傻瓜 笔记unity
【graphviz笔记】用graphviz画UML类图
digraph UMLClassDiagram { // 指定节点类型,这样节点才会变成UML的类图矩形 node [shape=record, fontname="Arial"]; // 定义节点数据 // 其中“|”会渲染成横线; // \l表示向左对齐,同时换行 // \n表示居中对齐,同时换 ......
linux 学习笔记
计算机硬件软件体系 冯诺依曼体系结构 1.计算机处理的数据和指令一律用二进制数表示 2.顺序执行程序 3.计算机硬件由运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备五部分组成 计算机硬件组成、 1.输入设备 键盘鼠标2.输出设备 显示器,音响3.存储器 1)RAM(random access memor ......
Unity3D UGUI基础--画布的三种模式详解
在Unity3D中,UGUI是一种用户界面系统,它提供了一种简单而强大的方式来创建和管理游戏中的用户界面。UGUI中的一个重要概念是画布(Canvas),它是用来放置和渲染UI元素的容器。画布有三种模式:Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera和Wor ......
《Progressive Learning of Category-Consistent Multi-Granularity Features for Fine-Grained Visual Classification》阅读笔记
论文标题 《Progressive Learning of Category-Consistent Multi-Granularity Features for Fine-Grained Visual Classification》 细粒度视觉分类中类别一致多粒度特征的渐进学习 作者 Ruoyi D ......
学C笔记归纳 第十四篇——一维数组
1.什么是数组? 数组是一组相同类型元素的集合。 2.数组的创建方式 type_t arr_name [const_n] type_t 数组的元素类型 arr_name 数组名 const_n 常量表达式,用来指定数组的大小 例如:int arr[2]; char[2+3] ; //这样也行 3.下 ......
[Python学习笔记]制作自动将xls文件转化为xlsx文件的程序
背景:供应商程序导出的文件是xls格式的,我需要使用Power Query将这些文件合并整理,但是目前没有找到可以打卡xls文件的代码,所以将xls文件转化为xlsx文件后再使用Power Query进行处理。 思路: 1. 网上找到了将xls文件转化为xlsx文件的代码,将这个代码定义为一个函数去 ......
Leader笔记:程序员小团队透明和信任管理
今天想跟大家分享一下小团队的透明管理,这也是一个管理技巧,相信很多Leader身份的同学都了解到主管有很大的一个优势,就是在组织内拥有了信息不对称能力,Leader能够听到和了解到完全不同层面上的内容和消息,所以有很多Leader就采用这种信息不对称的方式来管理同学,这种短期看起来确实会有一定的优势 ......
Unity3D ugui适配iPhoneX的齐刘海屏幕详解
Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,广泛应用于手机游戏开发。随着苹果推出了iPhoneX,这款全面屏手机的出现给游戏开发者带来了新的适配问题。本文将详解如何在Unity3D中适配iPhoneX的齐刘海屏幕,并给出相应的技术详解和代码实现。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏 ......
读程序员的README笔记11_软件交付(下)
1. 部署环节 1.1. 部署软件是指将软件包送到它们需要运行的地方的行为 1.2. 移动应用的部署与核反应堆的部署不同,但同样的基本原则都适用 1.3. 自动部署 1.3.1. 使用脚本而不是手动步骤来部署软件 1.3.2. 自动部署的可预测性更高,因为脚本的行为是可以重复的,并且有版本控制 1. ......
[最优化方法笔记] 线搜索方法
1. 线搜索方法 1.1 无约束优化问题求解 无约束优化问题求解的基本方法是迭代算法,通过逐步逼近的方法来逼近精确解。 假设精确解所在的点为 \(x^*\),初始点为 \(x_0\),通过不断迭代 \(x^1, x^2, ... x^k\) 使得 \(x \rightarrow x^*\)。 一般的 ......
[最优化方法笔记] 凸集、凸函数
1. 凸集 1.1 凸集的几何定义 在 \(\mathbb{R}^n\) 空间中,经过两个不同的点 \(x_1\) 和 \(x_2\) 可以确定一条直线,方程如下: \[y = \theta x_1 + (1 - \theta)x_2, \; \theta \in \mathbb{R} \]特别地: ......
Unity shader 里面使用数组
很多人不知道 Unity shader 是支持通过 C# 脚本,往 shader 脚本里写入数组的。数组的总长度似乎最大2048。注意,是所有数组的总长度加一起不能超过2048。比如你写了五个数组,每个数组的长度是100,五个数组的总长度就是500。不是哪一个数组的长度不能超过2048,是所有数组的 ......
算法学习笔记二一冒泡排序
目录什么是冒泡排序算法原理代码示例 什么是冒泡排序 对给定数组进行遍历,每次比较相邻两个元素大小,若大的数值在前面则交换两数位置(升序),每完成一趟遍历数组中最大的元素都会上升到数组的末尾,这也是冒泡一词的由来。 算法原理 (升序)列表每相邻的数,如果前面比后面大,则交换这两个数。 一趟排序完成后 ......
十二月阅读笔记二
需求说明应该从业务角度出发清晰地定义所需的功能,而不是去定义系统应该如何实现细节。这样,开发团队可以自由地找出符合需求的最佳方案。 要达到这样的目的,需求说明应该具备以下条件:1、精确、可测。2、是真正的需求说明,而不是脚本。3、是关于业务功能的,而不是关于软件设计的。 一个系统开发的成败,好的需求 ......
算法学习笔记一二分查找
目录什么是二分查找算法原理示例代码(python) 什么是二分查找 二分查找也叫折半查找,是在有序数组查找特定元素的算法。算法的时间复杂度为O(logn)。 算法原理 定义一个有序数组, 初始化left数组第一个元素序号,right为数组最后一个元素序号,middle为left和right中间元素序 ......
PANE-GNN Unifying Positive and Negative Edges in Graph Neural Networks for Recommendation论文阅读笔记
Abstract 目前利用GNN的推荐系统主要关注用户的正面反馈,而忽略了负面反馈提供的见解。于是我们提出了PANG- GNN,该模型将图神经网络的正面和负面边统一在一起。PANG-GNN首先将原始评分图根据正面和负面反馈划分为两个不同的二分图。接下来分别使用两个独立的嵌入,即感兴趣嵌入和无兴趣嵌入 ......
读书笔记12《构建之法 现代软件工程(第二版)》读后感
今天将《大话软件工程-需求分析与软件设计》这本书算是总体阅读下来了,说一说总的感受。 《大话软件工程-需求分析与软件设计》是一本为软件工程师和客户们提供一套支持交流、传递,具有很强实操性的理论、方法、工具和标准的书籍。这本书让我对软件工程有了更深入的理解,并且让我对需求分析和软件设计这两个关键的软件 ......
unity 添加插件XR Interaction Toolkit 无法找到的解决办法
若在Unity 中 Package Manager 找不到XR Interaction Toolkit 包,可以点击下图所示的 “+” 号,选择 Add Package from git URL ,输入 com.unity.xr.interaction.toolkit,即可导入 如下图: ......
Zotero使用笔记
1、下载导入论文 第一种:打开谷歌学术,输入关键词,然后我们能看到相关的论文,最后点击黄色的文件袋,选择想要导入的论文。—— 注意:Zotero也需要打开。 第二种:进入Zotero 通过点击标识符,输入专属的ISBN或DOI,生成条目。 第三种:进入Zotero 点击+按钮,手动添加 第四种:将P ......
LCT 学习笔记
引子 在古老且美妙的数据结构王国,一次,一个巨大的怪兽出现在了这个国家,这个怪兽是一棵树,打败这个怪兽只需要能快速求出这个怪兽任意一条路径上的和就可以了,可是他灵活多变,自己的手脚可以调换位置,或拿下来(边可以断掉或连上)身上的每一寸肌肤都可改变其硬度(点可以修改值) 树链剖分找到了$splay$, ......
记一次unity 按钮中文乱码设置
在Unity中,TextMeshPro与常规 Text 组件相比提供了更高级的文本呈现功能,TextMesh Pro 可以处理各种语言,包括中文。我们可以轻松地在 Unity 项目中使用中文,而不必担心字体和布局问题。 目录 一、配置和使用中文字体步骤 二、警告及解决方案 三、Font Asset ......
Unity引擎2D游戏开发,实现跳跃动画
由于跳跃动画分为了很多个部分,所以需要对每个部分进行重新命名。 接着,再将此动画分为两大类,一类空中动作(Jump animation),一类落地动作(Landing animation) 选择Player人物,在下方Animation中,新建动画 动画新建和命名规则,根据guide内的颜色分类来进 ......
Unity 指定区域截屏
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Windows; /** * * Unity指定区域截图 * Create by Camming 2020 ......
unity 生成和识别二维码
方案一·: 1.识别 using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using ZXing;using UnityEngine.UI; /// <summary>/// 二维码扫描识别功能/// ......
秦疆的Java课程笔记:70 面向对象 方法重写
重写都是方法的重写,和属性没有关系。 //父类写一个静态方法 public class A { public static void test() { System.out.println("A=>test()"); } } //子类也写一个静态方法 public class B extends A ......
Unity引擎2D游戏开发,实现按键行走
既然是实现按下按键进行一个动作,比如行走动作。那么就需要在InputControl内加入按键,并通过C#代码调用这个按键绑定一个事件来实现此功能 在InputControl内加入新的按键 打开PlayerInputControl 创建一个新的按键组,并绑定Shift(通过Shift键控制行走动作) ......
秦疆的Java课程笔记:69 面向对象 Super详解
super调用父类属性 //首先写一个父类 public class Person { protected String name = "1"; } //然后写一个子类 public class Student extends Person{ private String name = "2"; p ......
C++学习笔记十一:数据类型的转换
一个表达式里的所有变量应该具有相同的类型。 上溢和下溢(overflow and underflow): 1.隐式转换(implicitly): 编译器自动进行。总是把占用内存小的数据类型转化为占用大的数据类型。 int类型转换为double double price { 45.6 }; int u ......
[视频笔记] 麦子学院Linux嵌入式ARM开发
目录 第一阶段 CLinux 01_嵌入式c语言高级 02_Linux操作系统基础 03_GUN开发 第二阶段 Linux应用 01_IO 02_进程 03_网络 第三阶段 ARM裸机 ARM开发板基础知识 01_ARM学习准备工作 02_ARM世界概要 ARM体系系统 03_ARM体系结构_Cor ......