Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(十)

发布时间 2023-04-18 09:36:43作者: haibalai

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader = `
  • uniform float ratio;
  • float PI = 3.1415926;
  • uniform float iTime;
  • // uniform vec2 iResolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • struct Gear
  • {
  • float t;
  • float gearR;
  • float teethH;
  • float teethR;
  • float teethCount;
  • float diskR;
  • vec3 color;
  • };
  • floatGearFunction(vec2 uv, Gear g)
  • {
  • float r = length(uv);
  • float a = atan(uv.y, uv.x);
  • float p = g.gearR-0.5*g.teethH +
  • g.teethH/(1.0+exp(g.teethR*sin(g.t + g.teethCount*a)));
  • float gear = r - p;
  • float disk = r - g.diskR;
  • return g.gearR > g.diskR ? max(-disk, gear) : max(disk, -gear);
  • }
  • floatGearDe(vec2 uv, Gear g)
  • {
  • float f = GearFunction(uv, g);
  • vec2 eps = vec2(0.0001, 0);
  • vec2 grad = vec2(
  • GearFunction(uv + eps.xy, g) - GearFunction(uv - eps.xy, g),
  • GearFunction(uv + eps.yx, g) - GearFunction(uv - eps.yx, g)) / (2.0*eps.x);
  • return (f)/length(grad);
  • }
  • floatGearShadow(vec2 uv, Gear g)
  • {
  • float r = length(uv+vec2(0.1));
  • float de = r - g.diskR + 0.0*(g.diskR - g.gearR);
  • float eps = 0.4*g.diskR;
  • return smoothstep(eps, 0., abs(de))

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