像素 个数 对象unity

如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle

1)如何拆解Unity 2022.3版本的AssetBundle2)Unity 2022 LTS版本的稳定性3)关于AssetBundle禁用TypeTree之后的一些可序列化的问题 这是第363篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助力大家 ......
AssetBundle 版本 2022.3 Unity 2022

软考架构师(14)——面向对象方法

0:基本概念 面向对象方法包括:面向对象分析,面向对象设计,面向对象程序设计 一:统一建模语言(UML) 1:UML结构 UML结构包括UML的基本构造块,支配这些构造块如何放在一起的规则(架构)和一些运用于整个UML的机制 (1)构造块: 事物: UML中的事物也称为建模元素,包括结构事物(str ......
架构 对象 方法

使用Unity Localization插件进行项目本地化实战详解

使用Unity Localization进行本地化的详细教程,对需要本地化的各种情况进行分类讨论,用Excel表格管理本地化文本,方便快捷 ......
Localization 实战 插件 项目 Unity

Net 高级调试之十一:托管堆布局架构和对象分配机制

一、简介 今天是《Net 高级调试》的第十一篇文章,这篇文章来的有点晚,因为,最近比较忙,就没时间写文章了。现在终于有点时间,继续开始我们这个系列。这篇文章我们主要介绍托管堆的架构,对象的分配机制,我们如何查找在托管堆上的对象,我学完这章,很多以前很模糊的概念,现在很清晰了,知道了对象代的分配,大对 ......
架构 布局 对象 机制 Net

在Unity中模块化管理自定义功能和资源

之前在做Unity项目时,有时会遇到多个项目共用同一部分代码或资源的情况。而当被共用的部分需要更新的时候,手动复制替换非常麻烦,并且可能会有遗漏。对于这个问题,一个很好的解决办法是将可复用的文件打包为自定义包(Custom Package),使用git等版本控制工具来管理每个包的内容。 什么是Pac ......
模块 资源 Unity

Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
Baking 核心 Filter Output Prefab

Unity3D 制作MMORPG游戏需要储备哪些技术

前言 今天给大家分享一下制作一个MMORPG游戏需要学习的知识点和技术储备。MMORPG游戏又叫大型多人在线角色扮演类游戏,对技术,美术,策划的要求非常的高,制作一个成功的MMORPG不容易,今天我们从技术的角度来给大家详细的讲解制作一个MMORPG游戏需要储备的哪些技术点。 一: 客户端准备 游戏 ......
Unity3D MMORPG Unity3 Unity 技术

Unity DOTS Baking System与Baking World

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking阶段,Baking System,Baking World的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。Unity在Baking也是基于ECS模式开发设计的,所以Baking的时候也会有Baking System与 ......
Baking System Unity World DOTS

Unity DOTS System与SystemGroup概述

最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享以下DOTS里面System关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 System是迭代计算与处理World中的Entity实体的Component Data数据的逻辑代码。System对应的代码是运行在main thread上的。Wor ......
SystemGroup System Unity DOTS

Unity 最新DOTS系列之《Baking与Baker的详解》

Unity DOTS Baking与Baker详解 Unity DOTS Baking与Baker详解 最近DOTS终于发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking 与Baker的关键概念,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Unity DOTS开发模式,为了让大家在”创作 ......
Baking Unity Baker DOTS

springboot如何在static方法中,调用Bean对象

场景:比如说你用了springboot,也用了@Autowired 注解。但是你并不是做一个,而是做成一个jar包。 这时你就需要用到main方法去获取到Bean类。这是用@Autowired 注解是不行的。因为main方法是静态。 @Autowired 注解注入非静态变量中。 这是一串案例代码。 ......
springboot 对象 方法 static Bean

面向对象基础

我们之前学过的C语言和数据结构都是面向过程编程,而Java语言是基于对象的编程范式。面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP) 对象(Object):状态与行为相绑定。 状态:对象中的属性 行为:对象中的方法、 Class Person{ String nam ......
对象 基础

如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件

​ 某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
内存 Unity3D 引擎 文件 Unity3

如何绕过某讯手游保护系统并从内存中获取Unity3D引擎的Dll文件

​ 某讯的手游保护系统用的都是一套,在其官宣的手游加固功能中有一项宣传是对比较热门的Unity3d引擎的手游保护方案,其中对Dll文件的保护介绍如下, “Dll加固混淆针对Unity游戏,对Dll模块的变量名、函数名、类名进行加密混淆处理,有效提高静态分析门槛”。 通过动态分析了它的保护方法,通过改 ......
内存 Unity3D 引擎 文件 Unity3

Unity 射线检测 解决UI穿透

UGUI 系统提供了简便的方法 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 如果当前鼠标在 ui 上返回true 否则返回false 实例如下: void Click () { //从主这相机到鼠标点发射一条射线 Ray ray = Camera.ma ......
射线 Unity

matlab在图像中随机更改像素值程序

I=imread('C:\Users\wangd\Desktop\result3.png'); % m = rgb2gray(I); % r = unidrnd(255,1,100); %产生一个1*100的数组,数组中的值为1至255中的随机值 % r1 = randi([2,7],10,100) ......
像素 图像 程序 matlab

python 修改对象的值

前言 python修改对象的值时常见有两种情况 一种是原地修改对象,即对象的值变化了,但对象还是那个对象,修改前后对象的内存地址没有变化 另一种是,修改对象值时在内存中开辟了一段新的内存空间,产生了一个新的对象,修改前后不是同一个对象,内存地址不同 extend()与拼接 列表的extend() 如 ......
对象 python

AutoCAD .NET 二次开发(2020版)选择特定对象另存为新文件

如果需要从当前模型空间中选择部分图形,直接另存为一个新文件,可用如下方法 //spObjectId 对象的ID //path 保存路径 //注意,实际内部使用了ObjectIdCollection 对象,一次可以保存多个ID public static void SaveObject(ObjectI ......
对象 AutoCAD 文件 2020 NET

php:对象运行时新增成员变量

PHP: 重载 - Manual 使用框架: ci。。。 参考官网信息 参考官网示例代码即可 1 <?php 2 class PropertyTest { 3 /** 被重载的数据保存在此 */ 4 private $data = array(); 5 6 7 /** 重载不能被用在已经定义的属性 ......
变量 对象 成员 php

[TS手册学习] 04_对象类型

对象类型通常使用interface声明,可以设置属性为可选的或者只读的,可以设置索引签名。从简单类型生成复杂类型可以使用类型继承或者交集类型。提高类型的泛用性可以使用泛型。 ......
对象 类型 手册 04

Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译)

​ Unity3D 导出的apk进行混淆加固、保护与优化原理(防止反编译) 目录 前言: 准备资料: 正文: 1:打包一个带有签名的apk 2:对包进行反编译 3:使用ipaguard来对程序进行加固 前言: 对于辛辛苦苦完成的apk程序被人轻易的反编译了,那就得不偿失了,这篇文章就是解决Unity ......
原理 Unity3D Unity3 Unity apk

Unity 文字转语音 Microsoft Interop.SpeechLib使用

需要提前做以下设置: Unity中需要设置: Editor -> Project Settings -> Player -> Other Settings -> Api Compatibility Level -> 选择.Net 4.x 系统需要提前下载中文语音包 Win11可以在 设置 -> 时间 ......
Microsoft SpeechLib 语音 Interop 文字

通用字符串时间转LocalDateTime对象的例子

import java.time.LocalDate; import java.time.LocalDateTime; import java.time.LocalTime; import java.time.format.DateTimeFormatter; import java.time.fo ......
字符串 LocalDateTime 字符 例子 对象

191. 位1的个数

191. 位1的个数 2021年3月22日每日一题 0ms代码,o(*≧▽≦)ツ笑 \(-n\&n\),其作用是返回\(n\)二进制最低位的\(1\)所对应的\(2\)的幂 学会这个可以去学一下树状数组了 原理是: ​ 原码在最低位\(1\)之前都是\(0\),取反码则是最低位\(0\)之前都是\( ......
个数 191

Unity屏幕适配的3个妙招

屏幕适配是面试中必问的一个题目,今天给大家说说怎么样做屏幕适配。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起交流一下开发经验呀! 设计分辨率大家都好理解,那么什么是适配策略呢? 假设我们以设计分辨率是 960x640为例,我们要适配到 1920x1080上面, 大家会发现,这个怎么适 ......
妙招 屏幕 Unity

【1.0】Python面向对象之面向对象编程

【一】什么是面向过程 【1】面向过程介绍 面向过程,核心在于 “过程” 二字 过程的终极奥义就是将程序 “流程化” 过程是 “流水线” ,用来分步骤解决问题的 过程指的是解决问题的步骤,即先干什么再干什么...... 面向过程的设计就好比精心设计好一条流水线,是一种机械式的思维方式。 【2】面向过程 ......
对象 Python 1.0

【补】面向对象软件开发

【一】对象导向编程(OOP) 对象导向编程(Object Oriented Programming, OOP)是一种程序设计思想,它将现实世界中的实体抽象为一个个“对象”,并将对象间的交互规则封装到对象内部,通过调用对象的公共接口来实现各种功能。 然而,当我们学习完Python的class机制后,可 ......
软件开发 对象 软件

【2.0】Python面向对象之封装

【一】面向对象的三大特性 面向对象编程有三大特性: 封装、继承、多态 其中最重要的一个特性就是封装。 封装指的就是把数据与功能都整合到一起 听起来是不是很熟悉,没错,我们之前所说的”整合“二字其实就是封装的通俗说法。 除此之外,针对封装到对象或者类中的属性,我们还可以严格控制对它们的访问,分两步实现 ......
对象 Python 2.0

【3.0】Python面向对象之继承

【一】什么是继承 继承是一种创建新类的方式,新建的类可以继承一个或多个父类(python支持多继承),父类又可称为基类或超类,新建的类称为派生类或子类。 子类会“”遗传”父类的属性,从而解决代码重用问题(去掉冗余的代码) python中类的继承分为:单继承和多继承 【二】单继承和多继承 # 定义父类 ......
对象 Python 3.0

【4.0】Python面向对象之派生

【一】什么是派生 派生是指,子类继承父类,派生出自己的属性与方法,并且重用父类的属性与方法 【二】派生的方法 子类可以派生出自己新的属性,在进行属性查找时,子类中的属性名会优先于父类被查找 例如每个老师还有职称这一属性 我们就需要在Teacher类中定义该类自己的__init__覆盖父类的 当然子类 ......
对象 Python 4.0