闲鱼商家私信脚本,打招呼发送广告,按键精灵插件,已开源版!

发布时间 2023-11-19 16:14:36作者: 花花java大师

客户定制的一个按键精灵商家私信脚本,是插件版,设置话术户启动后进入闲鱼会自动给商家发送私信,非常稳定,那么现在脚本已经没用了,就开源分享出来代码。

ui界面:

 

 

ui界面代码:

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界面1:

{
请在下面输入话术:

{
输入框:

{
名称:"输入框1",

提示内容:"提示用户应该输入什么内容",

初始文本:"你好在吗#小姐姐#哈喽",

仅输入数字:false,

密码:false,

文字大小:0,

最大输入长度:0,

高度:0,

宽度:0,

注释:"初始文本、文字大小、最大输入长度、高度、宽度是可选属性,如需使用默认值,可保持值为0或直接删除此属性"

},

},

}

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脚本代码:

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'创建布局名称

Dim 布局名称,点击坐标,话术,分割话术,随机值,文本,id,时间,私信次数

布局名称 = "xkrj5.com 开源版!"

'创建一个名称为布局名称的布局控件

TracePrint UI.Newlayout (布局名称)

'添加一个名称为"输入框1",初始内容为"请在此输入内容"的文本框控件

TracePrint UI.AddEditText(布局名称, "输入框1", "搜索闲鱼商品,进入商品列表后启动本软件")

TracePrint UI.NewRow(布局名称, "new_row_" )

TracePrint UI.AddTextView(布局名称, "文字框1", "延迟时间:")

TracePrint UI.AddEditText(布局名称, "输入框2", "3000")

TracePrint UI.NewRow(布局名称, "new_row_" )

 

'显示名称为:布局名称 的布局控件

TracePrint UI.NewRow(布局名称, "new_row_" )

'创建一个名称为"按钮1",标题为:"点我初始化"的按钮控件

TracePrint UI.AddButton(布局名称, "按钮1", "先点我初始化")

'创建一个名称为"按钮1",标题为:"全自动打招呼"的按钮控件

TracePrint UI.AddButton(布局名称, "按钮2", "在点我打招呼")

'设置名称为"按钮1"的控件的控件点击事件

TracePrint UI.SetOnClick("按钮1", 点我初始化)

TracePrint UI.SetOnClick("按钮2", 全自动点红包)

TracePrint UI.Show (布局名称)

Function 全自动点红包()

ShowMessage "准备自动化操作..."

UI.Close (布局名称)

End Function

 

'创建一个初始化处理函数

Function 点我初始化()

时间=UI.GetText("输入框2")

私信次数 = UI.GetText("输入框3")

TracePrint 时间

TracePrint 111111111111

 

话术 = Split(ReadUIConfig("输入框1","怎么联系啊"), "#")

ShowMessage "数据正在初始化..."

TracePrint 话术(1)

 

 

End Function

For i = 1 To 500

Delay 100

 

'先找闲鱼商品

Dim intX,intY

FindPic 0,0,0,0,"Attachment:闲鱼商品.png","000000",0,0.8,intX,intY

If intX > -1 And intY > -1 Then

TracePrint intX

TracePrint intY

ShowMessage "正在点击商品"

Tap intX,intY

Delay 2500

//判断闲鱼界面

Dim intX3pd,intY3pd

FindPic 0,0,0,0,"Attachment:判断闲鱼界面.png","000000",2,0.8,intX3pd,intY3pd

If intX3pd > -1 And intY3pd > -1 Then

TracePrint intX3pd

TracePrint intY3pd

//例如产生2到6之间的随机数:

Dim MyValue

Randomize

MyValue = Int(((9000-1000+1) * Rnd()) + 1)

Traceprint MyValue

ShowMessage "随机浏览:"&MyValue&"毫秒"

Delay MyValue

//例如产生2到6之间的随机数:

Dim 随机次数

Randomize

随机次数 = Int(((9-2+1) * Rnd()) + 1)

Traceprint 随机次数

ShowMessage "随机值:"&随机次数&"次数"

Delay 随机次数

For i = 1 To 随机次数

//这里的脚本可以循环10次

Swipe 311,928, 320,846,500

Next

ShowMessage "准备给对方发消息"

//给对方发消息

Dim intX1,intY1

FindPic 0,0,0,0,"Attachment:点击消息.png","000000",0,0.9,intX1,intY1

If intX1 > -1 And intY1 > -1 Then

TracePrint intX1

TracePrint intY1

Tap intX1,intY1

Delay 2000

//输入内容发送

Dim intX2,intY2

FindPic 0,0,0,0,"Attachment:找到消息框.png","000000",0,0.9,intX2,intY2

If intX2 > -1 And intY2 > -1 Then

TracePrint intX2

TracePrint intY2

Tap intX2-150,intY2

Delay 50

 

//要产生指定范围的随机整数,请使用以下公式:

//Int((最大值 - 最小值 + 1) * Rnd() + 最小值)

//例如产生2到6之间的随机数:

Dim MyValue1

Randomize

MyValue1 = Int(((UBound(话术)-2+1) * Rnd()) + 1)

Traceprint MyValue1

InputText 话术(MyValue1)

Delay 500

Dim intX3,intY3

FindPic 0,0,0,0,"Attachment:发送消息.png","000000",0,0.9,intX3,intY3

If intX3 > -1 And intY3 > -1 Then

TracePrint intX3

TracePrint intY3

Tap intX3, intY3

Delay 1000

KeyPress "Back"

Delay 1000

KeyPress "Back"

Delay 1000

KeyPress "Back"

Delay 1000

Swipe intX,intY, intX, 200,1000

End If

End If

//输入内容发送

End If

//给对方发消息

End If

//判断闲鱼界面

 

If intX3pd = -1 Then

//满足条件,执行下面的脚本

ShowMessage "当前非闲鱼界面"

KeyPress "Back"

Delay 1000

Swipe intX,intY, intX, 200,1000

End If

//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制

End If

 

'先找闲鱼商品

'没有找到

 

If intY = -1 Then

//满足条件,执行下面的脚本

 

 

 

Swipe 321,585, 319,415,1000

 

 

 

 

 

End If

//通过判断表达式的取值,来执行后面的动作或控制

'没有找到

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Next

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