Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(三十五)

发布时间 2023-04-24 15:31:24作者: haibalai

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader = `
  • #ifdef GL_ES
  • precision highp float;
  • #endif
  • uniform float time;
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • #define NUM_PARTICLES 50.
  • #define iTime time
  • #define iResolution resolution
  • #define R iResolution.xy
  • floatCir (vec2 uv, float r, bool blur) {
  • float a = blur ? 0.01 : 0.;
  • float b = blur ? 0.13 : 5./R.y;
  • return smoothstep(a, b, length(uv)-r);
  • }
  • voidmain( void ) {
  • float intensity = .2;
  • vec2 fragPosition = (vUv -0.5) * 2.0 ;
  • for (float i = 0.; i < NUM_PARTICLES; i++) {
  • float angle = i / NUM_PARTICLES * 2.0 * 3.14159;
  • float rotatedAngle = angle + time * 1.0;
  • vec2 xy = vec2(cos(rotatedAngle), sin(rotatedAngle)) *

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