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如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle
1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle2)Unity 2022 LTS版本的稳定性3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家 ......
软考架构师(14)——面向对象方法
0:基本概念 面向对象方法包括:面向对象分析,面向对象设计,面向对象程序设计 一:统一建模语言(UML) 1:UML结构 UML结构包括UML的基本构造块,支配这些构造块如何放在一起的规则(架构)和一些运用于整个UML的机制 (1)构造块: 事物: UML中的事物也称为建模元素,包括结构事物(str ......
使用Unity Localization插件进行项目本地化实战详解
使用Unity Localization进行本地化的详细教程,对需要本地化的各种情况进行分类讨论,用Excel表格管理本地化文本,方便快捷 ......
Net 高级调试之十一:托管堆布局架构和对象分配机制
一、简介 今天是《Net 高级调试》的第十一篇文章,这篇文章来的有点晚,因为,最近比较忙,就没时间写文章了。现在终于有点时间,继续开始我们这个系列。这篇文章我们主要介绍托管堆的架构,对象的分配机制,我们如何查找在托管堆上的对象,我学完这章,很多以前很模糊的概念,现在很清晰了,知道了对象代的分配,大对 ......
在Unity中模块化管理自定义功能和资源
之前在做Unity项目时,有时会遇到多个项目共用同一部分代码或资源的情况。而当被共用的部分需要更新的时候,手动复制替换非常麻烦,并且可能会有遗漏。对于这个问题,一个很好的解决办法是将可复用的文件打包为自定义包(Custom Package),使用git等版本控制工具来管理每个包的内容。 什么是Pac ......
Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Unity3D 制作MMORPG游戏需要储备哪些技术
前言 今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。 一: 客户端准备 游戏 ......
Unity DOTS Baking System与Baking World
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,Baking System,Baking World的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。Unity在Baking也是基于ECS模式开发设计的,所以Baking的时候也会有Baking System与 ......
Unity DOTS System与SystemGroup概述
最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面System关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 System是迭代计算与处理World中的Entity实体的Component Data数据的逻辑代码。System对应的代码是运行在main thread上的。Wor ......
Unity 最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》
Unity DOTS Baking与Baker详解 Unity DOTS Baking与Baker详解 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking 与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS开发模式,为了让大家在”创作 ......
springboot如何在static方法中,调用Bean对象
场景:比如说你用了springboot,也用了@Autowired 注解。但是你并不是做一个,而是做成一个jar包。 这时你就需要用到main方法去获取到Bean类。这是用@Autowired 注解是不行的。因为main方法是静态。 @Autowired 注解注入非静态变量中。 这是一串案例代码。 ......
面向对象基础
我们之前学过的C语言和数据结构都是面向过程编程,而Java语言是基于对象的编程范式。面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP) 对象(Object):状态与行为相绑定。 状态:对象中的属性 行为:对象中的方法、 Class Person{ String nam ......
如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件
某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件
某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
Unity 射线检测 解决UI穿透
UGUI 系统提供了简便的方法 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 如果当前鼠标在 ui 上返回true 否则返回false 实例如下: void Click () { //从主这相机到鼠标点发射一条射线 Ray ray = Camera.ma ......
matlab在图像中随机更改像素值程序
I=imread('C:\Users\wangd\Desktop\result3.png'); % m = rgb2gray(I); % r = unidrnd(255,1,100); %产生一个1*100的数组,数组中的值为1至255中的随机值 % r1 = randi([2,7],10,100) ......
python 修改对象的值
前言 python修改对象的值时常见有两种情况 一种是原地修改对象,即对象的值变化了,但对象还是那个对象,修改前后对象的内存地址没有变化 另一种是,修改对象值时在内存中开辟了一段新的内存空间,产生了一个新的对象,修改前后不是同一个对象,内存地址不同 extend()与拼接 列表的extend() 如 ......
AutoCAD .NET 二次开发(2020版)选择特定对象另存为新文件
如果需要从当前模型空间中选择部分图形,直接另存为一个新文件,可用如下方法 //spObjectId 对象的ID //path 保存路径 //注意,实际内部使用了ObjectIdCollection 对象,一次可以保存多个ID public static void SaveObject(ObjectI ......
php:对象运行时新增成员变量
PHP: 重载 - Manual 使用框架: ci。。。 参考官网信息 参考官网示例代码即可 1 <?php 2 class PropertyTest { 3 /** 被重载的数据保存在此 */ 4 private $data = array(); 5 6 7 /** 重载不能被用在已经定义的属性 ......
[TS手册学习] 04_对象类型
对象类型通常使用interface声明,可以设置属性为可选的或者只读的,可以设置索引签名。从简单类型生成复杂类型可以使用类型继承或者交集类型。提高类型的泛用性可以使用泛型。 ......
Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)
Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译) 目录 前言: 准备资料: 正文: 1:打包一个带有签名的apk 2:对包进行反编译 3:使用ipaguard来对程序进行加固 前言: 对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity ......
Unity 文字转语音 Microsoft Interop.SpeechLib使用
需要提前做以下设置: Unity中需要设置: Editor -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Api Compatibility Level -> 选择.Net 4.x 系统需要提前下载中文语音包 Win11可以在 设置 -> 时间 ......
通用字符串时间转LocalDateTime对象的例子
import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.time.fo ......
191. 位1的个数
191. 位1的个数 2021年3月22日每日一题 0ms代码,o(*≧▽≦)ツ笑 \(-n\&n\),其作用是返回\(n\)二进制最低位的\(1\)所对应的\(2\)的幂 学会这个可以去学一下树状数组了 原理是: 原码在最低位\(1\)之前都是\(0\),取反码则是最低位\(0\)之前都是\( ......
Unity屏幕适配的3个妙招
屏幕适配是面试中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做屏幕适配。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 设计分辨率大家都好理解,那么什么是适配策略呢? 假设我们以设计分辨率是 960x640为例,我们要适配到 1920x1080上面, 大家会发现,这个怎么适 ......
【1.0】Python面向对象之面向对象编程
【一】什么是面向过程 【1】面向过程介绍 面向过程,核心在于 “过程” 二字 过程的终极奥义就是将程序 “流程化” 过程是 “流水线” ,用来分步骤解决问题的 过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么...... 面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,是一种机械式的思维方式。 【2】面向过程 ......
【补】面向对象软件开发
【一】对象导向编程(OOP) 对象导向编程(Object Oriented Programming, OOP)是一种程序设计思想,它将现实世界中的实体抽象为一个个“对象”,并将对象间的交互规则封装到对象内部,通过调用对象的公共接口来实现各种功能。 然而,当我们学习完Python的class机制后,可 ......
【2.0】Python面向对象之封装
【一】面向对象的三大特性 面向对象编程有三大特性: 封装、继承、多态 其中最重要的一个特性就是封装。 封装指的就是把数据与功能都整合到一起 听起来是不是很熟悉,没错,我们之前所说的”整合“二字其实就是封装的通俗说法。 除此之外,针对封装到对象或者类中的属性,我们还可以严格控制对它们的访问,分两步实现 ......
【3.0】Python面向对象之继承
【一】什么是继承 继承是一种创建新类的方式,新建的类可以继承一个或多个父类(python支持多继承),父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类。 子类会“”遗传”父类的属性,从而解决代码重用问题(去掉冗余的代码) python中类的继承分为:单继承和多继承 【二】单继承和多继承 # 定义父类 ......
【4.0】Python面向对象之派生
【一】什么是派生 派生是指,子类继承父类,派生出自己的属性与方法,并且重用父类的属性与方法 【二】派生的方法 子类可以派生出自己新的属性,在进行属性查找时,子类中的属性名会优先于父类被查找 例如每个老师还有职称这一属性 我们就需要在Teacher类中定义该类自己的__init__覆盖父类的 当然子类 ......