像素 个数 对象unity

Unity架构师必备的开源库,让你3天搭建商用游戏框架

现在Unity的相关技术已经都非常常熟了,如果你的技术能力与阅历够,搭建一个商用的游戏框架,你只需要3天的时间。今天给大家分享一个Unity老鸟3天能搭建一个自己的商用框架的几个必备的开源库,方便大家学习与使用,同时学习这些有前途的开源库也能让你在公司里面游刃有余。 1: 搭建商用Unity框架必须 ......
商用 架构 框架 Unity

UNITY---huatuo,革命性的热更新解决方案

最近huatuo(华佗)热更新解决方案火爆了unity开发圈,起初我觉得热更新嘛,不就是内置一个脚本解释器+脚本语言开发,如xLua, ILRuntime, puerts。Huatuo又能玩出什么花样,凭什么会这么NB,引起了那么多程序员的关注与称赞呢?带着这些问题我详细的看了huatuo的资料,阅 ......
革命性 解决方案 方案 huatuo UNITY

form表单 数组中对象校验 深度校验

<el-form ref="dataFormRef" :model="form" :rules="dataRules" formDialogRef label-width="100px" v-loading="loading"> <el-form-item label="负责人" prop="dir ......
数组 表单 深度 对象 form

每个构造函数都有个propotype属性,每个实例化对象都有个隐式原型__propo__,对象的隐式原型指向其构造函数的显示原型

每个构造函数都有个propotype属性,每个实例化对象都有个隐式原型__propo__,对象的隐式原型指向其构造函数的显示原型 所有的引用类型(数组,对象,函数),都有__proto__属性,属性值是一个普通的对象 对象分为函数对象和普通对象,只有函数对象是有prototype的,object._ ......
原型 函数 对象 指向 propotype

typeof null是object可不是因为null是对象

typeof null是object可不是因为null是对象,这个现象出现的原因是js在设计的时候出现的问题, 在js底层存储是以二进制形式存放的,而typeof的检测机制是检测存储二进制的前几位是什么, 对象都是二进制形式存放是以000开头,而null则是000000,所以在匹配null是才会返回 ......
null 对象 typeof object

非严格模式下JavaScript语句中“this”默认指向全局对象(window)

请阅读以下代码 var obj = {}; obj.log = console.log; obj.log.call(console,this); 该代码在浏览器中执行,输出的日志结果是什么? obj.log.call(console,this) = console.log(this)。 this这里 ......
全局 语句 指向 JavaScript 对象

Promiese.all返回的是一个promise对象,它的状态数据才是一个数组

Promiese.all返回的是一个promise对象. // __PROMISES__是一个promise数组 Promise.all(PROMISE).then(function(values){ // values 包含__PROMISE__里面各个阶段的数据 console.log(valu ......
数组 Promiese 对象 状态 promise

Unity UGUI 开发规范

今天给大家分享Unity UI开发相关的一些编码和规范,有了这些指导规范,帮助你的项目获得更好的性能,少走弯路。Unity GUI(也被称为UGUI)经常是项目性能问题的来源。 考虑使用多分辨率和宽高比 大部分情况下,我们一套UI,能基本全部适配好,Unity UI让建立一个可以适应不同分辨率和宽高 ......
Unity UGUI

从FrameDebugger看Unity渲染

Unity如何渲染一个3D+2D的游戏画面,今天通过FrameDebugger来看下Unity内置渲染管线的渲染策略, 后续再出一些URP渲染管线相关的文章。 Unity 渲染场景的几个主要部分 Unity内置渲染管线是基于摄像机来进行渲染的,每个摄像机按照摄像机的渲染顺序来依次渲染,渲染完一个摄像 ......
FrameDebugger Unity

Unity 搭建ILRuntime开发环境

Unity热更新目前主流的方案有: Lua, ILRuntime, puerts, huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts 是基于TypeScript开发的热更新,huatuo是基于C#的方案。后两个大家会比较陌生。本系列分享基于ILRuntime来做热更新。 ILRuntime热更 ......
ILRuntime 环境 Unity

Unity性能调优技术集锦

性能调优,一直是游戏上线之前的很重要的一个环节, 游戏帧率过低,手机发烫, 低端机上跑不起来等, 这些都需要来做优化,今天我们来给大家分享Unity做性能调优的常用技术手段。 性能调优的指导思想 接触过很多刚做性能调优的小伙伴,他们做性能调优最大的问题就是缺乏一个做性能优化的指导思想, 导致很多想法 ......
集锦 性能 Unity 技术

Unity 程序员性能优化指南

Unity性能优化是面试的时候经常被问道的一些内容,今天给大家分享一些常用的Unity的优化技巧和思路,方便大家遇到问题时候参考与学习。 包体大小优化 游戏的安装包体大小对于游戏开发而言非常重要,因为发布后这些包都会上传到渠道或商店让用户下载,包体越小用户下载的时间就越少,如果一个包体过大,可能导致 ......
程序员 性能 指南 程序 Unity

Unity程序员要注意的编码规范

Unity程序员如何写好代码,写代码的过程中要注意的哪些些点,今天给大家分享一些经验规则,通过遵守这些规则作出明智的架构决策,确保更高的团队开发效率和稳定的代码。 避免抽象类 我们在开发中经常喜欢抽象,其实抽象得过程中往往会产生设计过度和抽象过度,而这些抽象得代码可能会令人难以理解,让人不容易看出整 ......
程序员 编码 程序 Unity

Unity 自定义Postprocess Kawase Blur

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——KawaseBlur 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html KawaseBlur介绍 因为毛神对于 ......
Postprocess Kawase Unity Blur

Unity程序员如何把控项目性能

作为一个主程,应该如何把控控游戏项目的质量,游戏项目的性能。在今天的文章中我将会给大家分享一些我的项目经验,希望能帮助大家顺利带好自己的游戏项目,转型为优秀的技术管理者。 1 从项目管理的角度来把控项目性能 医学里面有句名言, 治病最好的方式是防范于未然, 做项目把控项目的性能问题和稳定性也是一样的 ......
程序员 性能 程序 项目 Unity

Unity 自定义Postprocess BSC明度饱和度对比度

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——调整屏幕的明度、饱和度、对比度(以下统称BSC) 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html Shade ......
饱和度 对比度 Postprocess Unity BSC

Unity 自定义Postprocess 最优秀的模糊算法 Dual Blur

前言 本篇将介绍如何通过添加RenderFeature实现自定义的postprocess——Dual Blur 关于RenderFeature的基础可以看这篇https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17816447.html Dual Blur介绍 因为毛神对于十大 ......
算法 Postprocess Unity Dual Blur

python中可迭代对象

一 迭代器介绍 迭代器即用来迭代取值的工具,而迭代是重复反馈过程的活动,其目的通常是为了逼近所需的目标或结果,每一次对过程的重复称为一次“迭代”,而每一次迭代得到的结果会作为下一次迭代的初始值,单纯的重复并不是迭代 while True: msg = input('>>: ').strip() pr ......
对象 python

java 创建字符串对象

package com.elaina.test1; public class StringTest { public static void main(String[] args) { // 直接赋值 String s1 = "abc"; System.out.println(s1); // 使用n ......
字符串 字符 对象 java

python初学者学习笔记-第七章-面向对象

chapter7/面向对象 7.1 面向对象基础 7.1.1 定义 类:同一类的属性和方法的集合; 对象:类的实例化就是对象; 7.1.2 特征 类的三大特性:封装,继承,和多态; 封装 封装就是将属性和方法相捆绑,形成一个整体; 封装可以提高程序的简洁性和安全性; 使用者只需调用程序的相关接口,不 ......
初学者 对象 笔记 python

Net 高级调试之六:对象检查之值类型、应用类型、数组和异常的转储

一、简介 今天是《Net 高级调试》的第六篇文章。记得我刚接触 Net 框架的时候,还是挺有信心的,对所谓的值类型和引用类型也能说出自己的见解,毕竟,自己一直在努力。当然这些见解都是书本上的,并没有做到眼见为实,所以总是有些东西说不清楚。今天,我们就好好的说说 C# 的类型,是从内存级别、从底层来说 ......
类型 数组 对象 Net

minio对象存储单点部署

1. 裸机部署 # 01. 下载软件包 mkdir /app/tools -p cd /app/tools wget https://dl.minio.io/server/minio/release/linux-amd64/minio # 02. 授权 chmod +x minio # 03. 创建 ......
对象 minio

Unity游戏排行榜制作与性能优化

游戏排行榜是一个很重要的功能,在弱联网的单机游戏与网络游戏中排行榜都是非常重要的,今天我们来详细的讲解游戏排行榜的制作方案,主要有4个点: (1) 游戏排行榜排序算法核心算法实现; (2) 游戏排行服务器如何制作; (3) Unity客户端如何对接与请求排行榜数据; (4) Unity如何优化排行榜 ......
性能 排行榜 Unity

Unity ECS 内存分配器原理详解

ECS 为什么会高效,性能好,Entity的内存布局与分配就是非常重要的部分,今天我们一起来分析一下Unity ECS 架构里面如何来做高效的内存分配器。这种思路也可以给我们做内存分配提供很好的一个思路。 1: ECS 里面基本的一些概念 Unity ECS框架里面有几个重要的概念: Entity, ......
分配器 原理 内存 Unity ECS

Unity 自定义Postprocess

前言 虽然Untiy 提供了不少postprocess功能,但这些功能是固定的,没法修改,这让我很不舒服。本文将介绍如果通过Render Feature来实现自定义PostProcess——Box Blur 测试环境 Unity 2021.3.32 Win 10 JetBrains Rider 20 ......
Postprocess Unity

js 数组和对象解构

//数组 - - //结构赋值 // const arr = [[2,6,8],4,9] // let [a,b,c] = arr // console.log(a) //2 // console.log(b) //4 // console.log(c) //9 //交换变量 // let a = ......
数组 对象 js

Java面向对象(三)

方法的重写 方法的重写与之前所学中方法的重载好像名字的相似,但是两者之间可以说毫不相干。 方法的重写是当父类中的方法已经没办法满足子类的需求时。子类就需要将方法进行重写。 方法重写的要求 父类的方法并不是所有的方法都可以被重写,重写也是需要遵守一定的规则: ①重写的方法形参,方法名,返回类型都必须相 ......
对象 Java

js往一个数组添加一个对象,怎么实现的,举个例子

在JavaScript中,你可以使用 push 方法将一个对象添加到数组的末尾。这是一个基本操作,下面是一个具体的例子: // 假设我们有一个数组和一个对象 let array = [{ name: 'Alice', age: 25 }, { name: 'Bob', age: 30 }]; let ......
数组 例子 对象

RequestContextHolder详解(获取request对象的四种方法)

方法1、Controller中加参数来获取request 注意:只能在Controller中加入request参数。 一般,我们在Controller中加参数获取HttpServletRequest,如下所示: @RestController@RequestMapping("/gap")public ......
RequestContextHolder 对象 request 方法

Unity中国全面支持OpenHarmony游戏开发,多款游戏率先完成适配

近日,Unity中国宣布团结引擎正式发布,已全面支持OpenHarmony游戏开发。华为游戏中心将携手Unity中国共同推进游戏技术突破和创新成果转化,拓展更多游戏新场景,为用户带来多元的游戏玩法和交互体验,为游戏产业注入新活力。 团结引擎是Unity中国融入了国内本土用户洞察和积累的经验,专为国内 ......
OpenHarmony Unity