同样的效果,C4D哪种渲染器最快?

发布时间 2023-03-27 07:41:49作者: 多见多闻
随着3D设计的日益火爆,各种简单易用的三维软件流行,很多人都开始使用三弟建模软件,来进行创作,把自己的创意表现出来,分享给大家,当然学好一款渲染器,也是很多童鞋渴望的力量,至少也能增加自己在职场的实力!最近很多人问我,现在市面上那么多渲染器,我到底该学那种?关于这个问题我也说了N多次了,也见识过大家为此争论不休!辣么,这里我就以自己的理解和大家分享一下,学习心得!Ps:本文就以C4D常用的几款渲染器来交流一下哈,说的不对和不足之处欢迎大家指正!很多新人,被琳琅满目的渲染器搞的是眼花缭乱,绞尽脑汁。你们以为我就不是了么,一个破C4D,装了4、5款渲染器…据不完全统计,市面上不包含未发行的,排除某些公司或个人自己开发的,就有多达50多种渲染器(或许不止)……真是让人感到蛋蛋的忧桑……!且不说别的,这么多渲染器,难道我们都要去下载,试用一下,然后才能分清好坏嘛?或者说才能了解那个更适合自己吗?行,欢迎入坑!新手之所以迷茫,第一种原因是因为选择太多,莫名恐惧。辣么,这个问题很好解决,先专注学一样!C4D自带渲染器,Vray,Octane,阿诺德,Conona,RedShift……这几个在C4D上,目前比较流行的,你选一款,凭心情也好,凭缘分也好……先去集中精力学好一种,是非常有必要的!其实任何渲染器玩好了都非常牛 ,精通一款之后,再去玩转另一款,那都不是事。因为渲染原理基本想通,只是操作方法有些不同,当然每款渲染的侧重点也不同。

渲染器基本介绍:

VRay

比如VRay渲染器专注室内外效果20年,最大的特点是快,在建筑表现方面几乎占据半壁江山,而最新的4.0版本各种功能也非常完善,很多大神们的作品都可以以假乱真了。缺点嘛,也许是因为VRay的设置参数太多,材质调节与灯光的表现费劲,对新手来说不太友好!

Arnold

Arnold阿诺德,光听名字就很牛逼,也确实很牛逼!可能是基于物理的光线追踪引擎CPU渲染器里,效果最稳的!当然CPU不够强壮,渲染速度也让人炸裂……尤其是渲染玻璃透明物体等……还有它强大的节点式操作,让新手们既爱又恨!当然作为研究渲染器的态度去学习,阿诺德该是非常推荐学习!

RedShift

接下来说说RedShift,基于GPU有偏的渲染器,最直观的感受就是实时预览和渲染得速度炒鸡快,和阿诺德一样有强大的节点系统。它比较适合艺术创作,尤其是动画方面。至于渲染效果的真实性,是需要个大量时间的练习和知识积累的。

Octane

Octane也是基于GPU的渲染器,首先它的SSS和置换功能相比较而言做的很棒,速度相比较而言也非常快,光线比较柔和,渲染效果看起来也很舒服,同样如果稍微大点的场景用PL解算的话,效率则会爆跌,其实速度也并不快,还有燥点问题有时候也能成为作品的特色之一!PS:目前的版本OC不支持A卡,也不能排除灯光。

Conona

另外还有款渲染器,也是我经常像大家推荐的Conona渲染器,它源自VRay却又青出于蓝,可以看作简化版的VRay,LightMix灯光解决了后期调光的蛋疼问题,材质系统会四弟默认的就不用担心,非常小巧实用,上手也快,当然目前刚出正式版,据说明年会出节点系统,同时动画方面有些弱!如果做室内外设计、静帧渲染可以玩玩,毕竟人家也是光线追踪渲染引擎!

C4D自带

最后不得不提让C4D自带的渲染大法了,其实四弟默认渲染器强大到没盆友,看看老外们的用法,都怀疑自己用了个假的c4d渲染器,它的材质系统真的炸裂,很不友好!还好网上提供了很多的材质预设,当然用多了预设插件的,也阻碍了我们深入学习!所以呢,想学好还是得去多学习和练习。

以上就是对渲染的基本解析,没有最好,只有最适合自己的,如果你觉得自己已经有一些基础了,也可以多学两款渲染器,不同的场景,能给你更多的选择,不用一条道走到黑!