像素 个数 对象unity

Unity DOTS系列之托管/非托管Component的区别与性能分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面托管与非托管Component的区别与性能分析,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。托管与非托管的区别在于是不是基于自动垃圾回收的。托管是由垃圾回收器来负责自动回收,非托管需要我们手动来做相关内存管理,不被垃圾回收系统来处理。 对啦 ......
性能分析 Component 性能 Unity DOTS

Unity DOTS系列之System中如何使用SystemAPI.Query迭代数据

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下System中如何基于SystemAPI.Query来迭代World中的数据,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 SystemAPI.Query的使用 System有两种,一种是Unmanaged 的ISystem,一种是managed 的S ......
SystemAPI 数据 System Unity Query

Laravel开发中的数据库迁移Database Migrations和 对象关系映射Eloquent ORM

当涉及到 Laravel 中的数据库操作时,数据库迁移和 Eloquent ORM 是两个重要的概念。它们用于管理数据库结构和进行数据操作,但在功能和用途上有所不同。 数据库迁移(Database Migrations) 是 Laravel 中用于管理数据库结构变化的工具。它允许您通过编写简单的代码 ......
Migrations Database Eloquent 对象 Laravel

9、内置对象

JavaScript 中有很多内置对象,它们可以直接在 TypeScript 中当做定义好了的类型。 内置对象是指根据标准在全局作用域(Global)上存在的对象。这里的标准是指 ECMAScript 和其他环境(比如 DOM)的标准。 ECMAScript的内置对象 ECMAScript 标准提供 ......
对象

Day11 类对象

1. 静态方法与非静态方法的区别 静态方法在定义类的时候就随着类装载到了内存中,不会自动销毁,直到关闭 jvm 非静态方法只有实例化对象的时候才会分配内存,与实例化对象共存。 public class Demo01 { //静态方法 修饰符 static public static void use ......
对象 Day 11

二. 类和对象

文章参考: 《C++面向对象程序设计》✍千处细节、万字总结(建议收藏)_白鳯的博客-CSDN博客 相较于C语言的面向过程编程,C++改为面向对象编程,万物皆对象。 1. 构成 类一般由两部分构成: 数据成员 成员函数 访问权限可划分为三种,不同权限对应着不同的访问和继承规则: public prot ......
对象

Unity DOTS《群体战斗弹幕游戏》核心技术分析之3D角色动画

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享现在流行基于群体战斗的弹幕类游戏,实现的核心原理。今天给大家介绍大规模战斗群体3D角色的动画如何来实现。 DOTS 对角色动画支持的局限性 截止到Unity DOTS发布的版本1.0.16,目前还是无法很好的支持3D角色动画。在DOTS 的baker过程种, ......
群体 角色 核心 动画 Unity

unity里也能输出 webgl的项目,怎么看出这个项目是不是unity输出的,还是纯web技术写的项目

在Unity中输出为WebGL项目后,可以通过以下几种方式来判断一个项目是不是由Unity输出的: 1. 文件结构:Unity输出的WebGL项目通常会生成一些特定的文件和文件夹,例如"Build"文件夹、"index.html"文件等。如果你在项目文件夹中看到这些文件和文件夹,那么很可能是Unit ......
项目 unity 还是 webgl 技术

Servlet Session基本概念和使用方法,获取Session对象: 在Servlet中,可以使用HttpServletRequest对象的getSession()方法来获取当前请求的Session对象

Servlet Session基本概念和使用方法,获取Session对象: 在Servlet中,可以使用HttpServletRequest对象的getSession()方法来获取当前请求的Session对象 目录 Session介绍 Session使用步骤 Session示例 LoginServl ......

java对象中属性太多,需要对一些属性的值做计算操作

问题描述:在java中,如果一个对象属性太多,我们需要对一个对象中的全部属性进行取相反值 解决方法:在类中定义一个函数如下: 我这边对象的属性类型都是BigDecimal类型的 public void setNegateValue() throws IllegalAccessException { ......
属性 对象 java

最新Unity DOTS教程之BlobAsset核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面BlobAsset机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 BlobAsset 概叙 DOTS提供了BlobAsset机制来把数据生成高效的二进制数据。BlobAsset的数据是不可变的。BlobAsset只支持非托管类型数据。支 ......
BlobAsset 机制 核心 教程 Unity

最新Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候,编写某个功能可能需要某个entity的一些组件,如果我们一个个组件的查询出来,可能参数会写很长。如果我们编写某个功能的时候, ......
机制 核心 Aspect Unity DOTS

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
机制 核心 Change Struct Unity

PHP中对象是按值传递还是按引用传递?

PHP中对象是按值传递还是按引用传递? 1.首先,什么是按值传递和按引用传递? 按值传递就是仅仅把值传递过去,相当于传递的是值的拷贝,而按引用传递传递的是内存的地址。 在 PHP 中,如果按引用传递,就是将 zval 的地址赋给另一个变量,这时,两个变量都指向同一个 zval 。而按值传递则是复制一 ......
对象 还是 PHP

百分号、像素与数值的转换与像素区别

vue 百分值与数值之间转换 方法一: let topValue = Number(this.optionModel.grid[i].top); 是尝试把整个字符串转换为数字,包括百分号。如果字符串不能被解析为有效的数字,那么结果将是 NaN,在这种情况下,你可能需要添加错误处理代码来处理这种情况 ......
像素 百分号 数值 百分

props传来的每个list对象加属性

情景:在 vue 组件获取了 js 里存储的数据后,想要给获取的 list 的每一条数据加上相同的属性作为公共部分 // 页面打开即加载方法 mounted() { this.init() }, methods:{ init(){ // 给新的进行重新赋d: this.xAxisStyle.forE ......
属性 对象 props list

后端 Java 对象转 json(不用第三方依赖的拼接方式)

原有数据: ArpsParams{actualProduction=[{mouth=2022-07, oilProdDaily=366088.33}, {mouth=2022-08, oilProdDaily=380806.78}], predictionSegment=[{mouth=2022-0 ......
第三方 对象 不用 方式 Java

Java Learning Day4 面向对象基础

初始化顺序:默认初始化 显示初始化 构造器初始化(单参先执行) 有内部类加载的话,在显式赋值之后,就进行新的加载 Static 静态变量:静态成员变量属于类的,完全不需要创建对象使用。 private:同类中 缺省:同一包中 protected:不同包子类 public:不同包 只有成员变量可以用权 ......
Learning 对象 基础 Java Day4

初中生就能看懂的Python教程 - 1. hello world、print与对象类型

上一篇教程我们讲了如何安装Python。可以开始编程了。这一篇文章讲解有关print与变量的内容。 不过我没讲怎么使用IDLE。在这里补充一下。 Python IDLE的使用 下载完Python之后我们应该可以在开始菜单找到一个程序叫做IDLE,这也是新手最常用的Python编辑器,Python自带 ......
对象 初中 类型 教程 Python

Unity学习笔记--数据持久化Json

JSON相关 json是国际通用语言,可以跨平台(游戏,软件,网页,不同OS)使用, json语法较为简单,使用更广泛。json使用键值对来存储。 认识json文件 //注意字典类型存储时,键是以string类型存储的 需要添加“” { "name": "TonyChang", "age":21, ......
笔记 数据 Unity Json

【趣味JavaScript】一文让你读懂JavaScript原型对象与原型链的继承,探秘属性的查找机制! 《重置版》

🚀 个人主页 极客小俊 ✍🏻 作者简介:web开发者、设计师、技术分享博主 🐋 希望大家多多支持一下, 我们一起学习和进步!😄 🏅 如果文章对你有帮助的话,欢迎评论 💬点赞👍🏻 收藏 📂加关注 前言 有些新手朋友可能听说过这么一句话,就是js中存在两个链条,它们分别为:作用域链和原 ......
原型 JavaScript 趣味 属性 对象

(自用)基于unity的指令(命令)模式

指令模式 1.配置输入 所有游戏中都包含玩家输入指令的部分(这些部分通常写在游戏循环中 如unity中的UpData() ) 游戏会每一帧都进行一次读取,当玩家按下相应按键时 则会进行对应方法 为了可以时刻检测并记录玩家进行的操作,或者对某个对应的操作的指令进行更改,我们需要将这些输入封装为一个类似 ......
指令 命令 模式 unity

unity在场景中实时查看碰撞信息

项目地址在这里 此工具主要为了在场景中显示碰撞信息,避免在开发过程中由于碰撞重叠导致的点击问题。 ......
场景 unity 信息

使用unity开发Pico程序,场景中锯齿问题

1、问题 使用unity【非HDR】开发Pico程序,场景中锯齿问题,设置了unity的抗锯齿和渲染方式,及悬挂抗锯齿的脚本,都不能很好的解决项目中图片、文字的锯齿问题,通过摸索找到了妥善的方法 1、修改项目中图片的 GenerateMIpMaps 为勾选状态,MipMapsPreserveCove ......
锯齿 场景 程序 问题 unity

Unity实现的行为树

游戏AI行为决策——行为树 前言 行为树,是目前游戏种应用较为广泛的一种行为决策模型。这离不开它成熟的可视化编辑工具,例如Unity商城中的「Behaviour Designer」,甚至是虚幻引擎也自带此类编辑工具。而且它的设计逻辑并不复杂,其所利用的树状结构,很符合人的思考方式。 接下来,我们会先 ......
行为 Unity

Luogu P6292 区间本质不同子串个数

给定字符串 \(S\),\(m\) 次询问 \(S_{l_i}S_{l_i + 1} \cdots S_{r_i}\) 中本质不同的字符串个数。 \(|S| \le 10 ^ 5, m \le 2 \times 10 ^ 5\)。 考虑将询问离线,右端点扫描线,维护 \(f_l\) 为 \(S_l ......
区间 个数 本质 Luogu P6292

Unity builtin GUIStyle内置样式

https://gist.github.com/bikrone/666bb26fb0d4468df12c890ecc6c512e using UnityEditor; using UnityEngine; public sealed class ExampleClass : EditorWindow ......
样式 GUIStyle builtin Unity

Linux系统中查看当前文件夹下文件的个数

在linux系统中,可以使用 ls 命令查看有多少个文件,该命令用于显示指定目录下的内容,当参数设置为 “wc -c” 时,可显示目录下的文件个数,语法为 “ls 目录路径 | wc -c”;可用“sudo ls /* | wc -c”查看整个电脑的目录数目。 1. 统计当前目录下文件的个数(不包含 ......
文件 文件夹 个数 系统 Linux

Unity学习笔记--数据持久化XML文件(2)

主要介绍继承IXMLSerialaze 接口自定实现数据类型的序列化反序列化,并存储为XML文件。 实现可序列化存储为XML文件的Dictionary类,最后完善为一个XML读取工具类。 供数据持久化类型为XML文件的学习和开发参考! ......
文件 笔记 数据 Unity XML

7.2 Windows驱动开发:内核注册并监控对象回调

在笔者上一篇文章`《内核枚举进程与线程ObCall回调》`简单介绍了如何枚举系统中已经存在的`进程与线程`回调,本章`LyShark`将通过对象回调实现对进程线程的`句柄`监控,在内核中提供了`ObRegisterCallbacks`回调,使用这个内核`回调`函数,可注册一个`对象`回调,不过目前该... ......
内核 对象 Windows 7.2