上下文 学习方法 上下 数字

Unity C#中FixedUpdate()方法与Update()方法的区别和各自作用

Update()方法 在每个使用它的脚本中,每一帧调用一次 基本只需要变化或调整时,需要使用Update()来实现。比如,非物理对象的移动、计时器、输入检测等 但是Update()方法,并不是按照固定时间调用的。 如果上一帧比下一帧处理时间要长,则会导致此次Update()事件间隔变长 FixedU ......
方法 FixedUpdate 作用 Update Unity

java,类、实例化、构造方法、this关键字、方法重载

编写类的步骤: 1、定义类名 2、编写类的属性 3、编写类的方法 public 访问修饰符,表示在整个项目中都可以调用,也可以用其他词 使用class关键字来定义类,如下,定义一个Cat类 给了属性和方法,动态方法是没有static的 public class Cat { //属性 String n ......
方法 实例 关键字 关键 java

springboot中的实体类无法映射数据库中不存在的字段解决方法

在使用springboot时,我们经常要用到实体类与数据库表的映射,常用的做法是添加@Transient标记如: @Transientprivate String kpiDateStr; 但经过实测发现仍旧报错,错误信息大概就是说kpi_date_str字段不存在(这个信息不绝对)经过查阅资料发现, ......
字段 springboot 实体 数据库 方法

数组的方法整理

var array=[13,5,20,15,48,68] console.log("原数组"+array) // 第一个 组合字符串 // var news=array.join("//0") // 第二个 删除最后一个元素,返回最后一个值 // var news= array.pop(); shi ......
数组 方法

374. 猜数字大小

374. 猜数字大小 猜数字游戏的规则如下: 每轮游戏,我都会从 1 到 n 随机选择一个数字。 请你猜选出的是哪个数字。 如果你猜错了,我会告诉你,你猜测的数字比我选出的数字是大了还是小了。 你可以通过调用一个预先定义好的接口 int guess(int num) 来获取猜测结果,返回值一共有 3 ......
大小 数字 374

IDE之VS:Visual Studio的简介(包括 VS2013、VS2015、VS2017、VS2019、VS2022)、安装、入门、使用方法之详细攻略

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_41185868/article/details/81052119 最近开始使用vs2019,应该是最新的版本。之前都是vs2015,感觉19更智能,兼容性更好,速度也更快。详细了解下这几个版本。 1、简介: Microsoft Visua ......
VS 使用方法 攻略 简介 方法

大语言模型训练数据常见的4种处理方法

本文将介绍当前常见的大语言模型训练数据的来源、处理方法、预训练数据对大语言模型影响的分析以及常见开源数据集合等。 ......
模型 常见 语言 方法 数据

采用 IEEE 802.11be 技术标准的无线局域网设备型号核准技术要求及测试方法

对采用 IEEE 802.11be 技术标准的无线局域网设备,应符合《关于加强和规范 2400MHz、5100MHz 和5800MHz频段无线电管理有关事宜的通知》(工信部无〔2021〕129号,以下简称 129 号文件)规定有关要求,并增加多链路操作(MLO)特性、多资源单元(MRU)频谱模板、矢 ......
技术 技术标准 局域网 局域 型号

突发奇想入一下机器学习的坑,STEP 1,想卒

检索机器学习入门,书籍推荐 《统计学习方法》李航 著 《机器学习》西瓜书 周志华 著 《Elements of Statistical Learning》(ESL), 《Machine Learning:A Probabilistic Perspective》(MLAPP) 这两本书可以是被奉为机器 ......
奇想 机器 STEP

268. 丢失的数字

268. 丢失的数字 给定一个包含 [0, n] 中 n 个数的数组 nums ,找出 [0, n] 这个范围内没有出现在数组中的那个数。 哈希表 class Solution { public: int missingNumber(vector<int>& nums) { int n=nums.s ......
数字 268

【学习笔记】浅谈 RMQ 与 LCA

- $\text{update 2023.11.14}$:增加 $\text{LCA}$ 求解树上最短路的代码。 $\text{RMQ}$ 定义:区间最值查询,功能类 $\text{st}$ 表,预处理 $O(n\log_2n)$,查询 $O(q)$,总复杂度 $O(n \log _2n+q)$。 ......
笔记 RMQ LCA

圆方树学习笔记

今天在做 ABC318G 这道题,要用到圆方树的知识,于是就去学了圆方树。 学习圆方树首先需要学习点双连通分量以及缩点,此处不多赘述。 圆方树中分两种类型的点:圆点和方点。圆点指的是原来的无向图中的所有点,而方点指的是每一个点双连通分量所代表的点。相当于每一个点双连通分量就是一个方点。将每一个方点向 ......
笔记

状压 DP 学习笔记

前言 2023.8.30 开始停课集训。 开始补 \(CSP-S\) 的知识点,先打算来学状压 \(DP\)。 定义 状压 \(DP\) 的全称是状态压缩动态规划,也是动态规划中的一种。但是其与普通 \(DP\) 不同的是它将某种状态(一般为二进制 \(01\) 串,\(1\) 表示选,\(0\) ......
笔记 DP

矩阵学习笔记

前言 蒟蒻刚刚开始学矩阵,有些东西可能理解得不是特别好。 矩阵的定义 在 \(c\)++ 中,矩阵其实就是一个 \(n*m\),可以做运算的二维数组。也是运算的中的一种基本单位。 特殊的矩阵 在矩阵的运算过程中,可能会用到一些特殊的矩阵的名称,以下是比较常见的一些特殊矩阵: 同型矩阵:两个矩阵,行数 ......
矩阵 笔记

分块学习笔记

定义 分块是一种将一些东西分成若干块的一种思想,有分块,数论分块(可能不太算),树分块等等。而分块的这种思想可以优化时间复杂度,一般情况下为 \(O( \sqrt n)\),具体取决于块长的大小。 分块 对数组是分块当中最简单一种。首先我们设块长为 \(s\),那么数组一共就被分成了\(n/s\) ......
笔记

Tarjan 学习笔记

这里讲一下 \(tarjan\) 算法。主要包括有向图的强连通分量,无向图的边双连通分量与点双连通分量以及缩点。 有向图的强连通分量 首先我们需要了解几个定义。(以下说法均针对有向图) 连通分量:在一个块中,任意两个点之间能够互相到达。即 \(u\) 能到 \(v\),\(v\) 也能到 \(u\) ......
笔记 Tarjan

Dijkstra学习笔记

模板题:P4779 Dijkstra算法 \(Dijstra\)算法是一种求解非负权图上单源最短路径的算法,这种算法不可以解决负环问题。 做法 首先要定义松弛操作。对于一条边(\(u,v\)),松弛操作对应下面的运算:\(dis_{v}\) = \(dis_{u}\) + \(w_{u,v}\)。 ......
Dijkstra 笔记

ST表学习笔记

模板题:P3865 定义 \(ST\)表是一种解决可重复贡献的问题的数据结构。可重复贡献问题大致指,对于一种运算,重复这种运算并不影响最终的答案,比如\(max(a,a) = a\),\(gcd(a,a) = a\)。常见的可重复贡献问题有:区间\(max\),区间\(min\),区间\(gcd\) ......
笔记

JavaScript 执行上下文

一旦整个 JavaScript 程序运行,就会创建执行上下文。全局执行上下文已创建。它有两个组件,变量环境和变量。执行线程,它分两个阶段创建。第一阶段,是创建阶段。在创建阶段,我们为全局空间内的所有变量和函数分配内存。我们分配了一个未定义的变量。对于函数,我们实际上存储整个函数。这是第一阶段。 第二 ......
上下文 JavaScript 上下

c#学习笔记-------------------------readonly修饰符

一、ReadOnly关键字 MSDN 官方的解释 readonly 关键字是可以在字段上使用的修饰符。当字段声明包括 readonly 修饰符时,该声明引入的字段赋值只能作为声明的一部分出现,或者出现在同一类的构造函数中. 具体意思是: readonly是一个修饰字段的关键字:被它修饰的字段只有在初 ......
readonly 笔记

电路原理图_PCB_学习03_桌面电子时钟

学习视频:https://www.bilibili.com/video/BV12z4y1J7nQ/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=516eee863e252e452d8dfe7cb01af532 这个工程跟着视频算是完成的走完了,从原理图到PCB,然后打板、贴片 ......
时钟 电路 原理 桌面 电子

rust语言_学习笔记

rust语言_学习笔记 转载注明来源: 本文链接 来自osnosn的博客,写于 2023-12-10. 安装 rust 【安装_rustup_cargo_rustc_交叉编译测试】 cargo 的 config 设置 更换 ustc 源,使用代理。设置缺省registry。见【rust cargo ......
语言 笔记 rust

C++ 获取 vector 最大的 3 个数字

假设现在有一个数组存储了成绩信息,要获得前三名 #include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> std::vector<int> scores{10, 30, 90, 30, 100, 20, 10, 0, 30, 40, 40, ......
数字 vector

《CLIP:Connecting text and images》论文学习

一、Abstract 尽管深度学习已经彻底改革了计算机视觉领域,但当前的深度学习视觉方案方法存在几个主要问题: 高质量的视觉数据集,制作过程耗时且成本高昂,同时只包含了有限范围的视觉概念 标准的深度学习视觉模型(例如ImageNet、ResNet)擅长完成单一任务,且只能完成一个任务,需要投入巨大的 ......
Connecting images 论文 CLIP text

数据可视化助力小微企业实现数字化加速

数据可视化技术正在成为小微企业数字化转型的利器。它不仅为企业提供了更清晰、更直观的数据呈现方式,还在企业决策、运营和客户体验等方面发挥着巨大的作用。以下是数据可视化如何助力小微企业实现数字化加速的探讨: 数据可视化使得企业能够更深入地理解数据。通过可视化展示,企业可以直观地了解销售、库存、客户反馈等 ......
数字 数据 企业

Power BI - 5分钟学习列填充值

每天5分钟,今天介绍Power BI在列填充值 什么是列填充值?可以向上填充和向下将列中的空值,填充为本列中最后一个非空值。 举例: 以【Product】表为例,表中"Product"列有合并单元格。 导入Power BI后,"Product"列有很多null值。 通过通过列填充值操作,可以将这些n ......
Power BI

机器学习是什么?--九五小庞

机器学习(Machine Learning, ML)是人工智能(Artificial Intelligence, AI)的一个分支,它使计算机系统能够利用数据来自动学习和改进经验而无需明确编程。机器学习主要关注开发算法,这些算法可以从数据中学习模式,并做出预测或决策。 我理解的机器学习: 机器通过训 ......
机器

Unity3D 程序员常用的核心类及方法详解

Unity3D是一款强大的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。作为Unity3D程序员,掌握常用的核心类及方法是非常重要的。本文将详细介绍Unity3D中程序员常用的核心类及方法,并给出代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬 ......
程序员 核心 常用 Unity3D 程序

做一个wiki页面是体验HTML语义的好方法

HTML语义:如何运用语义类标签来呈现Wiki网页 在上一篇文章中,我花了大量的篇幅和你解释了正确使用语义类标签的好处和一些场景。那么,哪些场景适合用到语义类标签呢,又如何运用语义类标签呢? 不知道你还记不记得在大学时代,你被导师逼着改毕业论文格式的情景,如果你回想一下,你在论文中使用的那些格式,你 ......
语义 页面 方法 wiki HTML

c++学习书籍

C++ Primer 第五版 第四版 对比 差异 C++ Primer是一本经典的C++编程教材,它的第五版与第四版有哪些不同点呢? 首先,C++ Primer第五版引入了C++11标准,讲解了C++11的新特性,例如auto类型推导、lambda表达式、右值引用、智能指针等等。这些新特性有助于提高 ......
书籍
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