阿里大佬:DDD中Interface层、Application层的设计规范

发布时间 2023-11-11 20:38:53作者: 疯狂创客圈

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阿里大佬:DDD中Interface层、Application层的设计规范

说在前面

在40岁老架构师 尼恩的读者交流群(50+)中,最近有小伙伴拿到了一线互联网企业如阿里、滴滴、极兔、有赞、希音、百度、网易、美团的面试资格,遇到很多很重要的面试题:

谈谈你的DDD落地经验?

谈谈你对DDD的理解?

如何保证RPC代码不会腐烂,升级能力强?

最近有小伙伴在字节,又遇到了相关的面试题。小伙伴懵了, 他从来没有用过DDD,面挂了。关于DDD,尼恩之前给大家梳理过一篇很全的文章: 阿里一面:谈一下你对DDD的理解?2W字,帮你实现DDD自由

但是尼恩的文章, 太过理论化,不适合刚入门的人员。所以,尼恩也在不断的为大家找更好的学习资料。

前段时间,尼恩在阿里的技术公众号上看到了一篇文章《殷浩详解DDD:领域层设计规范》 作者是阿里 技术大佬殷浩,非常适合于初学者入门,同时也足够的有深度。

美中不足的是, 殷浩那篇文章的行文风格,对初学者不太友好, 尼恩刚开始看的时候,也比较晦涩。

于是,尼恩在读的过程中,把那些晦涩的内容,给大家用尼恩的语言, 浅化了一下, 这样大家更容易懂。

本着技术学习、技术交流的目的,这里,把尼恩修改过的 《殷浩详解DDD:领域层设计规范》,通过尼恩的公众号《技术自由圈》发布出来。

特别声明,由于没有殷浩同学的联系方式,这里没有找殷浩的授权,

如果殷浩同学或者阿里技术公众号不同意我的修改,不同意我的发布, 我即刻从《技术自由圈》公众号扯下来。

另外, 文章也特别长, 我也特别准备了PDF版本。如果需要尼恩修改过的PDF版本,也可以通过《技术自由圈》公众号找到尼恩来获取。

本文目录

尼恩总结:DDD的本质和最终收益

在正式开始第4篇之前,尼恩说一下自己对DDD的 亲身体验、和深入思考。

DDD的本质:

  • 大大提升 核心代码 业务纯度

    老的mvc架构,代码中紧紧的耦合着特定ORM框架、特定DB存储、特定的缓存、特定的事务框架、特定中间件,特定对外依赖解耦, 很多很多。

    总之就是 业务和技术紧密耦合,代码的 业务纯度低, 导致软件“固化”, 没法做快速扩展和升级。

  • 大大提升 代码工程 测维扩 能力

    DDD进行了多个层次的解耦,包括 持久层的DB解耦,第三方依赖的隔离解耦,大大提升了 可测试度、可维护度、可扩展度

  • 更大限度 积累 业务领域模型 资产

    由于spring mvc 模式下, 代码的业务纯度不高, 导致尼恩的曾经一个项目,10年多时间, 衍生出 50多个不同的版本,推导重来5次,付出巨大的 时间成本、经济成本

DDD的收益:

  • 极大的降低升级的工作量
  • 极大的降低推到重来的风险
  • 极大提升代码的核心代码业务纯度,积累更多的代码资产

不用DDD的反面案例,尼恩曾经见过一个项目:

  • 10年多时间, 衍生出 50多个不同的版本, 每个版本80%的功能相同,但是代码各种冲突,没有合并
  • 10年多时间,经历过至少 5次推倒重来, 基本换一个领导,恨不得推导重来一次, 感觉老的版本都是不行,只有自己设计的才好
  • 5次推倒重来,每次都是 风风火火/加班到进ICU, 投入了大量的人力/财力。其实大多是重复投入、重复建设
  • 可谓, 一将不才累死三军, 所以, 一个优秀的架构师,对一个项目来说是多么的重要

本文说明:

本文是 《阿里DDD大佬:从0到1,带大家精通DDD》系列的第6篇

本文是 《从0到1,带大家精通DDD》系列的的链接地址是:

阿里DDD大佬:从0到1,带大家精通DDD

阿里大佬:DDD 落地两大步骤,以及Repository核心模式

阿里面试:让代码不腐烂,DDD是怎么做的?

阿里大佬:DDD 领域层,该如何设计?

极兔面试:微服务爆炸,如何解决?Uber 是怎么解决2200个微服务爆炸的?

大家可以先看前面的文章,再来看本篇,效果更佳。

另外,尼恩会结合一个工业级的DDD实操项目,在第34章视频《DDD的顶奢面经》中,给大家彻底介绍一下DDD的实操、COLA 框架、DDD的面试题。

第6篇 - Interface层、Application层的设计规范

在日常工作中我观察到,面对老系统重构和迁移场景,有大量代码属于流水账代码,

通常能看到开发在对外的API接口里直接写业务逻辑代码,或者在一个服务里大量的堆接口,导致业务逻辑实际无法收敛,接口复用性比较差。

本文主要想系统性的解释一下如何通过DDD的重构,将原有的流水账代码,改造为逻辑清晰、职责分明的模块

领域驱动设计没有特定的架构风格,它的核心是域模型驱动业务的思想,常见的领域驱动设计架构有传统的四层架构模式、事件驱动架构、CQRS架构、六边形架构等。

1. 传统的四层架构模式

  • User Interface为用户界面层(对外访问层API),负责向用户显示信息和解释用户命令。
  • Application为应用层,定义软件要完成的任务,并且指挥表达领域概念的对象来解决问题。
  • Domain为领域层(或模型层),负责表达业务概念,业务状态信息以及业务规则。
  • Infrastructure层为基础实施层,向其他层提供通用的技术能力。
    DDD四层架构图
  • 基础设施层:基本上都是需要固化的代码,一次写成,需要变动的次数很少,一旦变动,就需要大量谨慎的回归测试。将所有的存储调用、中间件调用都沉淀在这一层中。

2. 下单链路案例简介

这里举一个简单的常见案例:下单链路。

假设我们在做一个checkout接口,需要做各种校验、查询商品信息、调用库存服务扣库存、然后生成订单:

一个比较典型的代码如下:

@RestController
@RequestMapping("/")
public class CheckoutController {

    @Resource
    private ItemService itemService;

    @Resource
    private InventoryService inventoryService;

    @Resource
    private OrderRepository orderRepository;

    @PostMapping("checkout")
    public Result<OrderDO> checkout(Long itemId, Integer quantity) {
        // 1) Session管理
        Long userId = SessionUtils.getLoggedInUserId();
        if (userId <= 0) {
            return Result.fail("Not Logged In");
        }
        
        // 2)参数校验
        if (itemId <= 0 || quantity <= 0 || quantity >= 1000) {
            return Result.fail("Invalid Args");
        }

        // 3)外部数据补全
        ItemDO item = itemService.getItem(itemId);
        if (item == null) {
            return Result.fail("Item Not Found");
        }

        // 4)调用外部服务
        boolean withholdSuccess = inventoryService.withhold(itemId, quantity);
        if (!withholdSuccess) {
            return Result.fail("Inventory not enough");
        }
      
        // 5)领域计算
        Long cost = item.getPriceInCents() * quantity;

        // 6)领域对象操作
        OrderDO order = new OrderDO();
        order.setItemId(itemId);
        order.setBuyerId(userId);
        order.setSellerId(item.getSellerId());
        order.setCount(quantity);
        order.setTotalCost(cost);

        // 7)数据持久化
        orderRepository.createOrder(order);

        // 8)返回
        return Result.success(order);
    }
}

为什么这种典型的流水账代码在实际应用中会有问题呢?

其本质问题是违背了SRP(Single Responsbility Principle)单一职责原则。

这段代码里混杂了业务计算、校验逻辑、基础设施、和通信协议等,在未来无论哪一部分的逻辑变更都会直接影响到这段代码,当后人不断地在上面叠加新的逻辑时,会使代码复杂度增加、逻辑分支越来越多,最终造成bug或者没人敢重构的历史包袱。

所以我们才需要用DDD的分层思想去重构一下以上的代码,通过不同的代码分层和规范,拆分出逻辑清晰,职责明确的分层和模块,也便于一些通用能力的沉淀。

主要的几个步骤分为:

  • 分离出独立的Interface接口层,负责处理网络协议相关的逻辑。
  • 从真实业务场景中,找出具体用例(Use Cases),然后将具体用例通过专用的Command指令、Query查询、和Event事件对象来承接。
  • 分离出独立的Application应用层,负责业务流程的编排,响应Command、Query和Event。每个应用层的方法应该代表整个业务流程中的一个节点。
  • 处理一些跨层的横切关注点,如鉴权、异常处理、校验、缓存、日志等。

下面会针对每个点做详细的解释。

3. Interface接口层

随着REST和MVC架构的普及,经常能看到开发同学直接在Controller中写业务逻辑,如上面的典型案例,但实际上MVC Controller不是唯一的重灾区。

以下的几种常见的代码写法通常都可能包含了同样的问题:

  • HTTP 框架:如Spring MVC框架,Spring Cloud等。
  • RPC 框架:如Dubbo、HSF、gRPC等。
  • 消息队列MQ的“消费者”:比如JMS的 onMessage,RocketMQ的MessageListener等。
  • Socket通信:Socket通信的receive、WebSocket的onMessage等。
  • 文件系统:WatcherService等。
  • 分布式任务调度:SchedulerX等。

这些的方法都有一个共同的点就是都有自己的网络协议,而如果我们的业务代码和网络协议混杂在一起,则会直接导致代码跟网络协议绑定,无法被复用。

所以,在DDD的分层架构中,我们单独会抽取出来Interface接口层,作为所有对外的门户,将网络协议和业务逻辑解耦。

3.1 接口层的组成

接口层主要由以下几个功能组成:

  • 网络协议的转化:通常这个已经由各种框架给封装掉了,我们需要构建的类要么是被注解的bean,要么是继承了某个接口的bean。
  • 统一鉴权:比如在一些需要AppKey+Secret的场景,需要针对某个租户做鉴权的,包括一些加密串的校验
  • Session管理:一般在面向用户的接口或者有登陆态的,通过Session或者RPC上下文可以拿到当前调用的用户,以便传递给下游服务。
  • 限流配置:对接口做限流避免大流量打到下游服务
  • 前置缓存:针对变更不是很频繁的只读场景,可以前置结果缓存到接口层
  • 异常处理:通常在接口层要避免将异常直接暴露给调用端,所以需要在接口层做统一的异常捕获,转化为调用端可以理解的数据格式
  • 日志:在接口层打调用日志,用来做统计和debug等。一般微服务框架可能都直接包含了这些功能。

当然,如果有一个独立的网关设施/应用,则可以抽离出鉴权、Session、限流、日志等逻辑,但是目前来看API网关也只能解决一部分的功能,即使在有API网关的场景下,应用里独立的接口层还是有必要的。

在Interface层,鉴权、Session、限流、缓存、日志等都比较直接,只有一个异常处理的点需要重点说下。

3.2 返回值和异常处理规范,Result vs Exception

注:这部分主要还是面向REST和RPC接口,其他的协议需要根据协议的规范产生返回值。

在我见过的一些代码里,接口的返回值比较多样化,有些直接返回DTO甚至DO,另一些返回Result。

接口层的核心价值是对外,所以如果只是返回DTO或DO会不可避免的面临异常和错误栈泄漏到使用方的情况,包括错误栈被序列化反序列化的消耗。

所以,这里提出一个规范:

  • Interface层的HTTP和RPC接口,返回值为Result,捕捉所有异常
  • Application层的所有接口返回值为DTO,不负责处理异常

Application层的具体规范等下再讲,在这里先展示Interface层的逻辑。

举个例子:

@PostMapping("checkout")
public Result<OrderDTO> checkout(Long itemId, Integer quantity) {
    try {
        CheckoutCommand cmd = new CheckoutCommand();
        OrderDTO orderDTO = checkoutService.checkout(cmd);    
        return Result.success(orderDTO);
    } catch (ConstraintViolationException cve) {
        // 捕捉一些特殊异常,比如Validation异常
        return Result.fail(cve.getMessage());
    } catch (Exception e) {
        // 兜底异常捕获
        return Result.fail(e.getMessage());
    }
}

当然,每个接口都要写异常处理逻辑会比较烦,所以可以用AOP做个注解:

@Target(ElementType.METHOD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface ResultHandler {

}

@Aspect
@Component
public class ResultAspect {
    @Around("@annotation(ResultHandler)")
    public Object logExecutionTime(ProceedingJoinPoint joinPoint) throws Throwable {
        Object proceed = null;
        try {
            proceed = joinPoint.proceed();
        } catch (ConstraintViolationException cve) {
            return Result.fail(cve.getMessage());
        } catch (Exception e) {
            return Result.fail(e.getMessage());
        }
        return proceed;
    }
}

然后最终代码则简化为:

@PostMapping("checkout")
@ResultHandler
public Result<OrderDTO> checkout(Long itemId, Integer quantity) {
    CheckoutCommand cmd = new CheckoutCommand();
    OrderDTO orderDTO = checkoutService.checkout(cmd);
    return Result.success(orderDTO);
}

3.3 接口层的接口的数量和业务间的隔离

在传统REST和RPC的接口规范中,同一个领域的方法放在一个领域的服务或Controller中。

具体来说:通常一个领域的接口,无论是REST的Resource资源的GET/POST/DELETE,还是RPC的方法,是追求相对固定的,统一的,而且会追求同一个领域的方法放在一个领域的服务或Controller中。

但是我发现在实际做业务的过程中,特别是当支撑的上游业务比较多时,刻意去追求接口的统一会有一个严重后果,通常会导致方法中的参数膨胀,或者导致方法的膨胀。

举个例子:假设有一个宠物卡和一个亲子卡的业务公用一个开卡服务,但是宠物需要传入宠物类型,亲子的需要传入宝宝年龄。

// 可以是RPC Provider 或者 Controller
public interface CardService {

    // 1)统一接口,参数膨胀
    Result openCard(int petType, int babyAge);

    // 2)统一泛化接口,参数语意丢失
    Result openCardV2(Map<String, Object> params);

    // 3)不泛化,同一个类里的接口膨胀
    Result openPetCard(int petType);
    Result openBabyCard(int babyAge);
}

可以看出来,无论怎么操作,都有可能导致CardService这个服务未来越来越难以维护,方法越来越多,一个业务的变更有可能会导致整个服务/Controller的变更,最终变得无法维护。

我曾经参与过的一个服务,提供了几十个方法,上万行代码,可想而知,无论是使用方对接口的理解成本还是对代码的维护成本都是极高的。

所以,这里提出另一个规范:

  • 一个Interface层的类应该是“小而美”的,
  • 应该是面向“一个单一的业务”或“一类同样需求的业务”,需要尽量避免用同一个类承接不同类型业务的需求。

基于上面的这个规范,可以发现宠物卡和亲子卡虽然看起来像是类似的需求,但并非是“同样需求”的,可以预见到在未来的某个时刻,这两个业务的需求和需要提供的接口会越走越远,所以需要将这两个接口类拆分开:

public interface PetCardService {
    Result openPetCard(int petType);
}

public interface BabyCardService {
    Result openBabyCard(int babyAge);
}

这个的好处是符合了Single Responsibility Principle单一职责原则,也就是说一个接口类仅仅会因为一个(或一类)业务的变化而变化。一个建议是当一个现有的接口类过度膨胀时,可以考虑对接口类做拆分,拆分原则和SRP(Single Responsibility Principle,简称 SRP)一致。

也许会有人问,如果按照这种做法,会不会产生大量的接口类,导致代码逻辑重复?

答案是不会,因为在DDD分层架构里,接口类的核心作用仅仅是协议层,每类业务的协议可以是不同的,而真实的业务逻辑会沉淀到应用层。

也就是说Interface和Application的关系是多对多的:

因为业务需求是快速变化的,所以接口层也要跟着快速变化,通过独立的接口层可以避免业务间相互影响,但我们希望相对稳定的是Application层的逻辑。所以我们接下来看一下Application层的一些规范。

4. Application层

4.1 Application层的组成部分

Application层的几个核心类:

  • ApplicationService应用服务:最核心的类,负责业务流程的编排,但本身不负责任何业务逻辑。
  • DTO Assembler:负责将内部领域模型转化为可对外的DTO。
  • Command、Query、Event对象:作为ApplicationService的入参。
  • 返回的DTO:作为ApplicationService的出参。

Application层最核心的对象是ApplicationService,它的核心功能是承接“业务流程“。

但是在讲ApplicationService的规范之前,必须要先重点的讲几个特殊类型的对象,即Command、Query和Event。

4.2 使用Command、Query、Event对象语意化我们的参数

首先,回顾一下基础 的 CQRS 模式

  • CQRS(Command and Query Responsibility Segregation)命令查询职责分离模式,分别对读和写建模。

  • CQRS从定义上要求:

    • 一个方法修改了对象的状态,该方法便是一个Command,它不应该返回数据。
    • 一个方法返回了数据,该方法便是一个Query,此时它不应该通过直接的或间接的手段修改对象的状态。

    CQRS架构图

从本质上来看,Command、Query、Event 对象都是Value Object,但是从语义上来看有比较大的差异:

  • Command指令:指调用方明确想让系统操作的指令,其预期是对一个系统有影响,也就是写操作。

    通常来讲指令需要有一个明确的返回值(如同步的操作结果,或异步的指令已经被接受)。

  • Query查询:指调用方明确想查询的东西,包括查询参数、过滤、分页等条件,其预期是对一个系统的数据完全不影响的,也就是只读操作。

  • Event事件:指一件已经发生过的既有事实,需要系统根据这个事实作出改变或者响应的,通常事件处理都会有一定的写操作。

    事件处理器不会有返回值。这里需要注意一下的是,Application层的Event概念和Domain层的DomainEvent是类似的概念,但不一定是同一回事,这里的Event更多是外部一种通知机制而已。

简单总结下:

为什么要用CQE对象?

通常在很多代码里,能看到接口上有多个参数,比如上文中的案例:

如果需要在接口上增加参数,考虑到向前兼容,则需要增加一个方法:

或者常见的查询方法,由于条件的不同导致多个方法:

List < OrderDO> queryByItemId(Long itemId);
List < OrderDO> queryBySellerId(Long sellerId);
List < OrderDO> queryBySellerIdWithPage(Long sellerId, int currentPage, int pageSize);

可以看出来,传统的接口写法有几个问题:

  • 接口膨胀:一个查询条件一个方法。
  • 难以扩展:每新增一个参数都有可能需要调用方升级。
  • 难以测试:接口一多,职责随之变得繁杂,业务场景各异,测试用例难以维护。

但是另外一个最重要的问题是:这种类型的参数罗列,本身没有任何业务上的”语意“,只是一堆参数而已,无法明确的表达出来意图。

CQE的规范

所以在Application层的接口里,强力建议的一个规范是:

  • ApplicationService的接口入参只能是一个Command、Query或Event对象,CQE对象需要能代表当前方法的语意。

  • 唯一可以的例外是根据单一ID查询的情况,可以省略掉一个Query对象的创建。

按照上面的规范,实现案例是:

public interface CheckoutService {
    OrderDTO checkout(@Valid CheckoutCommand cmd);
    List<OrderDTO> query(OrderQuery query);
    OrderDTO getOrder(Long orderId); // 注意单一ID查询可以不用Query
}

@Data
public class CheckoutCommand {
    private Long userId;
    private Long itemId;
    private Integer quantity;
}

@Data
public class OrderQuery {
    private Long sellerId;
    private Long itemId;
    private int currentPage;
    private int pageSize;
}

这个规范的好处是:

  • 提升了接口的稳定性、降低低级的重复,
  • 并且让接口入参更加语意化。

CQE vs DTO

从上面的代码能看出来,ApplicationService的入参是CQE对象,但是出参却是一个DTO,从代码格式上来看都是简单的POJO对象,那么他们之间有什么区别呢?

  • CQE:CQE对象是ApplicationService的输入,是有明确的”意图“的,所以这个对象必须保证其”正确性“。
  • DTO:DTO对象只是数据容器,只是为了和外部交互,所以本身不包含任何逻辑,只是贫血对象。

但可能最重要的一点:

  • 因为CQE是”意图“,所以CQE对象在理论上可以有”无限“个,每个代表不同的意图;
  • 但是DTO作为模型数据容器,和模型一一对应,所以是有限的。
CQE的校验

CQE作为ApplicationService的输入,必须保证其正确性,那么这个校验是放在哪里呢?

在最早的代码里,曾经有这样的校验逻辑,当时写在了服务里:

if (itemId <= 0 || quantity <= 0 || quantity >= 1000) {
    return Result.fail("Invalid Args");
}

这种代码在日常非常常见,但其最大的问题就是,大量的非业务代码混杂在业务代码中

很明显的违背了单一职责原则。

但,因为当时入参仅仅是简单的int,所以这个逻辑只能出现在服务里。

现在当入参改为了CQE之后,我们可以利用java标准JSR303或JSR380的Bean Validation来前置这个校验逻辑。

CQE对象的校验应该前置,避免在ApplicationService里做参数的校验。可以通过JSR303/380和Spring Validation来实现。

前面的例子可以改造为:

@Validated // Spring的注解
public class CheckoutServiceImpl implements CheckoutService {
    OrderDTO checkout(@Valid CheckoutCommand cmd) { // 这里@Valid是JSR-303/380的注解
        // 如果校验失败会抛异常,在interface层被捕捉
    }
}

@Data
public class CheckoutCommand {

    @NotNull(message = "用户未登陆")
    private Long userId;

    @NotNull
    @Positive(message = "需要是合法的itemId")
    private Long itemId;

    @NotNull
    @Min(value = 1, message = "最少1件")
    @Max(value = 1000, message = "最多不能超过1000件")
    private Integer quantity;
}

这种做法的好处是,让ApplicationService更加清爽,同时各种错误信息可以通过Bean Validation的API做各种个性化定制。

避免复用CQE

因为CQE是有“意图”和“语意”的,我们需要尽量避免CQE对象的复用,哪怕所有的参数都一样,只要他们的语意不同,尽量还是要用不同的对象。

规范:针对于不同语意的指令,要避免CQE对象的复用。

反例:一个常见的场景是“Create创建”和“Update更新”,一般来说这两种类型的对象唯一的区别是一个ID,创建没有ID,而更新则有。

所以经常能看见有的同学用同一个对象来作为两个方法的入参,唯一区别是ID是否赋值。

这个是错误的用法,因为这两个操作的语意完全不一样,他们的校验条件可能也完全不一样,所以不应该复用同一个对象。

正确的做法是:产出两个对象:

public interface CheckoutService {
    OrderDTO checkout(@Valid CheckoutCommand cmd);
    OrderDTO updateOrder(@Valid UpdateOrderCommand cmd);
}

@Data
public class UpdateOrderCommand {

    @NotNull(message = "用户未登陆")
    private Long userId;

    @NotNull(message = "必须要有OrderID")
    private Long orderId;

    @NotNull
    @Positive(message = "需要是合法的itemId")
    private Long itemId;

    @NotNull
    @Min(value = 1, message = "最少1件")
    @Max(value = 1000, message = "最多不能超过1000件")
    private Integer quantity;

}

4.3 ApplicationService 流程编排

要点1:ApplicationService 负责了业务流程的编排,

具体来说 ,ApplicationService 是将原有业务流水账代码剥离了校验逻辑、领域计算、持久化等逻辑之后剩余的流程,是“胶水层”代码。

参考一个简易的交易流程:

在这个案例里可以看出来,交易这个领域一共有5个用例:下单、支付成功、支付失败关单、物流信息更新、关闭订单。

这5个用例可以用5个Command/Event对象代替,也就是对应了5个方法。

我见过3种ApplicationService的组织形态:

(1)一个ApplicationService类是一个完整的业务流程,其中每个方法负责处理一个Use Case。

  • 这种的好处是可以完整的收敛整个业务逻辑,从接口类即可对业务逻辑有一定的掌握,适合相对简单的业务流程。
  • 坏处就是对于复杂的业务流程会导致一个类的方法过多,有可能代码量过大。

这种类型的具体案例如:

public interface CheckoutService {

    // 下单
    OrderDTO checkout(@Valid CheckoutCommand cmd);

    // 支付成功
    OrderDTO payReceived(@Valid PaymentReceivedEvent event);

    // 支付取消
    OrderDTO payCanceled(@Valid PaymentCanceledEvent event);

    // 发货
    OrderDTO packageSent(@Valid PackageSentEvent event);

    // 收货
    OrderDTO delivered(@Valid DeliveredEvent event);

    // 批量查询
    List<OrderDTO> query(OrderQuery query);

    // 单个查询
    OrderDTO getOrder(Long orderId);
}

(2)针对于比较复杂的业务流程,可以通过增加独立的CommandHandler、EventHandler来降低一个类中的代码量:

@Component
public class CheckoutCommandHandler implements CommandHandler<CheckoutCommand, OrderDTO> {
    @Override
    public OrderDTO handle(CheckoutCommand cmd) {
        //
    }
}

public class CheckoutServiceImpl implements CheckoutService {
    @Resource
    private CheckoutCommandHandler checkoutCommandHandler;
    
    @Override
    public OrderDTO checkout(@Valid CheckoutCommand cmd) {
        return checkoutCommandHandler.handle(cmd);
    }
}

(3)比较激进一点,通过CommandBus、EventBus,直接将指令或事件抛给对应的Handler,EventBus比较常见。

具体案例代码如下,通过消息队列收到MQ消息后,生成Event,然后由EventBus做路由到对应的Handler:

// 在这里框架通常可以根据接口识别到这个负责处理PaymentReceivedEvent
// 也可以通过增加注解识别
@Component
public class PaymentReceivedHandler implements EventHandler<PaymentReceivedEvent> {
    @Override
    public void process(PaymentReceivedEvent event) {
        //
    }
}

// Interface层,这个是RocketMQ的Listener
public class OrderMessageListener implements MessageListenerOrderly {

    @Resource
    private EventBus eventBus;
    
    @Override
    public ConsumeOrderlyStatus consumeMessage(List<MessageExt> msgs, ConsumeOrderlyContext context) {
        
        PaymentReceivedEvent event = new PaymentReceivedEvent();
        eventBus.dispatch(event); // 不需要指定消费者
        
        return ConsumeOrderlyStatus.SUCCESS;
    }
}

不建议:这种做法可以实现Interface层和某个具体的ApplicationService或Handler的完全静态解藕,在运行时动态dispatch,做的比较好的框架如AxonFramework。

虽然看起来很便利,但是根据我们自己业务的实践和踩坑发现,当代码中的CQE对象越来越多,handler越来越复杂时,运行时的dispatch缺乏了静态代码间的关联关系导致代码很难读懂,特别是当你需要trace一个复杂调用链路时,因为dispatch是运行时的,很难摸清楚具体调用到的对象。

所以我们虽然曾经有过这种尝试,但现在已经不建议这么做了。

要点2:Application Service 是业务流程的封装,不处理业务逻辑

虽然之前曾经无数次重复ApplicationService只负责业务流程串联,不负责业务逻辑,但如何判断一段代码到底是业务流程还是逻辑呢?

举个之前的例子,最初的代码重构后:

@Service
@Validated
public class CheckoutServiceImpl implements CheckoutService {

    private final OrderDtoAssembler orderDtoAssembler = OrderDtoAssembler.INSTANCE;
    @Resource
    private ItemService itemService;
    @Resource
    private InventoryService inventoryService;
    @Resource
    private OrderRepository orderRepository;

    @Override
    public OrderDTO checkout(@Valid CheckoutCommand cmd) {
        ItemDO item = itemService.getItem(cmd.getItemId());
        if (item == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Item not found");
        }

        boolean withholdSuccess = inventoryService.withhold(cmd.getItemId(), cmd.getQuantity());
        if (!withholdSuccess) {
            throw new IllegalArgumentException("Inventory not enough");
        }

        Order order = new Order();
        order.setBuyerId(cmd.getUserId());
        order.setSellerId(item.getSellerId());
        order.setItemId(item.getItemId());
        order.setItemTitle(item.getTitle());
        order.setItemUnitPrice(item.getPriceInCents());
        order.setCount(cmd.getQuantity());

        Order savedOrder = orderRepository.save(order);

        return orderDtoAssembler.orderToDTO(savedOrder);
    }
}
判断是否业务流程的几个点

(1)不要有if/else分支逻辑

也就是说代码的Cyclomatic Complexity(循环复杂度)应该尽量等于1。

通常情况下,如果有分支逻辑的,都代表一些业务判断,那么,应该将逻辑封装到DomainService或者Entity里。

但,这不代表Application Service 完全不能有if逻辑,比如,在这段代码里:

boolean withholdSuccess = inventoryService.withhold(cmd.getItemId(), cmd.getQuantity());
if (!withholdSuccess) {
    throw new IllegalArgumentException("Inventory not enough");
}

虽然CC > 1,但是仅仅代表了中断条件,具体的业务逻辑处理并没有受影响。可以把它看作为Precondition。

(2)不要有任何计算

在最早的代码里有这个计算:

// 5)领域计算
Long cost = item.getPriceInCents() * quantity;
order.setTotalCost(cost);

通过将这个计算逻辑封装到实体里,避免在ApplicationService里做计算:

@Data
public class Order {

    private Long itemUnitPrice;
    private Integer count;

    // 把原来一个在ApplicationService的计算迁移到Entity里
    public Long getTotalCost() {
        return itemUnitPrice * count;
    }
}

order.setItemUnitPrice(item.getPriceInCents());
order.setCount(cmd.getQuantity());

(3)一些数据的转化可以交给其他对象来做

比如DTO Assembler,将对象间转化的逻辑抽取和剥离在单独的类中,降低ApplicationService的复杂度。

OrderDTO dto = orderDtoAssembler.orderToDTO(savedOrder);
常用的ApplicationService“套路”

我们可以看出来,ApplicationService的代码通常有类似的结构:

  • AppService通常不做任何决策(Precondition除外),
  • 仅仅是把所有决策交给DomainService或Entity,
  • 把跟外部交互的交给Infrastructure接口,如Repository或防腐层。

一般ApplicationService的“套路”如下:

  • 准备数据:包括从外部服务或持久化源取出相对应的Entity、VO以及外部服务返回的DTO。
  • 执行操作:包括新对象的创建、赋值,以及调用领域对象的方法对其进行操作。需要注意的是这个时候通常都是纯内存操作,非持久化。
  • 持久化:将操作结果持久化,或操作外部系统产生相应的影响,包括发消息等异步操作。

如果涉及到对多个外部系统(包括自身的DB)都有变更的情况,这个时候通常处在“分布式事务”的场景里,无论是用分布式TX、TCC、还是Saga模式,取决于具体场景的设计,在此处暂时略过。

4.4 DTO Assembler

一个经常被忽视的问题是 ApplicationService应该返回 Entity 还是 DTO?

这里提出一个规范,在DDD分层架构中:

  • ApplicationService应该永远返回DTO而不是Entity。

为什么呢?

  • 构建领域边界:ApplicationService的入参是CQE对象,出参是DTO,这些基本上都属于简单的POJO,来确保Application层的内外互相不影响。
  • 降低规则依赖:Entity里面通常会包含业务规则,如果ApplicationService返回Entity,则会导致调用方直接依赖业务规则。如果内部规则变更可能直接影响到外部。
  • 通过DTO组合降低成本:Entity是有限的,DTO可以是多个Entity、VO的自由组合,一次性封装成复杂DTO,或者有选择的抽取部分参数封装成DTO可以降低对外的成本。

因为我们操作的对象是Entity,但是输出的对象是DTO,这里就需要一个专属类型的对象叫DTO Assembler。DTO Assembler的唯一职责是将一个或多个Entity/VO,转化为DTO。

注意:DTO Assembler通常不建议有反操作,也就是不会从DTO到Entity,因为通常一个DTO转化为Entity时是无法保证Entity的准确性的。

通常,Entity转DTO是有成本的,无论是代码量还是运行时的操作。手写转换代码容易出错,为了节省代码量用Reflection会造成极大的性能损耗。

所以这里我还是不遗余力的推荐MapStruct这个库。MapStruct通过静态编译时代码生成,通过写接口和配置注解就可以生成对应的代码,且因为生成的代码是直接赋值,其性能损耗基本可以忽略不计。

通过MapStruct,代码即可简化为:

import org.mapstruct.Mapper;
@Mapper
public interface OrderDtoAssembler {
    OrderDtoAssembler INSTANCE = Mappers.getMapper(OrderDtoAssembler.class);
    OrderDTO orderToDTO(Order order);
}

public class CheckoutServiceImpl implements CheckoutService {
    private final OrderDtoAssembler orderDtoAssembler = OrderDtoAssembler.INSTANCE;

    @Override
    public OrderDTO checkout(@Valid CheckoutCommand cmd) {
        // ...
        Order order = new Order();  
        // ...
        Order savedOrder = orderRepository.save(order);
        return orderDtoAssembler.orderToDTO(savedOrder);
    }
}

结合之前的Data Mapper,DTO、Entity和DataObject之间的关系如下图:

4.5 Result vs Exception

最后,上文曾经提及在Interface层应该返回Result,在Application层应该返回DTO,在这里再次重复提出规范:

  • Application层只返回DTO,可以直接抛异常,不用统一处理。
  • 所有调用到的服务也都可以直接抛异常,除非需要特殊处理,否则不需要刻意捕捉异常。

异常的好处是能明确的知道错误的来源,堆栈等,在Interface层统一捕捉异常,是为了避免异常堆栈信息泄漏到API之外,但是在Application层,异常机制仍然是信息量最大,代码结构最清晰的方法,避免了Result的一些常见且繁杂的Result.isSuccess判断。

所以在Application层、Domain层,以及Infrastructure层,遇到错误直接抛异常是最合理的方法。

4.6 Anti-Corruption Layer防腐层

在ApplicationService中,经常会依赖外部服务,从代码层面对外部系统产生了依赖。比如上文中的:

ItemDO item = itemService.getItem(cmd.getItemId());
boolean withholdSuccess = inventoryService.withhold(cmd.getItemId(), cmd.getQuantity());

会发现我们的ApplicationService会强依赖ItemService、InventoryService以及ItemDO这个对象。如果任何一个服务的方法变更,或者ItemDO字段变更,都会有可能影响到ApplicationService的代码。

也就是说,我们自己的代码会因为强依赖了外部系统的变化而变更,这个在复杂系统中应该是尽量避免的。

那么如何做到对外部系统的隔离呢?需要加入ACL防腐层。

ACL防腐层的简单原理如下:

  • 对于依赖的外部对象,我们抽取出所需要的字段,生成一个内部所需的VO或DTO类。
  • 构建一个新的Facade,在Facade中封装调用链路,将外部类转化为内部类。
  • 针对外部系统调用,同样的用Facade方法封装外部调用链路。

无防腐层的情况:

有防腐层的情况:

具体简单实现,假设所有外部依赖都命名为ExternalXXXService:

@Data
public class ItemDTO {
    private Long itemId;
    private Long sellerId;
    private String title;
    private Long priceInCents;
}

// 商品Facade接口
public interface ItemFacade {
    ItemDTO getItem(Long itemId);
}
// 商品facade实现
@Service
public class ItemFacadeImpl implements ItemFacade {

    @Resource
    private ExternalItemService externalItemService;

    @Override
    public ItemDTO getItem(Long itemId) {
        ItemDO itemDO = externalItemService.getItem(itemId);
        if (itemDO != null) {
            ItemDTO dto = new ItemDTO();
            dto.setItemId(itemDO.getItemId());
            dto.setTitle(itemDO.getTitle());
            dto.setPriceInCents(itemDO.getPriceInCents());
            dto.setSellerId(itemDO.getSellerId());
            return dto;
        }
        return null;
    }
}

// 库存Facade
public interface InventoryFacade {
    boolean withhold(Long itemId, Integer quantity);
}
@Service
public class InventoryFacadeImpl implements InventoryFacade {

    @Resource
    private ExternalInventoryService externalInventoryService;

    @Override
    public boolean withhold(Long itemId, Integer quantity) {
        return externalInventoryService.withhold(itemId, quantity);
    }
}

通过ACL改造之后,我们ApplicationService的代码改为:

@Service
public class CheckoutServiceImpl implements CheckoutService {

    @Resource
    private ItemFacade itemFacade;
    @Resource
    private InventoryFacade inventoryFacade;
    
    @Override
    public OrderDTO checkout(@Valid CheckoutCommand cmd) {
        ItemDTO item = itemFacade.getItem(cmd.getItemId());
        if (item == null) {
            throw new IllegalArgumentException("Item not found");
        }

        boolean withholdSuccess = inventoryFacade.withhold(cmd.getItemId(), cmd.getQuantity());
        if (!withholdSuccess) {
            throw new IllegalArgumentException("Inventory not enough");
        }

        // ...
    }
}

很显然,这么做的好处是ApplicationService的代码已经完全不再直接依赖外部的类和方法,而是依赖了我们自己内部定义的值类和接口。如果未来外部服务有任何的变更,需要修改的是Facade类和数据转化逻辑,而不需要修改ApplicationService的逻辑。

Repository可以认为是一种特殊的ACL,屏蔽了具体数据操作的细节,即使底层数据库结构变更,数据库类型变更,或者加入其他的持久化方式,Repository的接口保持稳定,ApplicationService就能保持不变。

在一些理论框架里ACL Facade也被叫做Gateway,含义是一样的。

5. Orchestration编排 vs Choreography协作

在复杂的业务流程里,我们通常面临两种模式:Orchestration 和 Choreography。

很无奈,这两个英文单词的百度翻译/谷歌翻译,都是“编排”,但实际上这两种模式是完全不一样的设计模式。

  • Orchestration的编排(比如SOA/微服务的服务编排Service Orchestration)是我们通常熟悉的用法
  • Choreography是最近出现了事件驱动架构EDA才慢慢流行起来。

5.1 模式简介

  • Orchestration:通常出现在脑海里的是一个交响乐团(Orchestra,注意这两个词的相似性)。交响乐团的核心是一个唯一的指挥家Conductor,在一个交响乐中,所有的音乐家必须听从Conductor的指挥做操作,不可以独自发挥。所以在Orchestration模式中,所有的流程都是由一个节点或服务触发的。我们常见的业务流程代码,包括调用外部服务,就是Orchestration,由我们的服务统一触发。
  • Choreography:通常会出现在脑海的场景是一个舞剧(来自于希腊文的舞蹈,Choros)。其中每个不同的舞蹈家都在做自己的事,但是没有一个中心化的指挥。通过协作配合,每个人做好自己的事,整个舞蹈可以展现出一个完整的、和谐的画面。所以在Choreography模式中,每个服务都是独立的个体,可能会响应外部的一些事件,但整个系统是一个整体。

5.2 案例

用一个常见的例子:下单后支付并发货。

如果这个案例是Orchestration编排,则业务逻辑为:下单时从一个预存的账户里扣取资金,并且生成物流单发货,从图上看是这样的:

如果这个案例是Choreography协作,则业务逻辑为:下单,然后等支付成功事件,然后再发货,类似这样:

5.3 模式的区别和选择

虽然看起来这两种模式都能达到一样的业务目的,但是在实际开发中他们有巨大的差异。

从代码依赖关系来看:

  • Orchestration:涉及到一个服务调用到另外的服务,对于调用方来说,是强依赖的服务提供方。
  • Choreography:每一个服务只是做好自己的事,然后通过事件触发其他的服务,服务之间没有直接调用上的依赖。但要注意的是下游还是会依赖上游的代码(比如事件类),所以可以认为是下游对上游有依赖。

从代码灵活性来看:

  • Orchestration:因为服务间的依赖关系是写死的,增加新的业务流程必然需要修改代码。
  • Choreography:因为服务间没有直接调用关系,可以增加或替换服务,而不需要改上游代码。

从调用链路来看:

  • Orchestration:是从一个服务主动调用另一个服务,所以是Command-Driven指令驱动的。
  • Choreography:是每个服务被动的被外部事件触发,所以是Event-Driven事件驱动的。

从业务职责来看:

  • Orchestration:有主动的调用方(比如:下单服务)。无论下游的依赖是谁,主动的调用方都需要为整个业务流程和结果负责。
  • Choreography:没有主动调用方,每个服务只关心自己的触发条件和结果,没有任何一个服务会为整个业务链路负责。

小结:

另外需要重点明确的:“指令驱动”和“事件驱动”的区别不是“同步”和“异步”。

  • 指令可以是同步调用,也可以是异步消息触发(但异步指令不是事件);

  • 反过来事件可以是异步消息,但也完全可以是进程内的同步调用。

所以指令驱动和事件驱动差异的本质不在于调用方式,而是一件事情是否“已经”发生。

所以在日常业务中当你碰到一个需求时,该如何选择是用Orchestration还是Choreography?

这里给出两个判断方法:

(1)明确依赖的方向

在代码中的依赖是比较明确的:如果你是下游,上游对你无感知,则只能走事件驱动;如果上游必须要对你有感知,则可以走指令驱动。反过来,如果你是上游,需要对下游强依赖,则是指令驱动;如果下游是谁无所谓,则可以走事件驱动。

(2)找出业务中的“负责人”

第二种方法是根据业务场景找出其中的“负责人”。比如,如果业务需要通知卖家,下单系统的单一职责不应该为消息通知负责,但订单管理系统需要根据订单状态的推进主动触发消息,所以是这个功能的负责人。

在一个复杂业务流程里,通常两个模式都要有,但也很容易设计错误。如果出现依赖关系很奇怪,或者代码里调用链路/负责人梳理不清楚的情况,可以尝试转换一下模式,可能会好很多。

哪个模式更好?

很显然,没有最好的模式,只有最合适自己业务场景的模式。

反例:最近几年比较流行的Event-Driven Architecture(EDA)事件驱动架构,以及Reactive-Programming响应式编程(比如RxJava),虽然有很多创新,但在一定程度上是“当你有把锤子,所有问题都是钉子”的典型案例。

他们对一些基于事件的、流处理的问题有奇效,但如果拿这些框架硬套指令驱动的业务,就会感到代码极其“不协调”,认知成本提高。所以在日常选型中,还是要先根据业务场景梳理出来是哪些流程中的部分是Orchestration,哪些是Choreography,然后再选择相对应的框架。

5.4 跟DDD分层架构的关系

最后,讲了这么多O vs C,跟DDD有啥关系?很简单:

  • O&C其实是Interface层的关注点,Orchestration = 对外的API,而Choreography = 消息或事件。当你决策了O还是C之后,需要在Interface层承接这些“驱动力”。
  • 无论O&C如何设计,Application层都“无感知”,因为ApplicationService天生就可以处理Command、Query和Event,至于这些对象怎么来,是Interface层的决策。

所以,虽然Orchestration 和 Choreography是两种完全不同的业务设计模式,但最终落到Application层的代码应该是一致的,这也是为什么Application层是“用例”而不是“接口”,是相对稳定的存在。

总结

只要是做业务的,一定会需要写业务流程和服务编排,但不代表这种代码一定质量差。

通过DDD的分层架构里的Interface层和Application层的合理拆分,代码可以变得优雅、灵活,能更快的响应业务但同时又能更好的沉淀。

本文主要介绍了一些代码的设计规范,帮助大家掌握一定的技巧。

Interface层:

  • 职责:主要负责承接网络协议的转化、Session管理等。
  • 接口数量:避免所谓的统一API,不必人为限制接口类的数量,每个/每类业务对应一套接口即可,接口参数应该符合业务需求,避免大而全的入参。
  • 接口出参:统一返回Result。
  • 异常处理:应该捕捉所有异常,避免异常信息的泄漏。可以通过AOP统一处理,避免代码里有大量重复代码。

Application层:

  • 入参:具像化Command、Query、Event对象作为ApplicationService的入参,唯一可以的例外是单ID查询的场景。
  • CQE的语意化:CQE对象有语意,不同用例之间语意不同,即使参数一样也要避免复用。
  • 入参校验:基础校验通过Bean Validation api解决。Spring Validation自带Validation的AOP,也可以自己写AOP。
  • 出参:统一返回DTO,而不是Entity或DO。
  • DTO转化:用DTO Assembler负责Entity/VO到DTO的转化。
  • 异常处理:不统一捕捉异常,可以随意抛异常。

部分Infra层:

  • 用ACL防腐层将外部依赖转化为内部代码,隔离外部的影响。

业务流程设计模式:

  • 没有最好的模式,取决于业务场景、依赖关系、以及是否有业务“负责人”。避免拿着锤子找钉子。

未完待续,尼恩说在最后

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