Protobuf原理

发布时间 2023-12-11 19:14:43作者: 王鹏鑫

三个东西

1.原码

我们用第一个位表示符号( 0 为非负数,1 为负数),剩下的位表示值。例如:

  • +8 → 原:00001000

  • -8 → 原: 10001000

2.反码

我们用第一位表示符号( 0 为非负数,1 为负数),剩下的位,非负数保持不变,负数按位求反。例如:

  • +8 → 原:0000 1000 → 反:0000 1000

  • -8 → 原:1000 1000 → 反:1111 0111

3.补码

我们用第一位表示符号( 0 为非负数,1 为负数),剩下的位非负数保持不变,负数按位求反末位加一。

  • +8 → 原:0000 1000 → 补:0000 1000

  • -8 → 原:1000 1000 → 补:1111 1000

ZigZag

为了传输一个整型 1,我们需要传输 “00000000 00000000 00000000 00000001” 32 个 bits,而有价值的数据只有 1 位,剩下的都是浪费

对于正整数来讲,如果在传输数据时,我们把多余的 0 去掉,或者尽可能的减少无意义的 0。那么我们是不是就可以将数据进行压缩?那怎样进行压缩?

答案也很简单,例如 00000000 00000000 00000000 00000001 这个数。如果我们只发送 1 位 或者 1 字节 00000001,是不是就会很大程度减少无用的数据?

当然,如果这个世界上只有正整数,那我们就可以方便的做到这一点。可惜,他居然存在负数!那负数如何表示?

例如,十进制 -1 的补码表示为 11111111 11111111 11111111 11111111。

可以看到,前面全是 1,你说怎么弄?

ZigZag 给出了一个很巧妙的方法。我们之前讲补码说过,补码的第一位是符号位,他阻碍了我们对于前导 0 的压缩,那么,我们就把这个符号位放到补码的最后,其他位整体前移一位。

补:11111111 11111111 11111111 11111111

→ 符号后移:11111111 11111111 11111111 1111111

但是即使这样,也是很难压缩的。于是,这个算法就把负数的所有数据位按位求反,符号位保持不变,得到了这样的整数,如下:

十进制:-1

→ 补:11111111 11111111 11111111 11111111

→ 符号后移:11111111 11111111 11111111 11111111

→ ZigZag:00000000 00000000 00000000 00000001

而对于非负整数,同样的将符号位移动到最后,其他位往前挪一位,数据保持不变,如下:

十进制:1

→ 补:00000000 00000000 00000000 00000001

→ 符号后移:00000000 00000000 00000000 00000010

→ ZigZag:00000000 00000000 00000000 00000010

这样一弄,正数、0、负数都有同样的表示方法了。我们就可以对小整数进行压缩了,对吧~

于是,就可以写成如下的代码:

func int32ToZigZag(n int32) int32 {
    return (n << 1) ^ (n >> 31)
}

ZigZag 还原代码如下:

func toInt32(zz int32) int32 {
    return int32(uint32(zz)>>1) ^ -(zz & 1)
}

类似的,我们还原的代码就反过来写就可以了。不过这里要注意一点,就是右移的时候,需要用不带符号的移动,否则如果第一位是 1 的时,移动时会补1。所以,使用了无符号的移位操作uint32(zz)>>1

好了,有了该算法,就可以得到一个有前导 0 的整数。只是,该数据依然使用 4 字节存储。下来我们要考虑如何尽可能的减少字节数,并且还能还原。

例如,我们将 1 按照如上算法转化得到:00000000 00000000 00000000 00000010。

下来我们最好只需要发送 2 bits(10),或者发送 8 bits(00000010),把前面的 0 全部省掉。因为数据传输是以字节为单位,所以,我们最好保持 8 bits这样的单位。所以我们有 2 种做法:

  • 我们可以额外增加一个字节,用来表示接下来有效的字节长度,比如:00000001 00000010,前 8 位表示接下来有 1 个字节需要传输,第二个 8 位表示真正的数据。这种方式虽然能达到我们想要的效果,但是莫名的增加一个字节的额外浪费。有没有不浪费的办法呢?

  • 字节自表示方法。ZigZag 引入了一个方法,就是用字节自己表示自己。具体怎么做呢?我们来看看代码。

// zz是zigzag后的结果
func compress(zz int32) []byte {
    var res []byte
    size := binary.Size(zz)
    for i := 0; i < size; i++ {
        if (zz & ^0x7F) != 0 {
            res = append(res, byte(0x80|(zz&0x7F)))
            zz = int32(uint32(zz) >> 7)
        } else {
            res = append(res, byte(zz&0x7F))
            break
        }
    }
    return res
}
  • 举个例来讲:

    十进制:-1000

    → 补:11111111 11111111 11111100 00011000

    → ZigZag:00000000 00000000 00000111 1100111

    我们先按照七位一组的方式将上面的数字划开,0000 0000000 0000000 0001111 1001111。

    详细步骤如下:

    1. 他跟 ^0x7F 做与操作的结果,高位还有信息,所以,我们把低 7 位取出来,并在倒数第八位上补一个 1(0x80):11001111。

    2. 将这个数右移七位,0000 0000000 0000000 0000000 0001111。

    3. 再取出最后的七位,跟 ^0x7F 做与操作,发现高位已经没有信息了(全是0),那么我们就将最后 8 位完整的取出来:00001111,并且跳出循环,终止算法。

    4. 最终,我们就得到了两个字节的数据 [11001111, 00001111]。

    通过上面几步,我们就将一个 4 字节的 ZigZag 变换后的数字变成了一个 2 字节的数据。如果我们是网络传输的话,就直接发送这 2 个字节给对方进程。对方进程收到数据后,就可以进行数据的组装还原了。具体的还原操作如下:

func decompress(zzByte []byte) int32 {
   var res int32
   for i, offset := 0, 0; i < len(zzByte); i, offset = i+1, offset+7 {
      b := zzByte[i]
      if (b & 0x80) == 0x80 {
         res |= int32(b&0x7F) << offset
      } else {
         res |= int32(b) << offset
         break
      }
   }
   return res
}

  

Protobuf

Protobuf 在序列化数据时,将 Protobuf 数据类型总共划分为 6 大类,英文称为 “wire type”。

 
wire type proto 类型 含义
0 int32, int64, uint32, uint64, sint32, sint64, bool, enum Varint
1 fixed64, sfixed64, double 64-bit
2 string, bytes, embedded messages, packed repeated fields Length-delimited
3 groups (废弃) Start group
4 groups (废弃) End group
5 fixed32, sfixed32, float 32-bit

下来通过一个 message 信息展开说明,如下:

message HelloRequest {
  string name = 1;
  int32 num = 2;
  float height = 3;
  repeated int32 hobbies= 4;
}

1. 类型和顺序

那传输的数据中如何保存 “数据类型” 和 ”顺序“?

数据类型对应到 “wire type”,顺序对应到 “field number”。假如 int32 num = 2 对应如下:

•wire type:0,通过上面表格对应。

•field number:2,字段后的唯一编码。

将这两个信息按照如下公式组装:

(field_number << 3) | wire_type

带入得:

(2 << 3) | 016

2. Varint

对于 num 字段保存的数据如何如何压缩?假如 num 存储的数据为 300。按照 4 字节存储如下:

00000000 00000000 00000001 00101100

从结果可以看到,真实有效的数据只有 2 字节,为了压缩,面对不同的数据大小会占用不用的字节数。

那如何记录数据长度?我们可以再增加一个字节去记录真实数据所占用的实际字节数。对于 300 数据,增加一个字节记录长度,那下来和数据一块总共需要 3 个字节。那还有什么办法再减少字节数吗?

当然会有呀,不然我就说了一堆废话,咱继续。

请出 Varint 算法,过程如下:

•将数据以 7 位为一组进行分割;

•将组的顺序颠倒,即:将 “高位 → 低位” 规则,改为 “低位 → 高位”;

•识别每一组,如果该组后还有数据,就在该组前增加一位 “1”,否则增加 “0”。

将数据 300 带入该算法,过程如下:

300: 00000000 00000000 00000001 001011007 位分割:0000 0000000 0000000 0000010 0101100
→ 颠倒顺序:0101100 0000010 0000000 0000
→ 组前加 1/010101100 00000010
→ 十进制:172 2

按照这套算法下来,将数据压缩为 2 个字节存储。而接收方拿到字节数据后,只需要按照高位识别,如果为 0,说明之后没有数据了。

最终,对于 int32 num = 2 结构和数据 300,压缩后的结果为:

16 172 2

3. Length-delimited

现在说说 string name = 1 ,该类型对应的 “wire type” 为 2,“field number” 为 2。记录 “顺序” 和 “类型” 方式和上面讲的一样。

重点说说数据如何记录,相比 Varint 算法,该类型就简单多了,只需要使用 Varint 算法记录数据的字节长度。

假如,name 的值为 “miao”,最终结果为:

10 4 109 105 97 111

解释:

•10:(2 << 3) | 2 。

•4:字符串长度。

•之后:按照 “UTF-8” 编码保存。

对于 message 嵌套、repeated (数组或切片)、字节数组,也是按照该算法得到。

例如,repeated int32 hobbies= 4 ,假设 hobbies 数据为 [10, 20],最终结果为:

34 2 10 20

4. 浮点数

针对浮点类型,就更简单了,浮点数据使用固定字节保存,记录 “顺序” 和 “类型” 依然是上面讲的。

假如,float height = 3 ,该类型对应的 "wire type" 为 5,数据假设为 52.1,最终结果为:

29 102 102 80 66

解释:

•29:(3 << 3) | 5 。

•之后:使用固定字节数 4。

如果使用了双精度,那对应的 “wire type” 为 1,数据占用字节数为 8。

5. sint32/sint64

这两个类型不知道你在写 proto 文件时有没有用到,明白这个很重要,不然有时候数据就不能起被到压缩的作用。

上面讲到的 Varint 算法中,我们知道了以 7 位一组,再增加一位 “识别位” 来起到压缩数据的作用。但存在一个问题,倘若存在负数时,那这种压缩方式就失效了。

至于为啥?如何解决的?

如果写 proto 文件时,设置的数据类型为 sint32 或 sint64 时,将采用 ZigZag 算法进行数据压缩。