串口serialport通讯modbus

java socket通讯

创建socket服务 package com.z.socket; import lombok.extern.slf4j.Slf4j; import org.springframework.context.annotation.Bean; import org.springframework.ster ......
通讯 socket java

小梅哥课程学习——串口接收程序的设计与调试

1 //基本原理:采样 2 //技巧是:一位数据采多次,统计得到高电平的出现的次数 3 //次数多的就是该位的电平值。采样7次,0、1、2、3低电平,4、5、6、7位高电平。 4 //把一位数据分为16段,舍弃前五段和后四段,取中间7段来进行采样。 5 //起始位检测:通过边沿检测电路。 6 //设 ......
课程学习 串口 课程 程序

AT通讯总结(56K猫调制解调器Modem)型号I-56EM

1.关闭流控RTS与DTR AT&D0&K0\r\n 2.保存到非易失性存储 AT&W\r\n 3.向800001音频拨号 ATDT800001\r\n 4.接听 ATA\r\n 5.等到CONNECT成功后 手动写入数据并发送 6.退出数据在线模式 +++ 7.挂机 ATH0\r\n ......

【Unity3D】同步Socket通讯

1 前言 ​ 在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket 实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎 Photon,其底层仍然使用 Socket 实现网络通讯。 ​ 同步 Socket 是指 Socket 的部分方 ......
Unity3D 通讯 Socket Unity3 Unity

【Unity3D】异步Socket通讯

1 前言 ​ 同步 Socket 通讯 中的 Accept、Connect、Receive 等方法会阻塞当前线程,当前线程必须等待这些方法执行完,才会继续往下执行,用户需要另开线程执行这些耗时方法,否则会阻塞主线程,导致 UI 卡顿。 ​ 异步 Socket 通讯中,通过 BeginAccept、E ......
Unity3D 通讯 Socket Unity3 Unity

分布式架构-可靠通讯-服务安全

系列目录 分布式架构-可靠通讯-零信任网络 分布式架构-可靠通讯-服务安全 引子 上一节“分布式架构-可靠通讯-零信任网络”里,我们探讨了与微服务运作特点相适应的零信任安全模型。本节,我们将从实践和编码的角度出发,介绍在前微服务时代(以 Spring Cloud 为例)和云原生时代(以 Istio ......
分布式 架构 通讯

普冉PY32系列(五) 使用JLink RTT代替串口输出日志

JLink RTT(Real Time Transfer) 是用于嵌入式系统监控和交互的工具, 类似于SWO, 可以双向通信, 特点是性能很高, 基本上不影响嵌入式应用的实时行为, 可以对比一下使用printf输出日志时的各种限制. 而且因为和 JLink 接口集成, 不需要再浪费一个串口输出 pr... ......
串口 JLink 日志 RTT PY

Linux 驱动像单片机一样读取一帧dmx512串口数据

硬件全志R528 目标:实现Linux 读取一帧dmx512串口数据。 问题分析:因为串口数据量太大,帧与帧之间的间隔太小。通过Linux自带的读取函数方法无法获取到 帧头和帧尾,读取到的数据都是缓存区中的,数据量又大。导致缓冲区中一直有很多数据, 又由于dmx512数据协议中并没有帧头帧尾字段只有 ......
串口 单片机 数据 Linux 512

使用插件式开发称重仪表驱动,RS232串口对接各类地磅秤数据实现ERP管理

在ERP系统中,采集一线的生产数据是重要工作之一,而称重计量是企业的核心资产数据,人工计重费时费力,还容易出错,重量数据是否正确,直接影响企业的采购或销售额。基于此,由系统对接电子秤实现自动抓取数据是企业管理的第一步。 电子秤,一般由重量传感器、砝码、底座、仪表等组成。仪表与传感器相连,仪表一般具有 ......
磅秤 串口 插件 仪表 数据

【开源】基于.net6+gtksharp实现的Linux下的图形界面串口调试工具

背景 22年初从上家互联网公司离职以后,充分认识到互联网行业的风险,公司在没有自身稳定产品的情况下,互联网行业就是一个烧钱的行业,支出远远大于收入来源,上家公司就是如此,12年的公司转瞬间轰然倒地,1000多号人面临失业,不幸的是本人也在其中。经过深思熟虑以后本人决定找个有自身稳定收入的企业,因此便 ......
串口 gtksharp 图形 界面 工具

Vue2组件间通讯

Vue2组件通信的基础方式 自己的理解:组件化通信,无非就是数据你传我,我传你,两个组件的相互交流,方法很多,下方有图示(此篇建议小白阅读,大神的话也不会看,哈哈哈哈!仅供参考,有不同的意见可以一起交流!) 父传子(父组件传给子组件数据) 子传父(子组件传给父组件数据) 任意组件间通讯 父组件给子组 ......
组件 通讯 Vue2 Vue
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