关于游戏的一个想法——实习的时候写的

发布时间 2023-06-08 18:36:07作者: 星月故里yw
  • 现在我把这个想法定义为一个游戏吧

很早之前就想做一个关于历史相关的网站,但是一直卡在了如何实现动画,也就是第一步,正所谓“开篇即死”,我的这个想法也随之扼杀在摇篮里了。

随着学的越来越多,特别是这段时间因为实习接触的一些游戏开发,我发现,单单依靠前端那几大件并不能实现我的这个想法,与其说它是一个关于历史的网站,不如说它是一个关于历史的游戏!

进入网站,映入眼帘的是一个巨大的卷轴?(是像河流一样弯曲的卷轴,从远及近慢慢铺开),卷轴上有自古以来各个朝代的名称,点击想要进入的朝代,(也可以弹出来这个朝代不同的年号,再点击想要进入的年号)会弹出来两个选项,分别是旁观者、局中人。如果选择了旁观者,就是以观众的身份去看这个世界发生的一切事情,不可以进行更改世界,呈现方式类似于一些动漫或电视剧的每一集的最前面叙事的一部分;如果选择了局中人的身份,自己的视角就是所选择人物的视角,在这个人物所做的重大事情之前都会有一个选择,面对这个问题选择是什么样的解决方法(选项可以是“按照历史人物行为制定”等),进行人为推动历史走向,类似于市面上已经有的养成类小游戏?

  • 给个例子吧

选项:春秋战国——战国

人物:秦王嬴政

旁观者:以观众的角度观看秦王嬴政的一生

  • 局中人:以嬴政的视角去看当时的世界,在每个重大决定之前都会出现选项。

    • 比如在统一全国后颁布了统一度量衡,这时可以选择是否颁布关于全国统一度量衡的圣旨,
      • 选择是,剧情走向就和历史一样,后期出现此件事情所影响的,可以显示是当初统一度量衡带来的好处
      • 选择不是,接下来的剧情可以快速发展一下,出现一件事情,发现不同地区度量衡的计算不一样,导致在不同地区往来之间出现了大量的不便,从而反面印证了秦始皇当时这个决定的英明之处。

这个游戏主要是想要通过这种方式,去传播中国的五千年来的历史,也可以用来帮助学生提升历史课的成绩。