像素 个数 对象unity

【Oracle】比较两个用户对象

工具:PL/SQL 场景:生产与测试库之间需要核对用户对象结构差异,包括表、函数、存储过程、触发器、索引 图: Functions 函数/方法 procedures 存储过程 Trigger 触发器 Tables 表 Sequence 索引 然后就可以点对比了 对比完这里会有对比结果 ,如果想要把源 ......
对象 两个 用户 Oracle

Java - 为什么静态方法不需要通过 new 对象就可以调用,而普通方法需要?

在 Java 中,通过类名来调用静态方法的原理涉及到类加载和类初始化的过程。 类加载:当 Java 程序执行时,类加载器负责加载类的字节码文件到内存中。这是一个类的元数据加载过程,其中包括类的字段、方法、构造函数等信息。静态方法本身也是类的一部分,因此在类加载的过程中,静态方法也会被加载到内存中。 ......
方法 静态 对象 Java new

02_JavaScript函数与对象

一、JavaScript函数 为什么要有函数? 如果要在多个地方求1-100之间所有数的和,应该怎么做? 1.1、JavaScript函数的定义 1.1.1、函数概念 ​ 函数是由事件驱动的或者当它被调用时执行的可重复使用的代码块。通俗来讲:把一段相对独立的具有特定功能的代码块封装起来,形成一个独立 ......
JavaScript 函数 对象 02

python中可迭代对象,迭代器和生成器区别

作者:知乎用户链接:https://www.zhihu.com/question/20829330/answer/2320711618来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 在之前的文章中我们提到过很多次的可迭代对象,并且很多面试中对于Python几乎必问的一 ......
生成器 对象 python

面向对象进阶19.1.1-接口中的默认方法

JDK-8以后,Java允许在接口中定义默认方法,需要使用关键词default修饰。作用:解决接口升级的问题。 定义格式 public default 返回值类型 函数名(参数){ }; 例如: 'public default void show()` 下面是代码: 点击查看代码 //接口: pub ......
接口 对象 方法 19

利用一段字节序列构建一个数组对象

《.NET中的数组在内存中如何布局? 》介绍了一个.NET下针对数组对象的内存布局。既然我们知道了内存布局,我们自然可以按照这个布局规则创建一段字节序列来表示一个数组对象。 ......
数组 序列 字节 对象

Unity 创建自定义渲染管线

可以看官方的 https://docs.unity3d.com/Manual/srp-custom-getting-started.html 或者 这位大佬的 https://zhuanlan.zhihu.com/p/378828898 ......
管线 Unity

进程对象通信 守护 互斥锁

进程对象通信 守护 互斥锁查看当前进程号:from multiprocessing import Process,current_process(导入进程和当前进程)import timeimport os def task: print ('%s is running'%current_proce ......
进程 对象

像素流逻辑整理

player.html onload() app.js load() start() connect() msg=websocket if (msg.type 'config') { onConfig(msg); } else if (msg.type 'playerCount') { update ......
像素 逻辑

面向对象(OOP)01~17

面向对象(OOP)01~17 1.什么是面向对象 ​ 1.1 物以类聚 属性和方法就是类 (分类思想) ​ 1.2 面向对象可以处理复杂为题 ​ 1.3 本质:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据,类是对象的模板。 ​ 1.4 三大特性:封装、继承、多态 2.回顾方法的定义、调用 ​ 2.1 ......
对象 OOP 01 17

JS_0077:JS 中对象操作 preventExtensions 禁止添加新属性 defineProperty 添加新属性

1, // 这是定义一个对象 const nonExtensible = { removalbe: true }; // 这是通过preventExtensions方法令指定对象无法再添加新的属性 Object.preventExtensions(nonExtensible); // 如果此时添加对 ......

Unity 实现对摄像机位置移动(前后左右平移,左转右转,俯仰)的两种方案

在实现这个功能的过程中走了很多歪路,特别是借鉴的一个博主的代码会出现平移之后立即复位的问题。 最后也没确定问题出在哪,解决问题的方法是将本来用于旋转的欧拉角的乘算改成建立一个新向量进行加算并最后使用transform.Rotate指令进行旋转。 并不排除是其他地方导致的这个bug。 最后得到的两个方 ......
摄像机 位置 方案 Unity

Unity DOTS系列之Struct Change核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Struct Change机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 基于ArchType与Chunk的Entity管理机制 我们回顾以下ECS的内存管理核心机制,基于ArchType+Chunk的Entity管理模式。每个Enti ......
机制 核心 Change Struct Unity

面向对象(总结)

面向对象最本质解决的是: 提供可扩展性 类与对象 程序中必须先有类,再有对象 # 类中有属性,有方法 class Person: # 类属性 school = 'xxxx' # 对象的绑定方法,初始化方法完成对象的初始化 def __init__(self,name='hys',age=16): s ......
对象

kotlin 伴生对象

一、伴生对象的目标 1、java的类中有静态成员或函数但是kotlin中没有静态成员或者函数 2、但是伴生对象依赖包级别的函数和对象声明,可以用来替代java中的静态成员和函数 3、伴生对象的本质是静态的 class User private constructor(val nickname: St ......
对象 kotlin

Java基础 获取 class 对象的三种方式

① Class.forName ( "全类名" ) → 最为常用 全类名:包名 + 类名 Class 的首字母是大写的,所以是一个类名,是用来描述字节码文件的。 这个类里面有一个静态方法叫 forName,参数可以传递一个类的全类名,可以获取到参数的字节码文件对象 ② 类名.class → 这种方式 ......
对象 方式 基础 class Java

Math 对象

Math Math 是js为我们提供的计算对象(单例内置对象) 1 Math 对象的属性 属性 说明 Math.E 自然对象e的基数e Math.LN10 10为底的自然对数 Math.LN2 2为底的自然对数 Math.LOG2E 以2为底e的对数 Math.LOG10E 以10为底e的对数 Ma ......
对象 Math

重学面向对象,体会设计模式

先上图(学长今晚讲得好激情,就像哈佛大学cs50的老师~~~~) 图一让你明白,在Java帝国,你有多么渺小 回忆一下学长讲课的思路~ Driver这个类里面封装了很多各种各样的方法,包括接学生回家,包括开车的时速,里面包括了,司机本身的一个职责,以及车的一个功能,但问一个问题,如果今天司机的大巴车 ......
设计模式 对象 模式

Unity显示一个对象的像素个数

下图显示了该面片占用的像素个数为147456。 因为面片的大小为1,坐标为(0,0.5f,0)。相机为正交视角,OrthoSize为1. 面片完全显示且高度为 (768/2)^2 = 384^2 = 147456。 另外,可以推测,pixel shader渲染会在所有对象的vertex shader ......
像素 个数 对象 Unity

python面向对象-学习笔记(六、方法相关的补充)

私有化方法 私有方法 class Person: __age = 18 # 私有方法 def __run(self): print("run") # def _Person__run(self): # print("Person run") p = Person() # p.__run() # p. ......
对象 笔记 方法 python

Optional.ofNullable()方法, 参数list或者map如果为null执行 ofNullable(创建个新对象返回),参数如果不为null执行orElse里面的处理逻辑

Optional.ofNullable()方法 举个栗子 public static void main(String[] args) { List<String> list = null; list.forEach(x -> System.out.println(x)); } 工作中经常会遇到,查 ......
ofNullable 参数 null Optional 逻辑

python面向对象-学习笔记(五、属性相关的补充)

私有化属性 注意 python并没有真正支持私有化,但是可以使用下划线完成伪私有的效果 类属性(方法)和实例属性(方法)遵循相同的规则 公有属性a 在类的内部 可以访问 在子类的内部 可以访问 在模块其他地方 类的属性 可以访问 子类的属性 可以访问 类的实例的属性 可以访问 子类的实例的属性 可以 ......
属性 对象 笔记 python

python面向对象-学习笔记(四、类相关的补充)

元类 创建类对象的类 对象怎么产生的?由类创建出来的。 类是不是对象?是 所以类对象是不是由另外一个类创建出来的?是,元类 创建类对象的另外一种方式 # 创建类对象的另外一种方式 def run(self): print("run ", self) dog = type("Dog", (), {"c ......
对象 笔记 python

python面向对象-学习笔记(三、类方法、实例方法、静态方法)

方法相关 方法的概念 描述一个目标的行为动作 和函数相似 封装了一系列行为动作。比如一个人怎么吃,怎么喝,怎么玩... 都可以被调用 最主要区别:调用方式 方法的划分 实例方法:默认第一个参数是一个实例 类方法:默认第一个参数是类 静态方法:没有默认参数 注意 划分的依据:方法的第一个参数必须要接收 ......
方法 静态 实例 对象 笔记

python面向对象-学习笔记(二、类&对象的属性)

如何定义一个类? 创建类的格式 class 类名: pass 怎么通过类,创建出一个对象? 创建类,并实例化对象 class Money: pass one = Money() # 打印类 print(Money) # 打印类的实例 print(one) 类的别名和打印类的名称 class Mone ......
对象 属性 笔记 python amp

Unity学习笔记--入门

Unity引擎学习 入门: Unity中的坐标系: 左手坐标系(z轴正方向向里面) x轴:平行屏幕向右正方向 y轴:平行屏幕向上正方向 Z轴:垂直屏幕向内为正方向 【补】openGL是右手坐标系 DirectX是左手坐标系 窗口: 窗口布局Layout: Scene 这里我们可以看见所有的场景内容。 ......
笔记 Unity

面向对象学习笔记3

构造与析构函数 生命从出生到死亡,拥有它的一生,对象也是如此。 构造与析构函数,则见证了一个对象的创生与消亡。 对象的初始化与构造函数 初始化 Background Information: 在 C++ 中, 为了提高效率,申请内存之后并不会对内存所占的单元进行清空操作,所以初始化这件事就显得尤为重 ......
对象 笔记

Vue源码学习(十三):实现watch(一):方法,对象

好家伙, 代码出了点bug,暂时只能实现这两种形式 完整代码已开源https://github.com/Fattiger4399/analytic-vue.git Vue:watch的多种使用方法 watch有非常多种使用方式,我们要对其进行分类讨论处理 1.初始化: //initState.js ......
源码 对象 方法 watch Vue

Flutter/Dart第18天:Dart特性之可调用对象

今天我们来看看Dart语言的一个有趣的特性——可调用对象。对象也可以像函数那样被调用,这个特性是怎么用的呢…… ......
Dart 特性 对象 Flutter

03 BOM&DOM对象

document.getElementsByClassName("box")[0].onclick=function () { location.href="http://www.baidu.com"}alert(" ")res = confirm("你确定删库跑路吗")console.log(re ......
对象 BOM amp DOM 03