卷积-01

发布时间 2023-04-17 00:06:16作者: idazhi
1.	什么是卷积?为什么要卷?为什么要积?(举例画图说明;包含基本的图形卷积,图形卷积只写一个卷积后的值)
	卷积:用于计算两个函数的乘积
	卷:翻转过来
	积:累加
 卷积后的值:0x0 + 1x1 + 3x2 + 4x3 = 19


2.池化,写出两种池化。
	池化:降低特征空间的维度,只抽取局部最显著的特征
	两种:最大池化,平均池化

3. 图像处理的方法。(画图)

4.点运算,为什么出现分段线性点变换?非线性点变换?
	分段线性点变换:当问题中涉及到多个变量时,为了简化计算,通常会将其看成一个整体,即将这些变量用一条封闭曲线表示,这就是分段线性变换。
	非线性点变换:当问题中涉及到多个变量时,为了简化计算,通常会将其看成两个或更多个变量的函数,而不是一个单一的变量,这就是非线性点变换。



5.数学方法实现图像的平移矩阵,镜像矩阵和旋转矩阵。

6.ahe算法是什么?为什么出现这个算法,它有什么缺点?为了改正这个缺点出现了什么算法,该算法是如何对这些缺点进行改进的?,该算法djtgc

	Ahe算法是HE算法的优化版本是一种用于处理分类问题的算法
	为什么会出现:常规的直方图均衡算法虽然算法简单,但是其作用并非的全面的,因为它是对图像进行全局处理,对某种特定的图像数据来说,使用直方图均衡算法会出现许多明显的噪点,甚至于弱化了图像细节,使图像呈现出来的效果反而更差。
	缺点:1由于图像被等分为几块分别处理,这会导致算法的时间复杂度提高不少,降低了图像处理效率,
		   2 AHE算法是对每个像素块独立进行处理映射,也就是块与块之间并没有做一个过渡处理,这样会导致一个问题现象,那就是图像呈现出来的效果就像是被切割成了几个块。
	为了改正这个算法出现了CLAHE在自适应直方图均衡算法的基础上,加上阈值,用来限制对比度,达到削弱噪点放大问题的效果,并且使用线性插值/双线性插值的方法来优化块与块之间过渡问题,使图像看起来更加和谐。
7举两个形态学操作,他们怎么来消除目标内和目标外的噪声孔洞?

移动:移动操作可以将图像上的噪声点移动到视野的边缘,从而消除噪声点。
旋转:旋转操作可以使图像在某个角度上旋转,从而消除噪声点。
变换:变换操作可以改变图像的对比度或饱和度,从而降低噪声点。


8如果我的卷积核比我的图片还大(卷积后图片不缩小),那该怎么办呢?什么叫边界复制,什么是镜像复制。
对原图做边界填充处理
边界复制:离哪个值近就填充什么
镜像复制:每一块都进行镜像操作

9中值滤波为什么在去除椒盐噪声方面,比均值滤波的效果更好?(在卷积中怎么表)
中值滤波器在图像上,对待处理的像素给定一个模板,该模板包括了其周围的邻近像素。取模板中排在中间位置上的像素的灰度值替代待处理像素的值,就可以达到滤除噪声的目的。
10.举几个基于边缘的分割方法的相关算子。举两个例子说明这些算子如何在数学上找到边缘?为什么它们的卷积和要拆成两个式子相乘。

	Canny算子,roberts算子,prewitt算子,sobel算子,LoG算子
	Canny算子采取的方法是,先对图像进行平滑滤波,然后再用微分算子与图像进行卷积操作,这样处理会得到比较好的边缘检测结果。
	在Sobel算子中,x和y表示水平和垂直方向的像素坐标,G(x, y)表示Sobel算子检测到的边缘强度。通过改变算子的参数,可以调整边缘的强度和方向。

	卷积通常用于计算两个序列之间的乘积。在卷积中,两个序列通常被称为源和目标序列。卷积的结果是一个新的序列,它是源序列和目标序列的乘积。在计算卷积和时,将每个源序列的每个元素与每个目标序列的对应元素相乘,然后将所得的结果相加。