GO基础:02 Golang 基础简介

发布时间 2023-04-04 15:39:11作者: golandhome

 

 

一、标识符

标识符是指定义的具有特殊意义的词,例如变量、常量、函数名等等,任何一门语言中都对自己的标识符有特殊定义的规则。在 Go 语言中,标识符由字母数字和下划线组成,并且只能以字母和下划线开头,例如:

  • 数字、字母和下划线组成:123abc _

  • 只能以字母和下划线开头:abc123_sysVar123abc

  • 标识符区分大小写:nameNameNAME

二、关键字和保留字

关键字和保留字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名,会引起混乱和冲突。

1. GO中的关键字

    break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var

2. GO中的保留字

复制代码
 Constants:    true  false  iota  nil
​
     Types:    int  int8  int16  int32  int64  
               uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
               float32  float64  complex128  complex64
               bool  byte  rune  string  error
​
  Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
               complex  real  imag
               panic  recover
复制代码

三、命名规范

由于Go语言是一门区分大小写的语言,因此Go从语法层面进行了以下限定:任何需要对外暴露的名字必须以大写字母开头,不需要对外暴露的则应该以小写字母开头。

当命名(包括常量、变量、类型、函数名、结构字段等等)以一个大写字母开头,如:GetUserName,那么使用这种形式的标识符的对象就可以被外部包的代码所使用(程序需要先导入这个包),这被称为导出(类似面向对象语言中的公共属性); 命名如果以小写字母开头,则对包外是不可见的,但是他们在整个包的内部是可见并且可用的(类似面向对象语言中的私有属性 )。

Go语言中各类情形的建议命名规则如下:

  • 变量命名

变量名称一般遵循驼峰法,首字母根据访问控制原则大写或者小写

1 var userName string
2 var isExist bool
  • 常量命名

常量均需使用全部大写字母组成,并使用下划线分词

const SITE_URL = "http://www.chendacheng.com"
  • 结构体命名

采用驼峰命名法,首字母根据访问控制大写或者小写

1 type UserInfo struct {
2     Name string,
3     age  int,
4 }
  • 接口命名

命名规则基本和上面的结构体类型,单个函数的结构名以er作为后缀

1 type Reader interface {
2      Read(p []byte) (n int, err error)
3 }
  • 错误处理

错误处理的原则就是不能丢弃任何有返回err的调用,不要使用_丢弃,必须全部处理。接收到错误,要么返回err,或者使用log记录下来尽早return。一旦有错误发生,马上返回,尽量不要使用panic,除非你知道你在做什么,错误描述如果是英文必须为小写,不需要标点结尾,采用独立的错误流进行处理。

1 if err != nil {
2     // 错误处理
3     return // 或者继续
4 }
5 // 正常代码
  • 包命名

尽量保持和目录保持一致,采取有意义的包名,简短且不要和标准库不要冲突。包名应该为小写单词,不要使用下划线或者混合大小写。

1 package dao
2 package service
3 package main
  • 文件命名

尽量采取简短且有意义的文件名,应该为小写单词,使用下划线分隔各个单词。

1 customer_dao.go
2 user_manage.go
  • 单元测试

单元测试文件名要以 _test.go结尾,测试文件中的测试用例的函数名称必须以 Test 开头。

四、变量

变量的作用是存储数据,不同的变量保存的数据类型可能会不一样。Go 语言中的每一个变量都有自己的类型,变量必须经过声明才能开始使用,且同一作用域内不支持重复声明

1. 变量的作用域

1.1 全局变量和局部变量

变量可以定义在函数内部(函数外的每个语句都必须以关键字开始,如:varconstfunc等),也可以定义在函数内部。定义在函数外部的变量称为 全局变量,定义在函数内部的变量称为 局部变量 。在 GO 语言中,定义的局部变量必须使用,否则编译代码的时候将不被通过,定义的全局变量可以不使用。

复制代码
1 package main
2 ​
3 var name string = "cdc" // 定义一个全局变量
4 ​
5 func main() {
6 ​
7 }
复制代码

直接编译通过:

1 package main
2 ​
3 func main() {
4     name := "cdc"  // 声明并初始化了一个局部变量,但是未使用
5 }

直接编译未通过,报错:

1.2 作用域

  • 函数内可以使用全局的变量,但是在全局无法使用局部的变量

复制代码
 1 var name = "cdc"
 2 ​
 3 func main() {
 4     fmt.Printf("%v\n", name)  // cdc
 5 }
 6 func demo() {
 7     var name = "cdc"
 8 }
 9 ​
10 func main() {
11     fmt.Printf("%v\n", name) // undefined: namet
12 ​
13 }
复制代码
  • 代码执行时,先从函数内部寻找局部变量,找不到再去找全局的变量

复制代码
 1 package main
 2 ​
 3 import "fmt"
 4 ​
 5 var name = "cdc"
 6 var age = 22
 7 ​
 8 func main() {
 9 ​
10     var name = "ctt"
11     
12 ​
13     fmt.Printf("%v\n", name) // ctt
14     fmt.Printf("%v\n", age)  // 22
15 }
复制代码

2. 变量的声明

2.1 标准声明方式

变量声明以关键字 var 开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。

1 var name string
2 var age int
3 var isOk bool

2.2 批量声明

1 var (
2     a string
3     b int
4     c bool
5     d float32
6 )

注意:在没有初始化变量之前,不同数据类型的变量会有一个默认值,值为该数据类型对应的0值:

复制代码
 1 package main
 2 ​
 3 import "fmt"
 4 ​
 5 func main() {
 6     var (
 7         a string
 8         b int
 9         c bool
10         d float32
11     )
12 ​
13     fmt.Println(a) // ""
14     fmt.Println(b) // 0
15     fmt.Println(c) // false
16     fmt.Println(d) // 0
17 }
复制代码

3. 变量初始化

3.1 标准初始化格式

1 var name string = "cdc"
2 var age int = 18
3 ​
4 // 一次声明多个变量
5 var age, isOk = 18, true

3.2 类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化

复制代码
 1 package main
 2 ​
 3 import "fmt"
 4 ​
 5 func main() {
 6     var name = "cdc" // 编译器会根据 “cdc” 推导出变量 name 是一个字符串类型
 7     var age = 18
 8 ​
 9     fmt.Printf("%T\n", name) // string
10     fmt.Printf("%T\n", age)  // int
11 }
复制代码

3.3 短变量声明

短变量声明方式只能用于函数内部

复制代码
 1 package main
 2 ​
 3 import "fmt"
 4 ​
 5 // 全局变量m
 6 var m = 100
 7 ​
 8 func main() {
 9     n := 10
10     m := 200 // 此处声明局部变量m
11     fmt.Println(m, n)
12 }
复制代码

3.4 匿名变量

对于声明的局部变量必须要使用,否则编译无法通过。如果想要忽略某个值,我们可以使用 匿名变量 来接收该值 。匿名变量用一个下划线表示,它不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明,例如:

复制代码
 1 package main
 2 ​
 3 import "fmt"
 4 ​
 5 func function1() (string, int) {
 6     return "cdc", 18
 7 }
 8 ​
 9 func main() {
10     var name, _ = function1()
11     fmt.Printf("My name is %s", name)
12 }
复制代码

匿名变量 _ 并未使用,但是编译可以通过

五、常量

常量是指恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值,一旦定义了常量后就无法修改。

1. 标准声明格式

1 const PI = 3.1415
2 const E = 2.7182

2. 批量声明

1 const (
2     STATUS_OK = 200
3     NOT_FOUND = 404
4 )

批量声明常量时,如果某一行声明之后没有赋值,那么后面的常量就默认和上一行一致

复制代码
 1 package main
 2 ​
 3 import "fmt"
 4 ​
 5 const (
 6     n1 = 100
 7     n2 = 200
 8     n3
 9     n4
10 )
11 ​
12 func main() {
13     fmt.Printf("n1:%v\n", n1)
14     fmt.Printf("n2:%v\n", n2)
15     fmt.Printf("n3:%v\n", n3)
16     fmt.Printf("n4:%v\n", n4)
17 }
复制代码

编译执行结果如下,n3n4 的值都为 200:

3. iota

iota 是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。iota 在 const 关键字出现时将被重置为0,const 中每新增一行常量声明将使 iota 计数一次。可以直接理解 iota 其实就是每一行代码的索引值。

  • 示例1:

复制代码
 1 package main
 2 ​
 3 import "fmt"
 4 ​
 5 const (
 6     a1 = iota
 7     a2 = iota
 8     a3 = iota
 9     a4 = iota
10 )
11 ​
12 func main() {
13     fmt.Printf("a1:%d\n", a1)
14     fmt.Printf("a2:%d\n", a2)
15     fmt.Printf("a3:%d\n", a3)
16     fmt.Printf("a4:%d\n", a4)
17 }
复制代码

分析:出现了 const 关键字,所以 a1 对应的 iota 的值为 0;后面每新增一行常量的声明,iota 的值就累加1,所以最后打印的结果为:

  • 示例2,省略 iota

复制代码
 1 package main
 2 ​
 3 import "fmt"
 4 ​
 5 const (
 6     b1 = iota
 7     b2
 8     b3
 9     b4
10 )
11 ​
12 func main() {
13     fmt.Printf("b1:%d\n", b1)
14     fmt.Printf("b2:%d\n", b2)
15     fmt.Printf("b3:%d\n", b3)
16     fmt.Printf("b4:%d\n", b4)
17 }
复制代码

分析:出现了 const 关键字,所以 b1 对应的 iota 的值为 0;由于常量批量声明的规则,当某一行声明之后没有赋值,那么后面的常量就默认和上一行一致,所以理论上 b2 的值应该也为 iota,每新增一行常量的声明,iota 的值就累加1,所以 b2 的值应该为1,以此类推,最后打印的结果为:

  • 示例3,使用 _ 跳过某些值:

复制代码
 1 package main
 2 ​
 3 import "fmt"
 4 ​
 5 func main() {
 6     const (
 7         n1 = iota
 8         n2
 9         _
10         n4
11     )
12 ​
13     fmt.Printf("n1: %d\n", n1)
14     fmt.Printf("n2: %d\n", n2)
15     fmt.Printf("n4: %d\n", n4)
16 }
复制代码

分析:出现了 const 关键字,所以 n1 对应的 iota 的值为 0;由于常量批量声明的规则,当某一行声明之后没有赋值,那么后面的常量就默认和上一行一致,所以理论上 n2 的值应该也为 iota,每新增一行常量的声明,iota 的值就累加1,所以 n2 的值应该为1;虽然匿名变量会被跳过,但是也是作为一个常量声明的,也会遵循只要新增一行常量声明 iota 就累加1的规则,所以匿名变量对应的值应该是2,以此类推,最后编译打印的结果为:

  • 示例4,iota 声明中间插队:

复制代码
 1 package main
 2 ​
 3 import "fmt"
 4 ​
 5 func main() {
 6     const (
 7         n1 = iota
 8         n2 = 100
 9         n3 = iota
10         n4
11     )
12 ​
13     fmt.Printf("n1: %d\n", n1)
14     fmt.Printf("n3: %d\n", n2)
15     fmt.Printf("n4: %d\n", n4)
16 }
复制代码

分析:出现了 const 关键字,所以 n1 对应的 iota 的值为 0;虽然 n2 没有使用到 iota,但是 iota 是对当前批量声明的常量做统计的,只要新增了一行常量声明,值就累加 1 ,因此声明 n2 时,iota 还是会加 1,以此类推,最后编译打印的结果为:

  • 示例5,多个iota定义在一行

复制代码
 1 package main
 2 ​
 3 import "fmt"
 4 ​
 5 func main() {
 6     const (
 7         n1, n2 = iota + 1, iota + 2
 8         n3, n4 = iota + 1, iota + 2
 9     )
10 ​
11     fmt.Printf("n1: %d\n", n1)
12     fmt.Printf("n2: %d\n", n2)
13     fmt.Printf("n3: %d\n", n3)
14     fmt.Printf("n4: %d\n", n4)
15 }
复制代码

分析:只要每新增了一行常量声明,iota 值就累加 1 ,但是 n1 和 n2 是在一行声明的,所以对于 n1 和 n2 ,iota 的值都为 0;到声明 n3 和 n4 的时候才是新增了一行声明,这时的 iota 的值才会累加 1,编译运行的结果如下:

  • 示例6,使用 iota 定义数量级

复制代码
1 const (
2         _  = iota
3         KB = 1 << (10 * iota)
4         MB = 1 << (10 * iota)
5         GB = 1 << (10 * iota)
6         TB = 1 << (10 * iota)
7         PB = 1 << (10 * iota)
8 )
复制代码