Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(三十一)

发布时间 2023-04-24 15:31:24作者: haibalai

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float iTime;
  • varying vec2 vUv;
  • vec3 hsb2rgb(in vec3 c)
  • {
  • vec3 rgb = clamp(abs(mod(c.x*6.0+vec3(0.0,4.0,2.0),
  • 6.0)-3.0)-1.0,
  • 0.0,
  • 1.0 );
  • rgb = rgb*rgb*(3.0-2.0*rgb);
  • return c.z * mix( vec3(1.0), rgb, c.y);
  • }
  • voidmain(void) {
  • // float time = iTime*1.;
  • vec2 uv = (vUv - 0.5) * 4.0;
  • float r = length(uv) * 0.9;
  • vec3 color = hsb2rgb(vec3(0.24, 0.7, 0.4));
  • float a = pow(r, 2.0);
  • float b = sin(r * 0.8 - 1.6);
  • float c = sin(r - 0.010);
  • float s = sin(a - iTime * 3.0 + b) * c;
  • color *= abs(1.0 / (s * 10.8)) - 0.01;
  • gl_FragColor = vec4(color, color.x);
  • }
  • `;
  • const vertexShader = `
  • attribute vec3 position: POSITION;

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