※※※傻瓜式UNITY毕设 - 开发笔记※※※

发布时间 2023-03-23 01:35:24作者: GURMANOV

ABOUT CAMERAS

场景中物体挂载相机,其获取的信息可以供Target Texture使用,

此Texture又可以供需要该Texture的物体使用。

// UI里的Raw Image可以这么搞,那比如说场景中有个屏显?估计要套壳。

※ 可应用场景:

小地图,已经实现了,用在大世界里。√

模拟开飞机?把相机挂载在机头作为子物体,然后最近视距可以稍微拉大点。o

 

ABOUT HANDTRACKING

// 过滤的无用信息:考虑要不搞LEAPMOTION,但是时间不够了。

openCV + Mediapipe 追手,实现,不过精度堪忧,掌根节点的深度没办法自动搞。

追头?等待试验。

 

ABOUT SCENE SWITCH

 

ABOUT GAME FEATURES

 

ABOUT SCENE DESIGNS

我看看能不能把那些low poly给用上。