像素 个数 对象unity
Unity DOTS系列之托管/非托管Component的区别与性能分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面托管与非托管Component的区别与性能分析,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。托管与非托管的区别在于是不是基于自动垃圾回收的。托管是由垃圾回收器来负责自动回收,非托管需要我们手动来做相关内存管理,不被垃圾回收系统来处理。 对啦 ......
Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S ......
Laravel开发中的数据库迁移Database Migrations和 对象关系映射Eloquent ORM
当涉及到 Laravel 中的数据库操作时,数据库迁移和 Eloquent ORM 是两个重要的概念。它们用于管理数据库结构和进行数据操作,但在功能和用途上有所不同。 数据库迁移(Database Migrations) 是 Laravel 中用于管理数据库结构变化的工具。它允许您通过编写简单的代码 ......
9、内置对象
JavaScript 中有很多内置对象,它们可以直接在 TypeScript 中当做定义好了的类型。 内置对象是指根据标准在全局作用域(Global)上存在的对象。这里的标准是指 ECMAScript 和其他环境(比如 DOM)的标准。 ECMAScript的内置对象 ECMAScript 标准提供 ......
Day11 类对象
1. 静态方法与非静态方法的区别 静态方法在定义类的时候就随着类装载到了内存中,不会自动销毁,直到关闭 jvm 非静态方法只有实例化对象的时候才会分配内存,与实例化对象共存。 public class Demo01 { //静态方法 修饰符 static public static void use ......
二. 类和对象
文章参考: 《C++面向对象程序设计》✍千处细节、万字总结(建议收藏)_白鳯的博客-CSDN博客 相较于C语言的面向过程编程,C++改为面向对象编程,万物皆对象。 1. 构成 类一般由两部分构成: 数据成员 成员函数 访问权限可划分为三种,不同权限对应着不同的访问和继承规则: public prot ......
Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, ......
unity里也能输出 webgl的项目,怎么看出这个项目是不是unity输出的,还是纯web技术写的项目
在Unity中输出为WebGL项目后,可以通过以下几种方式来判断一个项目是不是由Unity输出的: 1. 文件结构:Unity输出的WebGL项目通常会生成一些特定的文件和文件夹,例如"Build"文件夹、"index.html"文件等。如果你在项目文件夹中看到这些文件和文件夹,那么很可能是Unit ......
Servlet Session基本概念和使用方法,获取Session对象: 在Servlet中,可以使用HttpServletRequest对象的getSession()方法来获取当前请求的Session对象
Servlet Session基本概念和使用方法,获取Session对象: 在Servlet中,可以使用HttpServletRequest对象的getSession()方法来获取当前请求的Session对象 目录 Session介绍 Session使用步骤 Session示例 LoginServl ......
java对象中属性太多,需要对一些属性的值做计算操作
问题描述:在java中,如果一个对象属性太多,我们需要对一个对象中的全部属性进行取相反值 解决方法:在类中定义一个函数如下: 我这边对象的属性类型都是BigDecimal类型的 public void setNegateValue() throws IllegalAccessException { ......
最新Unity DOTS教程之BlobAsset核心机制分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面BlobAsset机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 BlobAsset 概叙 DOTS提供了BlobAsset机制来把数据生成高效的二进制数据。BlobAsset的数据是不可变的。BlobAsset只支持非托管类型数据。支 ......
最新Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候,编写某个功能可能需要某个entity的一些组件,如果我们一个个组件的查询出来,可能参数会写很长。如果我们编写某个功能的时候, ......
Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
PHP中对象是按值传递还是按引用传递?
PHP中对象是按值传递还是按引用传递? 1.首先,什么是按值传递和按引用传递? 按值传递就是仅仅把值传递过去,相当于传递的是值的拷贝,而按引用传递传递的是内存的地址。 在 PHP 中,如果按引用传递,就是将 zval 的地址赋给另一个变量,这时,两个变量都指向同一个 zval 。而按值传递则是复制一 ......
百分号、像素与数值的转换与像素区别
vue 百分值与数值之间转换 方法一: let topValue = Number(this.optionModel.grid[i].top); 是尝试把整个字符串转换为数字,包括百分号。如果字符串不能被解析为有效的数字,那么结果将是 NaN,在这种情况下,你可能需要添加错误处理代码来处理这种情况 ......
props传来的每个list对象加属性
情景:在 vue 组件获取了 js 里存储的数据后,想要给获取的 list 的每一条数据加上相同的属性作为公共部分 // 页面打开即加载方法 mounted() { this.init() }, methods:{ init(){ // 给新的进行重新赋d: this.xAxisStyle.forE ......
后端 Java 对象转 json(不用第三方依赖的拼接方式)
原有数据: ArpsParams{actualProduction=[{mouth=2022-07, oilProdDaily=366088.33}, {mouth=2022-08, oilProdDaily=380806.78}], predictionSegment=[{mouth=2022-0 ......
Java Learning Day4 面向对象基础
初始化顺序:默认初始化 显示初始化 构造器初始化(单参先执行) 有内部类加载的话,在显式赋值之后,就进行新的加载 Static 静态变量:静态成员变量属于类的,完全不需要创建对象使用。 private:同类中 缺省:同一包中 protected:不同包子类 public:不同包 只有成员变量可以用权 ......
初中生就能看懂的Python教程 - 1. hello world、print与对象类型
上一篇教程我们讲了如何安装Python。可以开始编程了。这一篇文章讲解有关print与变量的内容。 不过我没讲怎么使用IDLE。在这里补充一下。 Python IDLE的使用 下载完Python之后我们应该可以在开始菜单找到一个程序叫做IDLE,这也是新手最常用的Python编辑器,Python自带 ......
Unity学习笔记--数据持久化Json
JSON相关 json是国际通用语言,可以跨平台(游戏,软件,网页,不同OS)使用, json语法较为简单,使用更广泛。json使用键值对来存储。 认识json文件 //注意字典类型存储时,键是以string类型存储的 需要添加“” { "name": "TonyChang", "age":21, ......
【趣味JavaScript】一文让你读懂JavaScript原型对象与原型链的继承,探秘属性的查找机制! 《重置版》
🚀 个人主页 极客小俊 ✍🏻 作者简介:web开发者、设计师、技术分享博主 🐋 希望大家多多支持一下, 我们一起学习和进步!😄 🏅 如果文章对你有帮助的话,欢迎评论 💬点赞👍🏻 收藏 📂加关注 前言 有些新手朋友可能听说过这么一句话,就是js中存在两个链条,它们分别为:作用域链和原 ......
(自用)基于unity的指令(命令)模式
指令模式 1.配置输入 所有游戏中都包含玩家输入指令的部分(这些部分通常写在游戏循环中 如unity中的UpData() ) 游戏会每一帧都进行一次读取,当玩家按下相应按键时 则会进行对应方法 为了可以时刻检测并记录玩家进行的操作,或者对某个对应的操作的指令进行更改,我们需要将这些输入封装为一个类似 ......
使用unity开发Pico程序,场景中锯齿问题
1、问题 使用unity【非HDR】开发Pico程序,场景中锯齿问题,设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本,都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题,通过摸索找到了妥善的方法 1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾选状态,MipMapsPreserveCove ......
Unity实现的行为树
游戏AI行为决策——行为树 前言 行为树,是目前游戏种应用较为广泛的一种行为决策模型。这离不开它成熟的可视化编辑工具,例如Unity商城中的「Behaviour Designer」,甚至是虚幻引擎也自带此类编辑工具。而且它的设计逻辑并不复杂,其所利用的树状结构,很符合人的思考方式。 接下来,我们会先 ......
Luogu P6292 区间本质不同子串个数
给定字符串 \(S\),\(m\) 次询问 \(S_{l_i}S_{l_i + 1} \cdots S_{r_i}\) 中本质不同的字符串个数。 \(|S| \le 10 ^ 5, m \le 2 \times 10 ^ 5\)。 考虑将询问离线,右端点扫描线,维护 \(f_l\) 为 \(S_l ......
Unity builtin GUIStyle内置样式
https://gist.github.com/bikrone/666bb26fb0d4468df12c890ecc6c512e using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class ExampleClass : EditorWindow ......
Linux系统中查看当前文件夹下文件的个数
在linux系统中,可以使用 ls 命令查看有多少个文件,该命令用于显示指定目录下的内容,当参数设置为 “wc -c” 时,可显示目录下的文件个数,语法为 “ls 目录路径 | wc -c”;可用“sudo ls /* | wc -c”查看整个电脑的目录数目。 1. 统计当前目录下文件的个数(不包含 ......
Unity学习笔记--数据持久化XML文件(2)
主要介绍继承IXMLSerialaze 接口自定实现数据类型的序列化反序列化,并存储为XML文件。
实现可序列化存储为XML文件的Dictionary类,最后完善为一个XML读取工具类。
供数据持久化类型为XML文件的学习和开发参考! ......
7.2 Windows驱动开发:内核注册并监控对象回调
在笔者上一篇文章`《内核枚举进程与线程ObCall回调》`简单介绍了如何枚举系统中已经存在的`进程与线程`回调,本章`LyShark`将通过对象回调实现对进程线程的`句柄`监控,在内核中提供了`ObRegisterCallbacks`回调,使用这个内核`回调`函数,可注册一个`对象`回调,不过目前该... ......