Java八股面试整理(3)

发布时间 2023-11-03 18:33:10作者: silly_fox

21.说一说hashCode()和equals()的关系

hashCode()用于获取哈希码(散列码),eauqls()用于比较两个对象是否相等,它们应遵守如下规定:

  • 如果两个对象相等,则它们必须有相同的哈希码。
  • 如果两个对象有相同的哈希码,则它们未必相等。

22.为什么要重写hashCode()和equals()?

Object类提供的equals()方法默认是用==来进行比较的,也就是说只有两个对象是同一个对象时,才能返回相等的结果。而实际的业务中,我们通常的需求是,若两个不同的对象它们的内容是相同的,就认为它们相等。鉴于这种情况,Object类中equals()方法的默认实现是没有实用价值的,所以通常都要重写。

由于hashCode()与equals()具有联动关系,所以equals()方法重写时,通常也要将hashCode()进行重写,使得这两个方法始终满足相关的约定。

23.String类可以被继承吗?

String类由final修饰,所以不能被继承。

24.说一说String和StringBuffer有什么区别?

String类是不可变类,即一旦一个String对象被创建以后,包含在这个对象中的字符序列是不可改变的,直至这个对象被销毁。

StringBuffer对象则代表一个字符序列可变的字符串,当一个StringBuffer被创建以后,通过StringBuffer提供的各种(append()、insert()、reverse()、setCharAt()、setLength()等)方法可以改变这个字符串对象的字符序列。一旦通过StringBuffer生成了最终想要的字符串,就可以调用它的toString()方法将其转换为一个String对象。

25.说一说StringBuffer和StringBuilder有什么区别

StringBuffer、StringBuilder都代表可变的字符串对象,它们有共同的父类 AbstractStringBuilder。并且两个类的构造方法和成员方法也基本相同。

不同的是,StringBuffer是线程安全的,而StringBuilder是非线程安全的,所以StringBuilder性能略高。一般情况下,要创建一个内容可变的字符串,建议优先考虑StringBuilder类。

26.使用字符串时,new和""推荐使用哪种方式?

创建字符串时,用new的方式会多创建一个对象出来,会占用更多的内存。所以一般推荐使用双引号创建。

因为“ ”创建字符串时,JVM将会使用常量池来管理这个字符串;

使用new创建时,JVM会先使用常量池来管理,再调用String类的构造器来创建一个新的String对象,新创建的String对象被保存在堆内存中。

27.说一说你对字符串拼接的理解

拼接字符串有很多种方式,其中最常用的有4种

  1. + 运算符:如果拼接的都是字符串直接量,则适合使用 + 运算符实现拼接;

    2.StringBuilder:如果拼接的字符串中包含变量,并不要求线程安全,则适合使用StringBuilder;

​ 3.StringBuffer:如果拼接的字符串中包含变量,并且要求线程安全,则适合使用StringBuffer;

​ 4.String类的concat方法:如果只是对两个字符串进行拼接,并且包含变量,则适合使用concat方法;

28.两个字符串相加的底层是如何实现的?

如果拼接的都是字符串直接量,则在编译时编译器会将其直接优化为一个完整的字符串,和直接写一个完整的字符串是一样的。

如果拼接的字符串中包含变量,则在编译时编译器采用StringBuilder对其进行优化,即自动创建StringBuilder实例并调用其append()方法,将这些字符串拼接在一起。

29.String a = "abc"; ,说一下这个过程会创建什么,放在哪里?

JVM会使用常量池来管理字符串直接量。

在执行这句话时,JVM会先检查常量池中是否已经存有"abc",若没有则将"abc"存入常量池,否则就复用常量池中已有的"abc",将其引用赋值给变量a。

30.new String("abc") 是去了哪里,仅仅是在堆里面吗?

在执行这句话时,JVM会先使用常量池来管理字符串直接量,即将"abc"存入常量池。然后再创建一个新的String对象,这个对象会被保存在堆内存中。并且,堆中对象的数据会指向常量池中的直接量。

31.接口和抽象类有什么区别?

接口体现的是一种规范。对于接口的实现者而言,接口规定了实现者必须向外提供哪些服务;对于接口的调用者而言,接口规定了调用者可以调用哪些服务,以及如何调用这些服务。当在一个程序中使用接口时,接口是多个模块间的耦合标准;当在多个应用程序之间使用接口时,接口是多个程序之间的通信标准。

抽象类体现的是一种模板式设计。抽象类作为多个子类的抽象父类,可以被当成系统实现过程中的中间产品,这个中间产品已经实现了系统的部分功能,但这个产品依然不能当成最终产品,必须有更进一步的完善,这种完善可能有几种不同方式。

从使用方式上来说,二者有如下的区别:

  • 接口里只能包含抽象方法、静态方法、默认方法和私有方法,不能为普通方法提供方法实现;抽象类则完全可以包含普通方法。
  • 接口里只能定义静态常量,不能定义普通成员变量;抽象类里则既可以定义普通成员变量,也可以定义静态常量。
  • 接口里不包含构造器;抽象类里可以包含构造器,抽象类里的构造器并不是用于创建对象,而是让其子类调用这些构造器来完成属于抽象类的初始化操作。
  • 接口里不能包含初始化块;但抽象类则完全可以包含初始化块。
  • 一个类最多只能有一个直接父类,包括抽象类;但一个类可以直接实现多个接口,通过实现多个接口可以弥补Java单继承的不足。

32.接口中可以有构造函数吗?

由于接口定义的是一种规范,因此接口里不能包含构造器和初始化块定义。

接口里可以包含成员变量(只能是静态常量)、方法(只能是抽象实例方法、类方法、默认方法或私有方法)、内部类(包括内部接口、枚举)定义。

33.谈谈你对面向接口编程的理解

接口体现的是一种规范和实现分离的设计哲学,充分利用接口可以极好地降低程序各模块之间的耦合,从而提高系统的可扩展性和可维护性。基于这种原则,很多软件架构设计理论都倡导“面向接口”编程,而不是面向实现类编程,希望通过面向接口编程来降低程序的耦合。