
            if(fast == slow){
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
};