Arcgis 与 Claygl 可视化 glsl 特效篇(三十二)

发布时间 2023-04-24 15:31:24作者: haibalai

我决定不从claygl基础来讲了 直接整合arcgis与claygl可视化来讲
关于整合clagyl 有兴趣看我这篇文章 arcgis 与 claygl 引擎结合做地图可视化

我整合一个类库 后续不断更新中

  • npm i @haibalai/gismap4-claygl

 

初始化gismap4-claygl 类库, view是arcgis的sceneView对象

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • ClayglMapManager.init(view);

 

添加特效

  • import { ClayglMapManager} from "@haibalai/gismap4-claygl";
  • import * as clay from "claygl";
  • const fragmentShader = `
  • precision highp float;
  • uniform float iTime;
  • uniform vec2 mouse;
  • vec2 resolution = vec2(1.0,1.0);
  • varying vec2 vUv;
  • floatball(vec2 p, float fx, float fy, float ax, float ay) {
  • vec2 r = vec2(p.x + sin(iTime * fx) * ax, p.y + cos(iTime * fy) * ay);
  • return 0.09 / length(r);
  • }
  • voidmain(void) {
  • // vec2 uv = (vUv - 0.5) * 2.0;
  • vec2 p = (vUv -0.5) * 2.0 ;
  • p.x *= resolution.x / resolution.y;
  • float col = 0.0;
  • col += ball(p, 1.0, 2.0, 0.01, 0.02);
  • col += ball(p, 1.5, 2.5, 0.02, 0.03);
  • col += ball(p, 2.0, 3.0, 0.03, 0.04);
  • col += ball(p, 2.5, 3.5, 0.04, 0.05);
  • col += ball(p, 3.0, 4.0, 0.05, 0.06);
  • col += ball(p, 4.5, 5.0, 0.06, 0.07);
  • col += ball(p, 5.0, 6.0, 0.07, 0.07);

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