在StateManager脚本里的二级旗标新增一个isImmortal的布尔值。
然后在Update函数里写上对应的翻滚和后撤步是无敌状态。
然后在ActorManager里,把TryDoDamage改成:
如果触发了无敌状态,不会有任何反馈。不会影响模型,换言之就是无敌
在StateManager脚本里的二级旗标新增一个isImmortal的布尔值。
然后在Update函数里写上对应的翻滚和后撤步是无敌状态。
然后在ActorManager里,把TryDoDamage改成:
如果触发了无敌状态,不会有任何反馈。不会影响模型,换言之就是无敌