像素 个数 对象unity

实验1:UML与面向对象程序设计原则

实验1:UML与面向对象程序设计原则 本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、掌握面向对象程序设计中类与类之间的关系以及对应的UML类图; 2、理解面向对象程序设计原则。 [实验任务一]:UML复习 阅读教材第一章复习UML,回答下述问题: 面向对象程序设计中类与类的关系都有哪 ......
程序设计 对象 原则 程序 UML

MAT工具分析Dump文件(大对象定位)

前段时间线上服务经常发生卡顿,经过排查发现是大对象引起的Fullgc问题,特此记录排查逻辑。 目录 目的 一、获得服务进程 二、生成dump文件 三、下载mat工具 四、使用mat工具导入第二步生成的dump文件 五、导入后得到如下界面 六、定位大对象(方法一) 七、定位大对象(方法二) 目的 定位 ......
对象 文件 工具 Dump MAT

js对象转数组

const arr = Object.keys(obj).map(key => ({ key, value: obj[key] })); ......
数组 对象

unity 精灵图集(Sprite Atlas)使用以及带来的问题

1、图集的使用 参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/456101373 2、注意点 unity中设置必须是 图集的设置 Tight Packing 选项取消,若打勾切图会有问题。 ......
图集 精灵 Sprite 问题 unity

Unity 插件 PlayMaker

Unity 插件 PlayMaker FSM调用C#脚本 PlayMaker 利用 FSM(Finite-state machine)有限状态机,简称状态机,使用有限个状态机,来实现交互设计。基本概念:Fsm、States、Events、Transition、Actions、Variables 1. ......
PlayMaker 插件 Unity

Unity插件 PlayMaker C# 调用 FSM

以下获取和设置 的变量 需要在FSM变量内定义后在调用 1.根据类型和名称获取FSM相关变量 //获取int 变量 playMakerFSM.Fsm.GetFsmInt("Number"); //获取float 变量 playMakerFSM.Fsm.GetFsmFloat("TestFloat") ......
PlayMaker 插件 Unity FSM

Unity IMGUI 快速上手【转】

文章转载自IMGUI crash course Unity's IMGUI system is quite simple but very powerful. The main parts are: The OnGUI callback. This callback is used to handl ......
Unity IMGUI

UGUI - 获取鼠标点击对象

记录UGUI点击不生效,通过下面方法可以拿到点击的所有对象: if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { PointerEventData eventData = new PointerEventData(EventSystem.current); eventData.po ......
鼠标 对象 UGUI

如何判断一个值为对象类型

使用typeof判断(不推荐); let a = {}; typeof a; //object let a = []; typeof a;//object let a = null; typeof a;//object 缺点是:使用typeof时,数组和null判断结果都为对象类型所以不推荐 使用i ......
对象 类型

在.net中使用AutoMapper进行对象映射,对象相互转,简单方便

AutoMapper是一种对象映射工具,它可以帮助我们将不同类型的数据对象之间进行相互转换。在.NET中,我们可以使用AutoMapper库来简化数据对象之间的映射操作,从而提高代码的可读性和可维护性。 一、AutoMapper的安装和基本使用 安装AutoMapper 首先,我们需要在项目中安装A ......
对象 AutoMapper net

Java开发者的Python快速进修指南:面向对象基础

作为一名有着Java背景的开发者,你无疑已经习惯了Java那严格的类型系统和细致的访问控制机制。转向Python,你会发现一个截然不同的编程世界。Python的面向对象编程(OOP)方式为代码组织提供了更高的自由度和灵活性,这种变化可能会给你带来新鲜感,同时也是一个挑战。需要注意的是,Python的... ......
开发者 对象 基础 指南 Python

存储云服务中OBS(对象存储服务)的一些归纳总结

一、概念 一个基于对象的海量存储服务,桶(类似于文件夹)里面装着对象(文件)。 桶是OBS中存储对象的容器,对象是OBS中数据存储的基本单位 一个对象实际上是文件数据与其相关属性信息的集合体(不只是一个data),可以类似于Java中的类。 OBS用户可以上传下载OBS系统里的任意资源 我自己画的一 ......
对象 OBS

C#如何以“引用”传递对象的属性

record Person { public int Age; public int Height { get; set; } } 一、声明一个Person类,它有一个字段Age和一个属性Height. 二、针对字段,我们可以通过ref传递引用 代码如下 static void ModifyValu ......
属性 对象

js 对象数组排序

// 排序,根据name名称中的数字排序 sortList(a: any, b: any) { if (a?.name && b?.name) { const aStr = a.name.replace(/[^\d]/g, ' ') const bStr = b.name.replace(/[^\d ......
数组 对象 js

Unity异常提示 Invalid worldAABB. Object is too large or too far away from the orgin.

Unity在编辑器退出EditMode进入PlayMode之前,调用了一次Start和Update,然后提供了空的数据。 这个时候容易造成除以0的情况,但是Unity没有立刻抛出异常,而是继续执行,生成了一个无穷大的数值。 ......
worldAABB too Invalid Object Unity

面对对象05:构造器详解

补充知识点:想要看一个Java文件编译后的class文件的步骤如下:点击project structure->moudle模块——>add root——>apply——>OK 可以看出,class文件中会默认加一个构造器方法,而且这个方法没有返回值,方法名和类名相同 //Java文件 >编译后会生成 ......
对象

从像素到认知:图像识别的技术与应用全景

从像素到认知:图像识别的技术与应用全景 图像识别,这个看似熟悉的概念,实则蕴含着深远的科技历史和丰富的技术内涵。它不仅关乎像素的运算和组合,更是人类对世界认知的深入理解和抽象表达。本文将带您领略图像识别的技术原理、应用场景以及发展前景。 一、图像识别的技术原理 图像识别基于计算机视觉技术,通过分析图 ......
像素 图像 技术

Date、Calendar(日历对象)、LocalDateTime三大时间日期类的各种处理方式【精选集】

Date类: 1.1、将字符串型时间日期转化为date类型 String timeString = "2023-11-17 09:27:00"; SimpleDateFormat sdf = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss"); //创建"简单时间 ......
LocalDateTime Calendar 日历 对象 日期

Unity3d中使用sketchup 3dwarehouse模型

1、选择菜单【文件】【导出】【三维模型】,打开导出对话框。选择保存类型为“*.fbx ”。 2、进行选项配置,“几何图形”类别勾选【导出两边的平面】【分离不连接的平面】,“材料”类别勾选【导出纹理映射】,“比例”类别中勾选【切换yz坐标(Y向上)】,单位选择【米】点击【确定】按钮。 3、点击【导出】 ......

阿里云对象存储oss的使用和解决对象存储oss跨域问题

默认你是开通了,开通很容易,一点即可 1、首先创建Bucket 2、根据自己的需求选择,如果不懂直接按我的这个来 Bucker名称是唯一的,自己随便取一个 地域:选择离自己最近的 存储类型:标准存储 存储冗余类型:本地 读写权限:公共 其余的全部默认不用动 3、创建之后,点击概览,滑到最下面,外网访 ......
对象 oss 问题

视图层之请求对象 响应对象

视图层之请求对象: def index(request): ''' request:django封装的对象,它的类是WSGIRequest,它里面包含了所有http请求的东西 ''' print(request) print(type(request)) # from django.core.han ......
对象 视图

Unity 低功耗玉石

前言 曾使用过UE5的substrate系统基于BSDF实现过玉石材质,效果雀氏nice但消耗太高了!因此本篇基于Unity介绍如何模拟透射来实现一个低功耗的玉石材质 效果如下 本篇同步发布于http://chenglixue.top/index.php/unity/90/ 总体框架 模拟透射光 思 ......
功耗 玉石 Unity

【Unity】在游戏中实现虚拟摇杆功能

使用场景 在手机游戏开发中,使用虚拟摇杆控制角色进行移动。 虚拟摇杆预制体制作 在UI界面添加虚拟摇杆外圈图片 在外圈下添加内圈图片 将位置置于外圈中心位置 添加脚本 using Tools; using UnityEngine; /// <summary> /// 虚拟摇杆管理器 /// </su ......
摇杆 功能 Unity

sqlalchemy快速使用,sqlalchemy原生操作,sqlalchemy操作表,一对多关系,多对多关系,scoped线程安全,g对象, 基本增查改,常用查询

1 sqlalchemy快速使用 🧃 1.1 介绍 # SQLAlchemy是一个基于Python实现的ORM框架,对象关系映射 # orm 框架 》django orm--》只能用在django中,不能独立使用 # python界的orm框架 -peewee:小型 -sqlalchemy:企业级 ......
sqlalchemy 常用查询 线程 对象 常用

面向对象03:回顾方法的调用

一.静态与非静态初识:1.为什么会有静态和非静态?解释:Java中的静态和非静态是指成员变量和成员方法的修饰符,Java中有静态和非静态,是为了满足不同的编程需求。 2.静态和非静态的定义:静态:(有static) 静态变量和方法是属于类的,而不属于类的实例或对象。它们可以通过类名直接访问,不需要创 ......
对象 方法

JavaScript的Math对象

JavaScript的Math对象是一个内置的数学工具,提供了许多数学函数和常量。下面是一些常用的Math函数和方法的总结: Math.abs(x): 返回x的绝对值。 Math.ceil(x): 返回大于或等于x的最小整数。 Math.floor(x): 返回小于或等于x的最大整数。 Math.r ......
JavaScript 对象 Math

【Unity】伪随机算法之PRD

概念 在游戏制作中通常会有暴击等概率性事件,有两种方法实现,一种就是正常使用随机算法实现,真随机受人品影响,对游戏体验极不友好,所以就提出了伪随机概念,常见的就是PRD算法。 P(N) = C * N P 为最终概率 C 为概率增量 N 为次数 随着攻击次数增加 概率增加,当暴击时将N重置为1,没有 ......
算法 Unity PRD

jmeter中断言失败后不继续执行后续的取样器,以及失败事务个数的统计

需要实现的场景:N款产品自动投保,需要统计成功投保的有多少款,失败投保的有多少款? 遇到的问题处理: 问题一、某款产品投保时,若其中一个接口断言失败,如何让后续接口不继续执行? 答:通过if控制器进行处理, 问题二:如何解决统计失败或成功执行的产品数? 答:通过事务处理器+BeanShell监听器进 ......
个数 事务 jmeter

程序员常用的Unity3D核心类及方法

前言 创建、克隆、销毁游戏对象 01 创建游戏对象 GameObject cube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); Cube.name=”cube1”;//设定名字 Cube.renderer.material.color=Color. ......
程序员 核心 常用 Unity3D 程序