像素 个数 对象unity

Unity进阶开发-FSM有限状态机

# Unity进阶开发-FSM有限状态机 前言 我们在进行开发时,到了一定程度上,会遇到数十种状态,继续使用Unity的Animator控制器会出现大量的bool,float类型的变量,而这些错综复杂的变量与Animatator控制器如同迷宫版连线相结合会变得极其的复杂且无法良好维护扩展,出现一个B ......
状态 Unity 有限 FSM

python__requests模块的session对象

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模块 requests 对象 session python

类和对象

# 类和对象 [TOC] # 1. 类和对象 # 2. 方法 ## 2.1 实例方法 ## 2.2 类方法和静态方法 类方法由`@classmethod`修饰,可以通过类/对象直接调用,并且会自动绑定第一个参数(`cls`)。 静态方法由`@staticmethod`修饰,可以通过类/对象直接调用, ......
对象

Unity进阶提升-2D游戏跳跃手感优化(跳起下落)

在进行2D游戏开发时,跳跃是不可缺少的一个重要功能。但是我们在Unity开发时Unity本身的物理引擎并不能提供很好的的手感,下落的时候轻飘飘的,这操作起来显然非常不舒服。所以,我们需要自己对跳跃进行优化,以此来获得更好的手感。我们不难发现,在绝大多数2D游戏的跳跃中,下落的速度比上升的速度要快上很 ......
手感 Unity 2D

面向对象(C++)

-1 待填坑:运算符重载,模板和泛型编程。文件输入输出 0、动态内存分配 分配内存: int* p = new int(4);//注意是一个变量初值为4 int* list = new int[size];//size可以是变量 函数中的局部变量在“栈空间”,但是new出来的是在“堆空间”,是永久的 ......
对象

Java基础 Java 为什么非要在 锁对象身上调用 wait()方法 和 notifyAll()方法

在Java中,wait()和notify()方法必须在同步块或同步方法内部使用,通常在锁对象上调用,有以下原因: 1.互斥性: 当你在同步块内部使用wait()和notify()方法时,它们与锁对象紧密相关,确保在调用wait()和notify()时能够维持互斥性。这意味着在调用wait()时,当前 ......
方法 Java notifyAll 对象 基础

单像素成像中观测矩阵的设计

1.2022-Deep Learning Optimized Terahertz Single-Pixel Imaging创新点:However, all these reports focus on reducing the sampling rate or the number of patte ......
中观 矩阵 像素

代码随想训练营第十六天(Pyhton)| 104.二叉树的最大深度、 111.二叉树的最小深度、222.完全二叉树的节点个数

104.二叉树的最大深度 1、后续遍历递归法 class Solution: def maxDepth(self, root: Optional[TreeNode]) -> int: if root is None: return 0 left_depth = self.maxDepth(root. ......
深度 训练营 节点 随想 个数

json 对象属性的输出顺序测试,fastJson 有序,jackson,gson无序(需代码中人工按约定来编码)接口数据签名规则

json 对象属性的输出顺序测试,fastJson 有序,jackson,gson无序(需代码中人工按约定来编码)接口数据签名规则 fastJson会根据对象的字段的首字母来排序。而jackson,gson是根据对象的类中定义的属性的代码中的先后顺序输出。不会排序。 针对业务场景需要对接口中对象存在 ......
顺序 人工 fastJson 属性 编码

Java拾贝第十二天——IO流之对象序列化与对象流

把一个对象转换为二进制流就是对象的序列化。(对象👉二进制流) 二进制流转换为一个对象就是对象的反序列化。(二进制流👉对象) 二进制流也就是byte[]数组 如果一个类的对象想要被序列化,则这个类必须要实现java.io.Serializable接口。 该接口定义如下: public interf ......
对象 序列 Java

Linux统计目录下文件个数

这里是ubuntu系统,其他系统我忘了 ls -l 出来有没有total字符了。 ls -l | grep -v total | wc -l ......
个数 文件 目录 Linux

让物体动起来,Unity的几种移动方式

一、前言 在大部分的Unity游戏开发中,移动是极其重要的一部分,移动的手感决定着游戏的成败,一个优秀的移动手感无疑可以给游戏带来非常舒服的体验。而Unity中有多种移动方法,使用Transform,使用刚体Rigidbody,使用CharacterController,使用NavMesh导航系统等 ......
物体 方式 Unity

类、事件与对象---Dad&Mom&Friends(进阶事件)

接上一个笔记:https://www.cnblogs.com/StephenYoung/p/17792668.html 现在增加了一个新的朋友类:Friends 这个类构造如下: 从上到下依次是: 1、字段名称、 2、要离开的事件、 3、方法--离开主人家、 4、Friends构造函数(方法)、 5 ......
事件 amp 对象 Friends Dad

类、事件与对象---Dad&Mom简单练习

目的: 模拟一个家庭日常发生的场景:妈妈做好饭,说:“开饭了!”,这是爸爸听到了妈妈的喊话就立马动身开始饭吃。而儿子此时正在打游戏,于是他就说:“等我打完这把游戏再吃!”。 借由次例子来展示C#的事件,加深对它的理解与运用。 一、新建3个对象:分别是Dad,Mom,Son; Mom class有一个 ......
对象 事件 Dad amp Mom

Unity 3D定点数物理引擎实战系列4

1.4基于Unity整合BEPUphysicsint物理引擎实战 上一节我们详细的讲解BEPUphysicsint 的物理事件。此物理引擎会产生了碰撞事件与非碰撞事件,碰撞事件大家好理解,非碰撞事件例如: 物理Entity的update事件,Entity的activation/deactivatio ......
点数 实战 物理 引擎 Unity

Unity DOTS系列之Aspect核心机制分析

最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Aspect机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。 Aspect 机制概述 当我们使用ECS开发的时候,编写某个功能可能需要某个entity的一些组件,如果我们一个个组件的查询出来,可能参数会写很长。如果我们编写某个功能的时候, ......
机制 核心 Aspect Unity DOTS

JavaScript 数组存储方式及对象

一、数组的存储 1、当声明一个变量时,var a = 111; 在后台计算机翻译时,var声明 a变量 所以此时会产生一个栈内存,变量 a 的初始值为undefined,然后 = 111 ; undefined消失,111的值被赋值给了a。如果多个变量赋值的话,栈内存的执行顺序是先进后出的顺序。也叫 ......
数组 JavaScript 对象 方式

C#复杂XML反序列化为实体对象两种方式

目录前言需要操作的Xml数据一、通过是手写的方式去定义Xml的实体对象模型类二、通过Visual Studio自带的生成Xml实体对象模型类3、以下是使用VS自动生成的Xml类验证两个Xml类是否能够反序列化成功C# XML基础入门(XML文件内容增删改查清)C#XmlHelper帮助类操作Xml文 ......
序列 实体 对象 方式 XML

Unity RVO动态避障技术方案介绍

我们在开发游戏的时候经常会遇到这样的问题,当我们寻路的时候,其它人也在寻路,如何避免不从其它人的位置穿过。这个叫做动态避障,目前主流的解决方案就是RVO。本节我们来介绍一些Unity 实现RVO的相关资料,后续在详细的讲解ROV算法的原理。 先給大家介绍一个RVO2 Library 的项目,这个项目 ......
方案 动态 Unity 技术 RVO

Unity ECS内存分配器原理详解

ECS 为什么会高效,性能好,Entity的内存布局与分配就是非常重要的部分,今天我们一起来分析一下Unity ECS 架构里面如何来做高效的内存分配器。这种思路也可以给我们做内存分配提供很好的一个思路。 1: ECS 里面基本的一些概念 Unity ECS框架里面有几个重要的概念: Entity, ......
分配器 原理 内存 Unity ECS

JVM 对象的创建

目录对象的创建类加载分配内存内存分配的两种方式内存分配并发问题初始化零值设置对象头执行 init 方法对象的内存布局对象的访问定位句柄直接指针 HotSpot 虚拟机在 Java 堆中对象分配、布局和访问的全过程。 对象的创建 类加载 虚拟机遇到一条 new 指令时,首先将去检查这个指令的参数,是否 ......
对象 JVM

前端多线程处理 —— Promise对象

在前端编程中,处理一些简短、快速的操作,在主线程中就可以完成。 但是,在处理一些耗时比较长以至于比较明显的事情,比如读取一个大文件或者发出一个网络请求,就需要子线程来完成,以避免只用单线程时造成页面一时无法响应的事情。 以发送网络请求为例,在以往的JavaScript中,使用多个回调函数来处理请求返 ......
前端 线程 对象 Promise

701-703 API资源对象CustomResourceDefinition Operator 7.1-7.3

一、API资源对象CRD CustomResourceDefinition(CRD) 允许自定义创建资源类型,Kubernetes API接口可以管理CRD资源。CRD已成为扩展Kubernetes的流行机制,在Kubernetes生态系统中的各种项目和框架中广泛使用,如Prometheus、Ist ......

如何遍历或枚举JavaScript对象?

内容来自 DOC https://q.houxu6.top/?s=如何遍历或枚举JavaScript对象? 我有一个如下的JavaScript对象: var p = { "p1": "value1", "p2": "value2", "p3": "value3" }; 如何遍历p的所有元素(p1、p ......
JavaScript 对象

jmeter 自定义变量 json字符串 解析json对象变为用户变量

用户变量为json {\"#at_beforeDate#\":\"2023-10-19 17:51:10\",\"#at_phone#\":\"18617121598\",\"#at_username#\":\"张琳琳\",\"#at_date#\":\"2023-10-19 17:51:10\", ......
变量 json 字符串 字符 对象

Unity从AssetBundle中加载特效显示不全的问题

环境:Unity 2021.3.25f1 最近做的项目中经常会出现通过Bundle加载的Particle System显示不全的问题,查阅Unity官方的文档是这样说明的: Meshes must be read/write enabled to work on the Particle Syste ......
AssetBundle 特效 问题 Unity

Unity anchoredPosition转localPosition

参考 https://zhuanlan.zhihu.com/p/119442308 在已经有结果的情况下,先捋一下unity对相关字段的注释就能得出很多公式 (rectMinPos表示左下角在父节点坐标系中的位置,其他以"Pos"结尾的字段同理) pivot: The normalized posi ......
anchoredPosition localPosition Unity

面向对象学习笔记2

面向对象学习笔记 2 类的定义 类的要用两个分离的 .h 文件(头文件)和 .cpp 文件来定义。 类的声明以及类内所有函数的原型写在 .h 文件。 类的所有函数的具体实现写在 .cpp 文件。 定义和声明 后面几乎所有的定义和声明这两个动词我都加粗强调了,它们的区别很大,也很重要。 头文件里只能存 ......
对象 笔记

面向对象三大特性-多态性

1.如何理解多态性? 理解:理解为一个事物的多种形态 2.Java中多态性的体现: 子类对象的多态性:父类的引用指向之类的对象。(或子类的对象赋给父类的引用) 比如: Person p2 = new Man(); 3.多态的应用: 多态性的应用:虚拟方法调用 在多态的场景下调用方法时,编译时,认为方 ......
多态性 特性 对象 三大

面向对象-方法的重写

一、方法的重写(overwrite/override) 1.为什么需要方法的重写 子类在继承父类以后,就获取了父类声明中的所有方法,但是父类中的所用方法可能不太适用于 子类,换句话说,子类需要对父类中的=继承过来的方法进行覆盖、覆写的操作。 举例(银行账户): class Account{//账户 ......
对象 方法