Flappy Bird小游戏

发布时间 2023-12-19 22:37:22作者: 尘雯时

输入:

  1 import pygame
  2 import sys
  3 import random
  4 # 素材参考地址:https://www.aigei.com/s?q=flappy+bird&type=2d
  5 print("学号后两位03")
  6 
  7 class Bird(object):
  8     """定义一个鸟类"""
  9     def __init__(self):
 10         """定义初始化方法"""
 11         self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50)    # 鸟的矩形
 12         # 定义鸟的3种状态列表
 13         self.birdStatus = [pygame.image.load("bird.png"),
 14                            pygame.image.load("bird2.png"),
 15                            pygame.image.load("bird3.png")]
 16         self.status = 0   # 默认飞行状态
 17         self.birdX = 120   # 鸟所在X轴坐标
 18         self.birdY = 350    # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
 19         self.jump = False      # 默认情况小鸟自动降落
 20         self.jumpSpeed = 10    # 跳跃高度
 21         self.gravity = 5    # 重力
 22         self.dead = False     # 默认小鸟生命状态为活着
 23 
 24     def birdUpdate(self):
 25         if self.jump:
 26             # 小鸟跳跃
 27             self.jumpSpeed -= 1    # 速度递减,上升越来越慢
 28             self.birdY -= self.jumpSpeed    # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
 29         else:
 30             # 小鸟坠落
 31             self.gravity += 0.02   # 重力递增,下降越来越快
 32             self.birdY += self.gravity      # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
 33         self.birdRect[1] = self.birdY    # 更改Y轴位置
 34 
 35 class Pipeline(object):
 36     """定义一个管道类"""
 37     def __init__(self):
 38         """定义初始化方法"""
 39         self.wallx = 400      # 管道所在X轴坐标
 40         self.pineUp = pygame.image.load("top guandao.png")     # 加载上管道图片
 41         self.pineDown = pygame.image.load("down guandao.png")     # 加载下管道图片
 42 
 43     def updatePipeline(self):
 44         """管道水平移动方法"""
 45         self.wallx -= 5      # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
 46         # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且管道重置
 47         if self.wallx < -80:
 48             global score
 49             score += 1
 50             self.wallx = 400
 51 
 52 def createMap(screen, background, font):
 53     """定义创建地图的方法"""
 54     screen.fill((255, 255, 255))     # 填充颜色
 55     screen.blit(background, (0, 0))    # 填入到背景
 56 
 57     # 显示管道
 58     screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -100))     # 上管道坐标位置(X,Y)
 59     screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500))    # 下管道坐标位置(X,Y)
 60     Pipeline.updatePipeline()      # 管道移动
 61 
 62     # 显示小鸟
 63     if Bird.dead:     # 撞管道状态
 64         Bird.status = 2
 65     elif Bird.jump:    # 起飞状态
 66         Bird.status = 1
 67     screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY))    # 设置小鸟的坐标
 68     Bird.birdUpdate()     # 鸟移动
 69 
 70     # 显示分数
 71     screen.blit(font.render("score: " + str(score), -1, (255, 255, 255)), (230, 20))    # 设置颜色及坐标位置
 72 
 73     pygame.display.update()    # 更新显示
 74 
 75 def checkDead():
 76     # 上方管子的矩形位置
 77     upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -100, Pipeline.pineUp.get_width() - 10, Pipeline.pineUp.get_height())
 78     # 下方管子的矩形位置
 79     downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500, Pipeline.pineDown.get_width() - 10, Pipeline.pineDown.get_height())
 80     # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞
 81     if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
 82         Bird.dead = True
 83         return True
 84     else:
 85         return False
 86 
 87 def getResult():
 88     final_text1 = "Game over"
 89     final_text2 = "Your final score is: " + str(score)
 90     ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70)      # 设置第一行文字字体
 91     ft1_surf = ft1_font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36))     # 设置第一行文字的颜色
 92     ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50)     # 设置第二行文字字体
 93     ft2_surf = ft2_font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6))    # 设置第二行文字颜色
 94     # 设置第一行文字显示位置
 95     screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100])
 96     # 设置第二行文字显示位置
 97     screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200])
 98 
 99     pygame.display.flip()    # 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
100 
101 if __name__ == "__main__":
102     """主程序"""
103     pygame.init()     # 初始化pygame
104     pygame.font.init()    # 初始化字体
105     font = pygame.font.SysFont(None, 50)    # 设置默认字体和大小
106     size = width, height = 400, 680    # 设置窗口
107     screen = pygame.display.set_mode(size)    # 显示窗口
108     clock = pygame.time.Clock()    # 设置时钟
109     Pipeline = Pipeline()     # 实例化管道类
110     Bird = Bird()    # 实例化鸟类
111     score = 0    # 初始化分数
112     while True:
113         clock.tick(60)     # 每秒执行60次
114         # 轮询事件
115         for event in pygame.event.get():
116             if event.type == pygame.QUIT:
117                 sys.exit()
118             if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
119                 Bird.jump = True     # 跳跃
120                 Bird.gravity = 5    # 重力
121                 Bird.jumpSpeed = 10     # 跳跃速度
122         background = pygame.image.load("background.png")     # 加载背景图片
123         if checkDead():   # 检测小鸟生命状态
124             getResult()     # 如果小鸟死亡,游戏结束,显示游戏总分数
125         else:
126             createMap(screen, background, font)    # 绘制地图
127     pygame.quit()    # 退出

 

输出: