12.17每日总结

发布时间 2023-12-17 20:04:53作者: 漏网鲨鱼

今天在复习软件设计模式

 

软件设计模式产生背景

其实我们软件的很多概念往往来自于其他专业,设计模式就是其中一个:

  • "设计模式"最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。

我们的设计模式就是根据建筑领域中设计模式的概念而产生的:

  • 1977年Christopher Alexander提出了 253 种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式。
  • 1990年软件工程界开始研讨设计模式的话题,最终在《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书中收录了23 个设计模式

软件设计模式基本概念

我们以官方角度来讲述设计模式:

  • 软件设计模式(Software Design Pattern),是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

简单来说,设计模式就是前辈们的经验之谈:

  • 它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。
  • 也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。

软件设计模式学习必要性

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。

正确使用设计模式具有以下优点:

  • 可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力
  • 使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期
  • 使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强

软件设计模式简单分类

我们在未正式学习设计模式之前先去简单了解一下设计模式的主要三种分类:

  • 创建型模式

    用于描述“怎样创建对象”,它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。

    书中提供了单例、原型、工厂方法、抽象工厂、建造者等 5 种创建型模式。

  • 结构型模式

    用于描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构

    书中提供了代理、适配器、桥接、装饰、外观、享元、组合等 7 种结构型模式。

  • 行为型模式

    用于描述类或对象之间怎样相互协作共同完成单个对象无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。

    书中提供了模板方法、策略、命令、职责链、状态、观察者、中介者、迭代器、访问者、备忘录、解释器等 11 种行为型模式。