网络编程day01--socket套接字

发布时间 2023-08-16 19:03:45作者: BigBig飞
进程间通信-socket套接字

基本特征:socket是一种接口技术,被抽象了一种文件操作,可以让同一计算机中的不同进程之间通信,也可以让不同计算机中的进程之间通信(网络通信)

本地进程间通信编程模型:

进程A                                                                                                进程B

创建socket对象                                                                                 创建socket对象

准备通信地址(本地socket文件)                                                     准备通信地址

绑定socket和地址                                                                                。。。。。。

监听                                                                                                   。。。。。。

等待连接                                                                                            连接

接收\发送数据                                                                                    接收\发送数据

关闭socket                                                                                        关闭socket

删除socket文件

注意:低层需要借助socket文件,才能进行同一计算机中不同进程的通信

创建socket

int socket(int domain,int type,int protocol);
//功能:创建socket对象
//domain:
//    AF_UNIX/AF_LOCAL 本地通信,进程间通信
//    AF_INET          基于IPv4地址通信(本地)
//    AF_INET6         基于IPv6地址通信
//type:
//    SOCK_STREAM       数据流协议(本地)
//    SOCK_DGRAM        数据报协议
//protocol:
//    特殊通信协议,一般不用,写0即可
//返回值:
//成功返回socket描述符,失败返回-1

绑定

int bind(int socket,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);
//功能:绑定socket和通信地址(文件路径\网络地址)
//sockfd:socket描述符
//addr:地址结构体
//    实际使用传递的地址结构体 sockaddr_un(本地) 或者 sockaddr_in(网络) 
//    但是传参时要把它们转换成sockaddr,因为c语言没有自建类型的自动类型识别,因此要强转
//     本地通信使用
#include <sys/un.h>
struct sockaddr_un{
    __kernel_sa_family_t sun_family;    //和地址簇domain一致
    char sun_path[UNIX_PATH_MAX];       //socket文件路径
}
//    网络通信使用
#include <netinet/in.h>
struct sockaddr_in{
    __kernel_sa_family_t sin_family;    //和地址簇domain一致
    __be16 sin_port;                    //端口号
    struct in_addr sin_addr;            //IP地址结构体
}
struct in_addr{
    __be32 s_addr;                      //IP地址数据
}
//addrlen:
//    地址结构体的字节数,用于区分是sockaddr_in还是sockaddr_un
//返回值:
//成功返回0,失败返回-1

监听

int listen(int sockfd,int backlog);
//功能:监听已经绑定好的socket
//sockfd:socket描述符
//backlog:监听等待连接的排队数量  默认最大128
//返回值:成功返回0,失败返回-1

等待连接

int accept(int sockfd,struct sockaddr *addr,socklen_t *addrlen);
//功能:等待连接
//sockfd:socket描述符
//addr:获取连接者的地址,不想获取可以给NULL
//addrlen:获取连接者的通信地址结构体字节数,不想获取给NULL
//返回值:成功返回一个针对该连接的新的socket描述符,失败返回-1
//注意:1.如果没有连接,该函数会阻塞等待
//      2.如果要获取连接者的地址,后面两个参数都要传递
//      3.addrlen要获取时,先要给addrlen传递addr的字节数,才能

连接

int connect(int sockfd,const struct sockaddr* addr,socklen_t addrlen);
//功能:连接socket(自己创建的)
//sockfd:socket描述符
//addr:目标地址
//addrlen:目标地址结构体的字节数
//返回值:成功返回0,失败-1

发送

ssize_t send(int sockfd,const void *buf,sie_t len,int flags);
//功能:向建立连接之后的socket发送数据,数据流通信使用
//sockfd:建立连接之后的socket描述符
//buf:待发送的数据内存首地址
//len:要发送的字节数
//flags:一般写0即可(阻塞发送)            MSG_NONTWAIT 不阻塞       MSG_OOB  优先紧急数据
//返回值:成功返回发送的字节数,失败返回-1

接收

ssize_t recv(int sockfd,void *buf,size_t len,int flags);
//功能:向建立连接之后的socket接收数据,数据流通信使用
//sockfd:建立连接之后的socket描述符
//buf:要接收的数据内存首地址
//len:要接收的字节数,一般buf的字节数
//flags:一般写0即可(阻塞发送)            MSG_NONTWAIT 不阻塞       MSG_OOB  优先紧急数据
//返回值:成功返回接收的字节数,失败返回-1,正常断开返回0

关闭

close(fd);
// 功能:关闭socket
基于TCP协议的网络通信

TCP网络通信编程模型:

计算机S                                                                                                计算机C

创建socket对象                                                                                 创建socket对象

准备通信地址(自己的内网ip)                     准备通信地址(计算机S的ip地址(外网),与C在同一个局域网内或者S本身是公网IP)

绑定socket和地址                                                                                。。。。。。

监听                                                                                                   。。。。。。

等待连接                                                                                            连接

接收\发送数据                                                                                    接收\发送数据

关闭socket                                                                                        关闭socket

本地字节序与网络字节序的转换(小端系统和大端系统):

#include <arpa/inet.h>
uint32_t htonl(uint32_t hostlong);
//    功能:把4字节的本地字节序转化成网络字节序
uint16_t htons(uint16_t hostshort);
//    功能:把2字节的本地字节序转化成网络字节序
uint32_t ntohl(uint32_t netlong);
//    功能:把4字节的网络字节序转化成本地字节序
uint16_t ntohs(uint16_t netshort);
//    功能:把2字节的网络字节序转化成本地字节序

//    网络通信使用
#include <netinet/in.h>
struct sockaddr_in{
    __kernel_sa_family_t sin_family;    //
    __be16 sin_port;                    //端口号 大端数据
    struct in_addr sin_addr;            //IP地址结构体
}
struct in_addr{
    __be32 s_addr;                      //IP地址数据
}

点分十进制字符串的ip地址转换成小端整数,还需要转大端:

“192.168.0.1”(192<24)|(168<16)|(0<8)|1

ip地址与整数的转换:

#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
in_addr_t inet_addr(const char *cp);
//    功能:把字符串形式的点分十进制的ip地址转换成大端的整数形式的ip
char* inet_ntoa(struct in_addr_in);
//    功能:把大端的ip整数转化成字符串形式的点分十进制的ip地址
UDP网络通信

UDP网络通信编程模型:

计算机S                                                                        计算机C

创建socket                                                                   创建socket

准备通信地址(自己的)                                    准备对方的通信地址(S的)

绑定socket和通信地址                                                    。。。。。。

接收\发送数据                                                          发送\接收数据

关闭socket                                                                      关闭socket

发送

ssize_t sendto(int sockfd,const void *bu,size_t len,int flags,const struct sockaddr *dest_addr,socklen_t addrlen);
//功能:UDP专用的数据发送
//sockfd:socket描述符
//buf:待发送的数据内存首地址
//len:要发送的字节数
//flags:一般写0即可(阻塞发送)
//dest_addr:发送目标的地址结构体
//addrlen:地址结构体的字节数
//返回值::成功发送的字节数,-1出现错误,

接收

ssize_t recvfrom(int sockfd,void *buf,size_t len,int flags,struct sockaddr *src_addr,socklen_t *addrlen);
//功能:UDP专业数据接收函数
//sockfd:socket描述符
//buf:要接收的数据内存首地址
//len:要接收的字节数,一般buf的字节数
//flags:一般写0即可(阻塞发送)
//src_addr:获取发送者的地址
//addrlen:先要输入才能输出发送者的地址
//返回值:成功返回接收的字节数,失败返回-1 通信结束0