Flappy Bird小游戏

发布时间 2023-12-24 17:55:32作者: gzygshyq

代码如下:

  1 import pygame
  2 import sys
  3 import random
  4 # 素材参考地址:https://www.aigei.com/s?q=flappy+bird&type=2d
  5 print("学号后两位为03(2021310143103)")
  6 
  7 class Bird(object):
  8     """定义一个鸟类"""
  9     def __init__(self):
 10         """定义初始化方法"""
 11         self.birdRect = pygame.Rect(65, 50, 50, 50)    # 鸟的矩形
 12         # 定义鸟的3种状态列表
 13         bird = pygame.image.load("E:\\大学\\Python\\exercise\\BirdAssets1.png")
 14         bird2 = pygame.image.load("E:\\大学\\Python\\exercise\\BirdAssets2.png")
 15         bird3 = pygame.image.load("E:\\大学\\Python\\exercise\\BirdAssetsDead.png")
 16         self.birdStatus = [bird,bird2,bird3]
 17         self.status = 0   # 默认飞行状态
 18         self.birdX = 120   # 鸟所在X轴坐标
 19         self.birdY = 350    # 鸟所在Y轴坐标,即上下飞行高度
 20         self.jump = False      # 默认情况小鸟自动降落
 21         self.jumpSpeed = 10  # 跳跃高度
 22         self.gravity = 5    # 重力
 23         self.dead = False     # 默认小鸟生命状态为活着
 24 
 25     def birdUpdate(self):
 26         if self.jump:
 27             # 小鸟跳跃
 28             self.jumpSpeed -= 1    # 速度递减,上升越来越慢
 29             self.birdY -= self.jumpSpeed    # 鸟Y轴坐标减小,小鸟上升
 30         else:
 31             # 小鸟坠落1
 32             self.gravity += 0.01    # 重力递增,下降越来越快
 33             self.birdY += self.gravity      # 鸟Y轴坐标增加,小鸟下降
 34         self.birdRect[1] = self.birdY    # 更改Y轴位置
 35 
 36 class Pipeline(object):
 37     """定义一个管道类"""
 38     def __init__(self):
 39         """定义初始化方法"""
 40         self.wallx = 400      # 管道所在X轴坐标
 41         self.pineUp = pygame.image.load("E:\\大学\\Python\\exercise\\top.png")     # 加载上管道图片
 42         self.pineDown = pygame.image.load("E:\\大学\\Python\\exercise\\bottom.png")   # 加载下管道图片
 43 
 44     def updatePipeline(self):
 45         """管道水平移动方法"""
 46         self.wallx -= 5      # 管道X轴坐标递减,即管道向左移动
 47         # 当管道运行到一定位置,即小鸟飞越管道,分数加1,并且管道重置
 48         if self.wallx < -80:
 49             global score
 50             score += 1
 51             self.wallx = 400
 52 
 53 def createMap(screen, background, font):
 54     """定义创建地图的方法"""
 55     screen.fill((255, 255, 255))     # 填充颜色
 56     screen.blit(background, (0, 0))    # 填入到背景
 57 
 58     # 显示管道
 59     screen.blit(Pipeline.pineUp, (Pipeline.wallx, -100))     # 上管道坐标位置(X,Y)
 60     screen.blit(Pipeline.pineDown, (Pipeline.wallx, 500))    # 下管道坐标位置(X,Y)
 61     Pipeline.updatePipeline()      # 管道移动
 62 
 63     # 显示小鸟
 64     if Bird.dead:     # 撞管道状态
 65         Bird.status = 2
 66     elif Bird.jump:    # 起飞状态
 67         Bird.status = 1
 68     screen.blit(Bird.birdStatus[Bird.status], (Bird.birdX, Bird.birdY))    # 设置小鸟的坐标
 69     Bird.birdUpdate()     # 鸟移动
 70 
 71     # 显示分数
 72     screen.blit(font.render("score: " + str(score), -1, (255, 255, 255)), (230, 20))    # 设置颜色及坐标位置
 73 
 74     pygame.display.update()    # 更新显示
 75 
 76 def checkDead():
 77     # 上方管子的矩形位置
 78     upRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, -100,Pipeline.pineUp.get_width() - 10, Pipeline.pineUp.get_height())
 79     # 下方管子的矩形位置
 80     downRect = pygame.Rect(Pipeline.wallx, 500, Pipeline.pineDown.get_width() - 10, Pipeline.pineDown.get_height())
 81     # 检测小鸟与上下方管子是否碰撞
 82     if upRect.colliderect(Bird.birdRect) or downRect.colliderect(Bird.birdRect):
 83         Bird.dead = True
 84         return True
 85     else:
 86         return False
 87 
 88 def getResult():
 89     final_text1 = "Game over"
 90     final_text2 = "Your final score is: " + str(score)
 91     ft1_font = pygame.font.SysFont("Arial", 70)      # 设置第一行文字字体
 92     ft1_surf = ft1_font.render(final_text1, 1, (242, 3, 36))     # 设置第一行文字的颜色
 93     ft2_font = pygame.font.SysFont("Arial", 50)     # 设置第二行文字字体
 94     ft2_surf = ft2_font.render(final_text2, 1, (253, 177, 6))    # 设置第二行文字颜色
 95     # 设置第一行文字显示位置
 96     screen.blit(ft1_surf, [screen.get_width() / 2 - ft1_surf.get_width() / 2, 100])
 97     # 设置第二行文字显示位置
 98     screen.blit(ft2_surf, [screen.get_width() / 2 - ft2_surf.get_width() / 2, 200])
 99 
100     pygame.display.flip()    # 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上
101 
102 if __name__ == "__main__":
103     """主程序"""
104     pygame.init()     # 初始化pygame
105     pygame.font.init()    # 初始化字体
106     font = pygame.font.SysFont(None, 50)    # 设置默认字体和大小
107     size = width, height = 400, 680    # 设置窗口
108     screen = pygame.display.set_mode(size)    # 显示窗口
109     clock = pygame.time.Clock()    # 设置时钟
110     Pipeline = Pipeline()     # 实例化管道类
111     Bird = Bird()    # 实例化鸟类
112     score = 0    # 初始化分数
113     while True:
114         clock.tick(60)     # 每秒执行60次
115         # 轮询事件
116         for event in pygame.event.get():
117             if event.type == pygame.QUIT:
118                 sys.exit()
119             if (event.type == pygame.KEYDOWN or event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN) and not Bird.dead:
120                 Bird.jump = True     # 跳跃
121                 Bird.gravity = 5    # 重力
122                 Bird.jumpSpeed = 10     # 跳跃速度
123         background = pygame.image.load("E:\\大学\\Python\\exercise\\BirdBackground.png")     # 加载背景图片
124         if checkDead():   # 检测小鸟生命状态
125             getResult()     # 如果小鸟死亡,游戏结束,显示游戏总分数
126         else:
127             createMap(screen, background, font)    # 绘制地图
128     pygame.quit()    # 退出

 

运行结果如下: