6 - Web APIs

发布时间 2023-06-25 12:47:05作者: u_Dawn

1.1. 动画函数封装

1.1.1 缓动效果原理

缓动动画就是让元素运动速度有所变化,最常见的是让速度慢慢停下来

思路:

  1. 让盒子每次移动的距离慢慢变小,速度就会慢慢落下来。

  2. 核心算法: (目标值 - 现在的位置)   /  10    做为每次移动的距离步长

  3. 停止的条件是: 让当前盒子位置等于目标位置就停止定时器 

  4. 注意步长值需要取整  

1.1.2 动画函数多个目标值之间移动

可以让动画函数从 800 移动到 500。

当我们点击按钮时候,判断步长是正值还是负值

1.如果是正值,则步长往大了取整

2.如果是负值,则步长 向小了取整

1.1.3 动函数添加回调函数

回调函数原理:函数可以作为一个参数。将这个函数作为参数传到另一个函数里面,当那个函数执行完之后,再执行传进去的这个函数,这个过程就叫做回调。

回调函数写的位置:定时器结束的位置。

1.1.4 动画完整版代码:

function animate(obj, target, callback) {
   // console.log(callback); callback = function() {} 调用的时候 callback()

   // 先清除以前的定时器,只保留当前的一个定时器执行
   clearInterval(obj.timer);
   obj.timer = setInterval(function() {
       // 步长值写到定时器的里面
       // 把我们步长值改为整数 不要出现小数的问题
       // var step = Math.ceil((target - obj.offsetLeft) / 10);
       var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;
       step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
       if (obj.offsetLeft == target) {
           // 停止动画 本质是停止定时器
           clearInterval(obj.timer);
           // 回调函数写到定时器结束里面
           // if (callback) {
           //     // 调用函数
           //     callback();
           // }
           callback && callback();
      }
       // 把每次加1 这个步长值改为一个慢慢变小的值 步长公式:(目标值 - 现在的位置) / 10
       obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';

  }, 15);
}

1.2. 常见网页特效案例

1.2.1 案例:网页轮播图

轮播图也称为焦点图,是网页中比较常见的网页特效。

功能需求:

1.鼠标经过轮播图模块,左右按钮显示,离开隐藏左右按钮。

2.点击右侧按钮一次,图片往左播放一张,以此类推,左侧按钮同理。

3.图片播放的同时,下面小圆圈模块跟随一起变化。

4.点击小圆圈,可以播放相应图片。

5.鼠标不经过轮播图,轮播图也会自动播放图片。

6.鼠标经过,轮播图模块, 自动播放停止。

window.addEventListener('load', function() {
  // 1. 获取元素
  var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
  var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
  var focus = document.querySelector('.focus');
  var focusWidth = focus.offsetWidth;
  // 2. 鼠标经过focus 就显示隐藏左右按钮
  focus.addEventListener('mouseenter', function() {
      arrow_l.style.display = 'block';
      arrow_r.style.display = 'block';
      clearInterval(timer);
      timer = null; // 清除定时器变量
  });
  focus.addEventListener('mouseleave', function() {
      arrow_l.style.display = 'none';
      arrow_r.style.display = 'none';
      timer = setInterval(function() {
          //手动调用点击事件
          arrow_r.click();
      }, 2000);
  });
  // 3. 动态生成小圆圈 有几张图片,我就生成几个小圆圈
  var ul = focus.querySelector('ul');
  var ol = focus.querySelector('.circle');
  // console.log(ul.children.length);
  for (var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
      // 创建一个小li
      var li = document.createElement('li');
      // 记录当前小圆圈的索引号 通过自定义属性来做
      li.setAttribute('index', i);
      // 把小li插入到ol 里面
      ol.appendChild(li);
      // 4. 小圆圈的排他思想 我们可以直接在生成小圆圈的同时直接绑定点击事件
      li.addEventListener('click', function() {
          // 干掉所有人 把所有的小li 清除 current 类名
          for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
              ol.children[i].className = '';
          }
          // 留下我自己 当前的小li 设置current 类名
          this.className = 'current';
          // 5. 点击小圆圈,移动图片 当然移动的是 ul
          // ul 的移动距离 小圆圈的索引号 乘以 图片的宽度 注意是负值
          // 当我们点击了某个小li 就拿到当前小li 的索引号
          var index = this.getAttribute('index');
          // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 num  
          num = index;
          // 当我们点击了某个小li 就要把这个li 的索引号给 circle  
          circle = index;
          // num = circle = index;
          console.log(focusWidth);
          console.log(index);

          animate(ul, -index * focusWidth);
      })
  }
  // 把ol里面的第一个小li设置类名为 current
  ol.children[0].className = 'current';
  // 6. 克隆第一张图片(li)放到ul 最后面
  var first = ul.children[0].cloneNode(true);
  ul.appendChild(first);
  // 7. 点击右侧按钮, 图片滚动一张
  var num = 0;
  // circle 控制小圆圈的播放
  var circle = 0;
  // flag 节流阀
  var flag = true;
  arrow_r.addEventListener('click', function() {
      if (flag) {
          flag = false; // 关闭节流阀
          // 如果走到了最后复制的一张图片,此时 我们的ul 要快速复原 left 改为 0
          if (num == ul.children.length - 1) {
              ul.style.left = 0;
              num = 0;
          }
          num++;
          animate(ul, -num * focusWidth, function() {
              flag = true; // 打开节流阀
          });
          // 8. 点击右侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
          circle++;
          // 如果circle == 4 说明走到最后我们克隆的这张图片了 我们就复原
          if (circle == ol.children.length) {
              circle = 0;
          }
          // 调用函数
          circleChange();
      }
  });

  // 9. 左侧按钮做法
  arrow_l.addEventListener('click', function() {
      if (flag) {
          flag = false;
          if (num == 0) {
              num = ul.children.length - 1;
              ul.style.left = -num * focusWidth + 'px';

          }
          num--;
          animate(ul, -num * focusWidth, function() {
              flag = true;
          });
          // 点击左侧按钮,小圆圈跟随一起变化 可以再声明一个变量控制小圆圈的播放
          circle--;
          // 如果circle < 0 说明第一张图片,则小圆圈要改为第4个小圆圈(3)
          // if (circle < 0) {
          //     circle = ol.children.length - 1;
          // }
          circle = circle < 0 ? ol.children.length - 1 : circle;
          // 调用函数
          circleChange();
      }
  });

  function circleChange() {
      // 先清除其余小圆圈的current类名
      for (var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
          ol.children[i].className = '';
      }
      // 留下当前的小圆圈的current类名
      ol.children[circle].className = 'current';
  }
  // 10. 自动播放轮播图
  var timer = setInterval(function() {
      //手动调用点击事件
      arrow_r.click();
  }, 2000);

})

1.2.2. 节流阀

防止轮播图按钮连续点击造成播放过快。

节流阀目的:当上一个函数动画内容执行完毕,再去执行下一个函数动画,让事件无法连续触发。

核心实现思路:利用回调函数,添加一个变量来控制,锁住函数和解锁函数。

 开始设置一个变量var flag= true;

If(flag){flag = false; do something}       关闭水龙头

利用回调函数动画执行完毕, flag = true     打开水龙头

1.2.3. 案例:返回顶部

  1. 带有动画的返回顶部

  2. 此时可以继续使用我们封装的动画函数

  3. 只需要把所有的left 相关的值改为 跟 页面垂直滚动距离相关就可以了

  4. 页面滚动了多少,可以通过 window.pageYOffset 得到

  5. 最后是页面滚动,使用 window.scroll(x,y)

  //1. 获取元素
       var sliderbar = document.querySelector('.slider-bar');
       var banner = document.querySelector('.banner');
       // banner.offestTop 就是被卷去头部的大小 一定要写到滚动的外面
       var bannerTop = banner.offsetTop
           // 当我们侧边栏固定定位之后应该变化的数值
       var sliderbarTop = sliderbar.offsetTop - bannerTop;
       // 获取main 主体元素
       var main = document.querySelector('.main');
       var goBack = document.querySelector('.goBack');
       var mainTop = main.offsetTop;
       // 2. 页面滚动事件 scroll
       document.addEventListener('scroll', function() {
               // console.log(11);
               // window.pageYOffset 页面被卷去的头部
               // console.log(window.pageYOffset);
               // 3 .当我们页面被卷去的头部大于等于了 172 此时 侧边栏就要改为固定定位
               if (window.pageYOffset >= bannerTop) {
                   sliderbar.style.position = 'fixed';
                   sliderbar.style.top = sliderbarTop + 'px';
              } else {
                   sliderbar.style.position = 'absolute';
                   sliderbar.style.top = '300px';
              }
               // 4. 当我们页面滚动到main盒子,就显示 goback模块
               if (window.pageYOffset >= mainTop) {
                   goBack.style.display = 'block';
              } else {
                   goBack.style.display = 'none';
              }

          })
           // 3. 当我们点击了返回顶部模块,就让窗口滚动的页面的最上方
       goBack.addEventListener('click', function() {
           // 里面的x和y 不跟单位的 直接写数字即可
           // window.scroll(0, 0);
           // 因为是窗口滚动 所以对象是window
           animate(window, 0);
      });

1.2.4. 案例:筋头云案例

  1. 利用动画函数做动画效果

  2. 原先筋斗云的起始位置是0

  3. 鼠标经过某个小li,把当前小li的offsetLeft 位置做为目标值即可

  4. 鼠标离开某个小li,就把目标值设为 0

  5. 如果点击了某个小li, 就把li当前的位置存储起来,做为筋斗云的起始位置

 window.addEventListener('load', function() {
           // 1. 获取元素
           var cloud = document.querySelector('.cloud');
           var c_nav = document.querySelector('.c-nav');
           var lis = c_nav.querySelectorAll('li');
           // 2. 给所有的小li绑定事件
           // 这个current 做为筋斗云的起始位置
           var current = 0;
           for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
               // (1) 鼠标经过把当前小li 的位置做为目标值
               lis[i].addEventListener('mouseenter', function() {
                   animate(cloud, this.offsetLeft);
              });
               // (2) 鼠标离开就回到起始的位置
               lis[i].addEventListener('mouseleave', function() {
                   animate(cloud, current);
              });
               // (3) 当我们鼠标点击,就把当前位置做为目标值
               lis[i].addEventListener('click', function() {
                   current = this.offsetLeft;
              });
          }
      })

1.3. 触屏事件

1.3.1. 触屏事件概述

移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前 JS 的兼容性问题,可以放心的使用原生 JS 书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android和 IOS 都有。

touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。触屏事件可响应用户手指(或触控笔)对屏幕或者触控板操作。

常见的触屏事件如下:

1.3.2. 触摸事件对象(TouchEvent)

TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。这类事件用于描述一个或多个触点,使开发者可以检测触点的移动,触点的增加和减少,等等

touchstart、touchmove、touchend 三个事件都会各自有事件对象。

触摸事件对象重点我们看三个常见对象列表:

因为平时我们都是给元素注册触摸事件,所以重点记住 targetTocuhes

1.3.3.案例:移动端拖动元素

  1. touchstart、touchmove、touchend可以实现拖动元素

  2. 但是拖动元素需要当前手指的坐标值 我们可以使用  targetTouches[0] 里面的pageX 和 pageY

  3. 移动端拖动的原理:    手指移动中,计算出手指移动的距离。然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离

  4. 手指移动的距离:  手指滑动中的位置 减去  手指刚开始触摸的位置

    拖动元素三步曲:

    (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置

    (2) 移动手指 touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子

    (3) 离开手指 touchend:

    注意: 手指移动也会触发滚动屏幕所以这里要阻止默认的屏幕滚动 e.preventDefault();