本来想着从月初就开始写的,没想到又拖到很晚了。
前情回顾 (1.1-1.6)
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已经大学了啊,节假日还搁这蹲宿舍不太好,所以决定前往武汉大学游玩。
武大真牛逼吧,比隔壁无名大专优美一万倍。冬天武大还是游人成群
大专能不能不要碰瓷我们武带了啊???
贴少量照片
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打东方 (红魔乡),打火箭
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打东方,打火箭。红魔乡 easy 难度卡四面了。
花了很多时间研究『如何科学入轨』。一般来说,从有大气行星发射入轨都遵循:垂直爬升→初始转向→开始重力转弯→ (AP 点达到预定高度后)熄火滑行→AP 点附近二次点火圆轨。
但是尝试手操几次发射发现事情并不简单。查找一些教程,很多都是 “凭感觉” 转弯,或者给出经验数据,比如在多少高度大致转向多少度角的对照,但这也太不科学了
首先,这种对照表显然针对原版 Kerbin 的重力和大气环境。如果我想从其他行星发射,或者加 RSS mod 该怎么办
其次,不同的火箭的重力转弯难以按照相同流程来。推重比、分级/助推设计、气动设计都会影响这个过程。推重比或者重心不合理等等,导致重力转弯自己根本转不了多少,都得靠动量轮/RCS 硬转向;速度到 1km/s 往上,由于气动原因转向会很困难;达到一定高度转向还不够的话大概率会寄,因为到 AP 点之前没机会把 PE 拉高,或者燃料浪费太多,dv 烧没了也没圆轨
此外还要考虑不同分级各自的推重比和 dv,以及固推液推的差异等等。所以说火箭设计和发射流程紧密相关
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添加 MechJeb mod,测试一下自动发射功能怎么样。经典模式发射大概得自己尝试最优的路径倾斜程度;从 GravityTurn 移植的模式表现优秀,而且它默认用 “三次点火” 圆轨的手法:从地面发射,AP 点打到一个中间高度→在 AP 点点火,把 EP 点提升到最终高度 (此时 AP,EP 互换)→转到新的 AP 再点火圆轨。但是实验了一下好像两次点火和三次点火的 dv 差距不大,有待了解
非常好游戏,使我物理学习。
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打东方。不能再打火箭了,容易消耗期末复习时间。期末考完了之后再打火箭
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红魔乡 easy 续关通了
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红魔乡 easy 一命通了
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开 normal,继续卡四面...
二面关底打急眼了,不扔 B 必中弹
三面关底被红师傅的彩符薄纱,光速掉残
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又取得了东方妖妖梦 (th07) 玩玩看。初见 easy 难度,前三面随便扭扭过了,四面暴毙
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多打两遍妖妖梦把四面通了,甚至还攒了几个残机
然后初见五面,被薄纱,进六面身无分文,续关都没通
1.7
学习 vjf,学习线代。
学期最后一次团队大会,因为开会所以想起来补日寄了
全场噪音 = 运营组噪音 + 游戏组噪音 ? 这两堆人好能说啊...