像素 个数 对象unity

Unity-背包系统

Unity-背包系统 简介 ​ 背包是每个成功游戏中不可缺少的,玩家获取的装备与道具将会放入背包,需要时再拿出来使用。如果没有背包来储存玩家在游戏中获得的武器和道具,或许游戏将会变得十分单一枯燥,出招方式一成不变。 ​ 有了背包系统,玩家才可以使用不同的武器,搭配不同的道具,使出不同的攻击搭配,从而 ......
背包 系统 Unity

Unity-射线

Unity-射线 前言 ​ 在游戏开发的过程中,许多功能的实现都需要物理检测,而 发射射线 是Unity中物理检测的通用方法。例如,我们需要检测玩家(Player)脚下是否是 地面(图层为 Ground),只需要从脚底发射一条射线,检测Player脚下GameObject的图层是否为Ground即可 ......
射线 Unity

Unity-协程

Unity-协程 协程的简单实现 ​ 一般的程序执行都是线性的,也就是必须一行一行的执行代码。 ​ 使用Unity提供的协程,就可以类似于开辟另一条线程,调整根据你所写的代码,调整下一行代码执行的时间。 项目示例 ​ 下面的例子是一个 U3D Demo 中的代码,实现最简单的 Enemy 追击 Pl ......
Unity

Unity-敌人(Enemy)

Unity-敌人(Enemy) 引言 ​ 敌人是每个游戏中不可缺少的部分,设计得好的敌人可以给游戏增添很多乐趣,设计得差的则会非常影响我们的游戏体验。 ​ 经过这段时间的学习,我们已经接触了非常多的敌人代码的写法,但是就是没有系统的归类,导致每次写敌人,都要从头开始。现在是时候将他们进行一个系统性的 ......
敌人 Unity Enemy

Unity-单例模式

Unity-单例模式 前言 ​ 对于某些特殊的类,我们希望 在整个程序的生命周期只创建一个该类的对象 ,或是希望 在其他类没有持有该类的引用,就可以调用该类中的函数,我们就需要将这个类写成 单例模式 单例的简单实现 public class Test() { pubic abstract Test ......
模式 Unity

Unity-场景的异步加载

Unity-场景的异步加载 为什么需要异步加载 ​ 在诸多大型游戏里,场景渲染精度都是动态的,随着场景与角色距离的增加,渲染精度也在递减,这样极大的减少了硬件性能的消耗。 ​ 但如果角色使用了某些传送技能,将自己传送到为渲染的地点,游戏可能就会因为需要瞬间渲染大量的场景而卡顿。此时就需要用到 场景的 ......
场景 Unity

Unity-观察者模式(observer)

Unity-观察者模式(observer) 引言 ​ 了解完委托(delegate)与事件(event)之后,我们来讨论一个问题。 ​ 假设我们有一个热水器,我们给他同上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示水已经烧开了 ​ 现在我们需 ......
观察者 observer 模式 Unity

Unity-FSM有限状态机

Unity-FSM有限状态机 什么是有限状态机? ​ 在编写一些需要判断多个条件的程序时,我们常常会用到 if-else 语句,这样能够很好的帮我们解决多数问题。但在游戏开发过程中,一个角色的行为不是一成不变的,需要实时的进行修改,此时如果我们使用的是 if-else 来判断角色所处状态,就需要修改 ......
Unity-FSM 状态 Unity 有限 FSM

Unity-Menu&场景切换

Unity-Menu&场景切换 开始界面 1.要创建开始界面,首先要新建一个场景,用于添加游戏开始界面的内容 2.新建按钮步骤:UI>画板>Button(按钮)>根据需要设置按钮 3.给按钮添加代码,使得按下按钮就可以进入下一关/退出游戏 (1)代码内容需要用到 using UnityEngine. ......
Unity-Menu 场景 Unity Menu amp

Unity-工厂设计模式

Unity-工厂设计模式 原文出处:工厂方法设计模式 (refactoringguru.cn) 简介 ​ 工厂方法模式是一种创建型设计模式, 其在父类中提供一个创建对象的方法, 允许子类决定实例化对象的类型。 工厂(方法)模式 问题引入 ​ 假设你正在开发一款物流管理应用。 最初版本只能处理卡车运输 ......
设计模式 工厂 模式 Unity

Unity3D 如何用unity引擎然后用c#语言搭建自己的服务器

Unity3D是一款强大的游戏开发引擎,可以用于创建各种类型的游戏。在游戏开发过程中,经常需要与服务器进行通信来实现一些功能,比如保存和加载游戏数据、实现多人游戏等。本文将介绍如何使用Unity引擎和C#语言搭建自己的服务器,并给出技术详解以及代码实现。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可 ......
Unity3D 语言 服务器 引擎 Unity3

python datetime对象转成字符串类型str

ptrada = dbutil.select(f"select trade_date from ...") print(type(ptrada),ptrada) # <class 'list'> [(datetime.datetime(2023, 8, 1, 0, 0),)] 一般从数据库中取到的日 ......
字符串 字符 datetime 对象 类型

第4章 Hello 云对象存储浏览器!

Hello 云对象存储浏览器! 导学 从零讲解一些基本的文件代码组成 moc是QT很多特性如信号槽的基础 总不能让别人安装QTcreate打开吧,需要打开exe 编写第一个“Hello 云对象存储浏览器”程序(代码4-2) 重难点,其他看注释 这里看代码文件更加清晰 认识 moc 编译器,探索 Qt ......
浏览器 对象 Hello

Unity播放Hap格式视频 (大分辨下流畅播放以及帧同步解决方案)

前言: 之前对于项目上播放大分辨率视频(特别是大于4k分辨率的)常常会感觉相当的头疼,最开始使用的是Unity自带的VideoPlayer,发现效果并不理想,更换为AVPro后发现播放是流畅了 但不能操作视频快进,只要一快进就会出现卡顿,最后偶然间发现了一款用于播放Hap格式视频的插件才最终解决了这 ......
解决方案 格式 方案 Unity 视频

Unity MMORPG 背包系统如何设计

前言 MMORPG游戏中背包系统是很重要的一个模块, 大部分的背包系统的讲解,都是讲如何设计UI,如何显示这些,其实这些东西并不是背包系统的核心,接下来我们来分析一下背包系统的数据结构如何设计,能让策划和程序很好的工作,以及非常方便的扩展。 对惹,这里有一个游戏开发交流小组,希望大家可以点击进来一起 ......
背包 MMORPG 系统 Unity

假设对思维体系进行面向对象的架构组织

学习的东西很多,学过之后不用容易忘掉。学的时候钻研进去,探索到比较内部的功能,在当时是很了解的。当退出学习环境之后,就边等生冷。以后再次进去的话需要重新挖一遍的样子。每一门想学的东西,从开始接触,慢慢深挖,要搜索好多东西。有的时候搜不到这些东西。再次走一遍的话如果不记得原来的会比较难再走一遍。最近a ......
架构 思维 对象 体系

由于Vue会在初始化实例时对property执行getter/setter转化,所以property必须在data对象上存在才能让Vue将它转换为响应式的。

下列关于Vue响应式的描述错误的是( ) A 当利用索引值设置一个数组项时,Vue不能检测到数组的变动 B 当修改数组的长度时,Vue不能检测到数组的变动 C Vue可以监听对象属性的添加或删除 D 可以通过Vue.set()方法向嵌套对象添加响应式属性 正确答案:C Vue无法检测property ......
property Vue 实例 对象 getter

学习随笔(设计模式:面向对象原则)

内容 今天学习了面向对象的几种设计思想原则,之前一直是C开发,所以面向过程的思想比较严重。面向对象的四个好处:可维护好、可拓展性好、可复用性好、灵活性好。 收获 1.单一职责原则:封装一个类,职责应该单一,仅有一个以其它变换的原因,所以要做好类的职责分离。 2.开放-封闭原则:软件实体(类、模块、函 ......
设计模式 随笔 对象 原则 模式

python tqdm 进度条 结合对象集合

包含 1.单独数据的进度条 2.复杂对象集合的进度条 3.结合 excel 读取以及业务操作做到全局进度条 from tqdm import tqdm import time from openpyxl import Workbook, load_workbook # 集合类型的进度条 def li ......
进度 对象 python tqdm

router其实是VueRouter的一个实例,所以它是一个全局对象,包含了所有的子对象和属性

router其实是VueRouter的一个实例,所以它是一个全局对象,包含了所有的子对象和属性 而route是正在跳转的这个路由的局部对象,可以获取这个正在跳转的路由的name,path,params,query等 this.$router 全局的路由对象,options.routes包括所有的路由 ......
对象 全局 VueRouter 实例 属性

Python curlify 模块将请求对象转换为 cURL 命令

一、curlify 是一个 Python 模块,它可以将 Python 的 requests 库中的请求对象转换为 cURL 命令的形式。使用 curlify 可以方便地将 Python 代码中的请求转化为可执行的 cURL 命令,方便调试和测试。 以下是 curlify 模块的简单使用步骤: 安装 ......
模块 命令 对象 curlify Python

Unity Android Studio 设置自启动应用

前言 最近有需求,需把Unity软件发布到android平台后开机启动应用,在网上查了很多资料,现整理如下 Unity部分 新建项目,平台设置为android tips: 需要勾选Export Project以便于导入Android Studio ,使用Unity版本为2021.3.32f1 And ......
Android Studio Unity

UE 多人像素流配置

参考: https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/SharingAndReleasing/PixelStreaming/Hosting/ https://www.bilibili.com/video/BV1cv411M7aY/?spm_id_from=auto ......
像素 多人 UE

月考之面向对象

. 基础题(40分) 定义一个变量有三个特性,分别为?(1分) id、type、 变量值 相关解释: 1. 标识符(id):变量的标识符是给变量命名的名称,它用于在程序中引用变量。标识符遵循一定的命名规则,通常由字母、数字、下划线组成的,但必须以字母或者下划线开头。 2. 类型(type):变量的类 ......
对象

面向对象的 ABAP 里,全局类和局部类有什么区别,以及各自使用场合试读版

本教程之前的文章,第一次介绍了 ABAP 面向对象编程领域的类,实例,方法等概念。 20. 面向对象的 ABAP 编程初探 - 什么是类,实例,和 Public 方法 在 ABAP 很多帮助文档里,我们都能看到 SAP 在提到类的时候,总是将 Global Class(全局类)和 Local Cla ......
部类 和局 全局 场合 对象

Ubuntu+Minio对象存储+pm2进程管理

Minio是一个go编写的高性能对象存储服务,它兼容Amazon S3 API。无论是静态网站的托管,还是数据存储分析,亦或是数据的备份与恢复等多种场景下,都可以为我们提供解决方案。 ubuntu安装Minio对象存储服务: 1.打开终端,并执行以下命令下载Minio文件。可以从Minio的官方网站 ......
进程 对象 Ubuntu Minio pm2

爬虫-python面对对象-工具

一、面向对象基础 1、面向对象思想简介 软件编程就是将我们的思维转变成计算机能够识别语言的一个过程 什么是面向过程? 自上而下顺序执行,逐步求精 其程序结构是按功能划分为若干个基本模块,这些模块形成一个树状结构; 各模块之间的关系尽可能简单,在功能上相对独立 每一模块内部均是由顺序、选择和循环三种基 ......
爬虫 对象 工具 python

unity LookRotation LookAt 功能详解

Quaternoin 的旋转函数 static Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards = Vector3.up); Transform 中的 旋转函数 void LookAt(Transform target, Vector ......
LookRotation 功能 LookAt unity

Unity底层是如何处理C#的

在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: (1) C#的发展历史; (2) Unity为什么用C#; (3) il2cpp解决了什么问题; C#的发展历史 C#没有出来之前,当时Java凭借Java虚拟机+Java字节码解释执行,让J ......
底层 Unity

实验1:UML与面向对象程序设计原则

本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、掌握面向对象程序设计中类与类之间的关系以及对应的UML类图; 2、理解面向对象程序设计原则。 [实验任务一]:UML复习 阅读教材第一章复习UML,回答下述问题: Q:面向对象程序设计中类与类的关系都有哪几种?分别用类图实例说明。 A:1 ......
程序设计 对象 原则 程序 UML