destroy(&*first)先解引用再取地址的理解?

发布时间 2023-04-10 16:30:32作者: 小小灰迪

为什么destroy(&*first)可以保证在处理迭代器指向的对象时不会发生未定义的行为?

destroy(&*first)的作用是对迭代器指向的对象进行析构操作,其中&*first表示获取迭代器指向的对象的地址,即对指针进行取址操作。

在处理迭代器指向的对象时,为了避免出现未定义行为,应该先确保迭代器指向的对象存在并且有效。在C++中,使用迭代器访问容器元素时,通常是先对迭代器进行判空操作,以确保其指向一个有效的元素。在这种情况下,如果迭代器为空指针或者指向的元素已经被销毁,那么解引用或取地址操作都会导致未定义行为。

destroy(&*first)之所以可以保证在处理迭代器指向的对象时不会发生未定义的行为,是因为&*first表达式的含义是先解引用迭代器获取元素,然后再对元素取地址。因此,在这种情况下,如果迭代器为空指针或者指向的元素已经被销毁,那么解引用操作会发生未定义行为,但是对解引用结果取地址的操作是安全的,因为对空指针或者已经销毁的对象取地址不会导致未定义行为。

需要注意的是,destroy(&*first)只适用于处理指针或迭代器指向的对象的析构操作,并不适用于其他类型的操作,例如访问对象的成员变量或调用对象的成员函数。在这些情况下,仍然需要先对指针或迭代器进行判空操作,以确保其指向的对象存在并且有效

为什么对空指针或者已经销毁的对象取地址不会导致未定义行为?

理解:对空指针或已经销毁的对象只要不访问对象的内存区域就不会发生未定义行为。因为,空指针和已经销毁的对象的虚拟内存地址都是存在的,但是虚拟内存地址映射的物理内存不存在或已经被其他程序占用,所以对物理内存访问会造成未定义行为。

在C++中,对空指针或者已经销毁的对象取地址不会导致未定义行为,是因为这些操作不会访问对象的内存区域,也不会导致指针越界。具体原因如下:

  • 对空指针取地址:空指针是指未指向任何有效对象的指针,其值为0或nullptr。在C++中,对空指针取地址不会产生未定义行为,因为它只是将一个固定的空地址作为结果返回,并不会访问对象的内存区域。

  • 对已经销毁的对象取地址:在C++中,对已经销毁的对象取地址也不会导致未定义行为,因为在对象被销毁后,其占用的内存区域并不会被立即回收,直到内存管理系统认为有必要回收这些内存时才会进行回收。因此,即使对象已经被销毁,其占用的内存区域仍然是存在的,可以进行地址取值操作。但需要注意的是,访问已经销毁的对象的内存区域会产生未定义行为,因为这些内存区域可能已经被其他对象或者系统使用,访问这些内存区域会导致程序崩溃或产生不可预期的结果。

总之,对空指针或者已经销毁的对象取地址不会导致未定义行为,但是访问这些对象的内存区域会产生未定义行为,应该避免这种行为。对于指针或引用的操作,应该先进行判空或有效性检查,以确保指向的对象存在并且有效。