ABOUT CAMERAS
场景中物体挂载相机,其获取的信息可以供Target Texture使用,
此Texture又可以供需要该Texture的物体使用。
// UI里的Raw Image可以这么搞,那比如说场景中有个屏显?估计要套壳。
※ 可应用场景:
小地图,已经实现了,用在大世界里。√
模拟开飞机?把相机挂载在机头作为子物体,然后最近视距可以稍微拉大点。o
ABOUT HANDTRACKING
// 过滤的无用信息:考虑要不搞LEAPMOTION,但是时间不够了。
openCV + Mediapipe 追手,实现,不过精度堪忧,掌根节点的深度没办法自动搞。
追头?等待试验。
ABOUT SCENE SWITCH
ABOUT GAME FEATURES
ABOUT SCENE DESIGNS
我看看能不能把那些low poly给用上。