Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(十五)

发布时间 2023-04-18 09:38:44作者: haibalai

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader = `
  • precision highp float;
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 iResolution;
  • varying vec2 vUv;
  • floatrandom (in vec2 p) {
  • vec3 p3 = fract(vec3(p.xyx) * .1031);
  • p3 += dot(p3, p3.yzx + 33.33);
  • return fract((p3.x + p3.y) * p3.z);
  • }
  • floatnoise (in vec2 _st) {
  • vec2 i = floor(_st);
  • vec2 f = fract(_st);
  • // Four corners in 2D of a tile
  • float a = random(i);
  • float b = random(i + vec2(1.0, 0.0));
  • float c = random(i + vec2(0.0, 1.0));
  • float d = random(i + vec2(1.0, 1.0));
  • vec2 u = f * f * (3. - 2.0 * f);
  • return mix(a, b, u.x) +
  • (c - a)* u.y * (1. - u.x) +
  • (d - b) * u.x * u.y;
  • }

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