js实现webSocket客户端

发布时间 2023-11-07 14:35:57作者: 阿风小子
var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080/msg");
//readyState属性返回实例对象的当前状态,共有四种。
//CONNECTING:值为0,表示正在连接。
//OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
//CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
//CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败
//例如:if (ws.readyState == WebSocket.CONNECTING) { }
 
//【用于指定连接成功后的回调函数】
ws.onopen = function (evt) {
    console.log("Connection open ...");
    ws.send("Hello WebSockets!");
};
//ws.addEventListener('open', function (event) {
//    ws.send('Hello Server!');
//};
 
//【用于指定收到服务器数据后的回调函数】
//【服务器数据有可能是文本,也有可能是二进制数据,需要判断】
ws.onmessage = function (event) {
        if (typeof event.data === String) {
            console.log("Received data string");
        }
 
        if (event.data instanceof ArrayBuffer) {
            var buffer = event.data;
            console.log("Received arraybuffer");
        }
    console.log("Received Message: " + evt.data);
    ws.close();
};
 
//[【于指定连接关闭后的回调函数。】
ws.onclose = function (evt) {
    console.log("Connection closed.");
};
 
//发送文本
ws.send("Hello WebSockets!");
//发送Blob数据
var file = document
    .querySelector('input[type="file"]')
    .files[0];
ws.send(file);
//发送ArrayBuffer
var img = canvas_context.getImageData(0, 0, 400, 320);
var binary = new Uint8Array(img.data.length);
for (var i = 0; i < img.data.length; i++) {
    binary[i] = img.data[i];
}
ws.send(binary.buffer);
 
//webSocket.bufferedAmount
//bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去。它可以用来判断发送是否结束
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
 
if (socket.bufferedAmount === 0) {
    // 发送完毕
else {
    // 发送还没结束
}
 
//webSocket.onerror 用于指定报错时的回调函数
 
ws.onerror = function (event) {
};
 
es.addEventListener("error"function (event) {