(四十五)C#编程基础复习——C#事件

发布时间 2024-01-05 08:51:26作者: 代号六零一

在C#中,事件可以看作是用户的一系列操作,例如点击键盘的某个按键、单击/移动鼠标等,当事件发生时我们可以针对事件做出一系列的响应,例如退出程序、记录日志等等。C#中线程之间的通信就是使用事件机制实现的。

事件需要在类中声明和触发,并通过委托与事件处理程序关联。事件可以分为发布器和订阅器两个部分,其中发布器是一个包含事件和委托的对象,事件和委托之间的联系在定义在这个类中,发布器类的对象可以触发事件,并使用委托通知其他的对象;订阅器则是一个接收事件并提供事件处理程序的对象,发布器类中的委托调用订阅器中的方法(事件处理程序)。

有关事件我们需要注意以下几点:

  1. 发布器确定何时触发事件,订阅器确定对事件作出何种响应;
  2. 一个事件可以拥有多个订阅器,同时订阅器也可以处理来自多个发布器的事件;
  3. 没有订阅器的事件永远不会触发;
  4. 事件通常用于定义针对用户的操作,例如单击某个按钮;
  5. 如果事件拥有多个订阅器,当事件被触发时同步调用所有的事件处理程序;
  6. 在.NET类库中,事件基于EventHandler委托和EventArgs基类。

若要在类中声明一个事件,首先需要为该事件声明一个委托类型,例如:

public delegate void delegate_name(string status);

然后使用event关键字来声明事件本身,如下所示:

//基于上面的委托定义事件
public event delegate_name event_name;


上例中定义了一个名为delegate_name和名为event_name的事件,当事件触发的时候调用委托。示例代码如下: