Unity RenderTexture 当作为 Camera.targetTexture 时,在某些安卓手机或模拟器无法显示或出现错乱 以及粒子无法正常显示

发布时间 2023-08-28 12:16:28作者: JeasonBoy
今天打包的时候遇到一个坑,就是用RenderTexture的时候,在某些手机上会显示黑屏,一查发现这是某些安卓设备才会出现的BUG(奇怪的是那台测试机是鸿蒙系统,懂的都懂)
解决方法也很简单,就是不能用RenderTexture资源,而改成动态代码创建即可解决这个BUG
同时解决了另一个RenderTexture的BUG,就是用RT的时候,Camera里的粒子物体,在RT上显示不正常,解决方法,例子的材质改成用 Moblile/Particels/Additive
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Test:MonoBehaviour{
    
    public RawImage rawImage;
    public Camera cam;

    private RenderTexture m_renderTexture;
    
    private void Start(){
        m_renderTexture=new RenderTexture(512,512,16,RenderTextureFormat.ARGB32);

        rawImage.texture=m_renderTexture;
        cam.targetTexture=m_renderTexture;
        //必须为 CameraClearFlags.SolidColor或CameraClearFlags.Depth,CameraClearFlags.Nothing 时会不显示
        cam.clearFlags=CameraClearFlags.SolidColor;
        
        //CameraClearFlags.SolidColor时会有背景色,需要设置背景色透明
        Color color=cam.backgroundColor;
        color.a=0f;
        cam.backgroundColor=color;
    }
}

 

  • 注意:Camera.clearFlags 必须为 CameraClearFlags.SolidColor或CameraClearFlags.Depth,CameraClearFlags.Nothing 时会不显示
    CameraClearFlags.SolidColor:会有背景色,需要设置Camera背景色为透明
    CameraClearFlags.Depth:不会清除上一次渲染的内容,会出现重叠花屏
  • 使用以上方法将粒子系统制作的特效显示在 UI 时,需要注意粒子系统 Renderer 栏下的 Material、TrailMaterial 使用的 Shader ,在 Unity2019.4.28f1c1 使用 Legacy Shaders/Particels/Additive 的粒子特效无法实现背景透明,改成 Moblile/Particels/Additive

原文地址:https://www.cnblogs.com/kingBook/p/14160483.html