Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(二十三)

发布时间 2023-04-18 09:38:44作者: haibalai

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 iResolution;
  • varying vec2 vUv;
  • vec3 COLOR1 = vec3(0.0, 0.0, 0.3);
  • vec3 COLOR2 = vec3(0.5, 0.0, 0.0);
  • float BLOCK_WIDTH = 0.01;
  • voidmain(void) {
  • vec2 uv = (vUv - 0.3) * 2.0 ;
  • // To create the BG pattern
  • vec3 final_color = vec3(1.0);
  • vec3 bg_color = vec3(0.0);
  • vec3 wave_color = vec3(0.0);
  • float c1 = mod(uv.x, 2.0 * BLOCK_WIDTH);
  • c1 = step(BLOCK_WIDTH, c1);
  • float c2 = mod(uv.y, 2.0 * BLOCK_WIDTH);
  • c2 = step(BLOCK_WIDTH, c2);
  • bg_color = mix(uv.x * COLOR1, uv.y * COLOR2, c1 * c2);

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