像素 个数 对象unity
面向对象三大特性-继承性
1.继承性的理解 生活上:财产继承、颜值继承 代码层面 自上而下:定义一个类A,在定义另一个类B时,发现类B的功能与类A相似,考虑类B继承于类A 自下而上:定义了类B,C,等,发现B、C有类似的属性和方法,则可以考虑将相同的属性和方法进行抽取, 封装到类A中,让类B、C继承类A,同时B、C中的相同的 ......
面向对象三大特性--封装性
封装性 1.为什么需要封装 理论上: 1‘高内聚’:类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉 2.‘低耦合’:仅暴露少量的方法给外部使用,尽量方便外部调用 通俗讲:把该隐藏的隐藏起来,改暴漏的爆露出来。 2如何实现封装 2.1权限修饰符: Java规定了四种权限修饰,分别是:private( ......
Unity Addressable资源管理方案实战详解
Unity 推出了全新的Addressable的资源管理方案, 全网一夜间觉得不用Addressable感觉自己的资源管理方案会低一个档次,本节我们将详细的分析Addressable资源管理系统。本节主要从以下3个点来进行分析: (1) Addressable的本质是什么?AssetsBundle是 ......
在使用 Unity 2022 打包安卓项目时,遇到 gradle 无法访问或下载超级慢最终超时出错的问题解决
一般表现是打包最后一步会等待超长时间,最后报错,错误信息: Picked up JAVA_TOOL_OPTIONS: -Dfile.encoding=UTF-8 FAILURE: Build failed with an exception. * What went wrong: A problem ......
603-60API资源对象StorageClass、Ceph存储 6.3-6.5
一、NFS存储 使用master-1-230 节点做NFS服务器,具体安装步骤参考:https://www.cnblogs.com/pythonlx/p/17766242.html (4.1 在master节点搭建NFS) node节点查看NFS挂载目录 # # showmount -e 192.1 ......
Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 Filter Baking Output 机制 在默认情况下 ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列
1.1 BEPUphysicsint 3D定点数物理引擎介绍 帧同步的游戏中如果用物理引擎,为了保证不同设备上的结果一致,需要采用定点数来计算迭代游戏过程中的物理运算。也就是我们通常说的定点数物理引擎(确定性物理引擎)。本系列教程给大家详细的讲解如何在你的项目中内置一个确定性物理引擎。确定性物理引擎 ......
Unity 3D定点数物理引擎实战系列2
1.2 BEPUphysicsint定点数3D物理引擎使用 上一节給大家介绍了BEPUphysicsint的一些基本的情况,这节课我们来介绍它的基本使用,本节主要从以下5个方面来介绍: (1) 创建一个物理世界Space,并开启模拟迭代; (2) 添加一个物理物体Entity到世界; (3) 物理引 ......
Unity ILRuntime 实战教程系列
1.1 Unity 搭建ILRuntime开发环境 Unity热更新目前主流的方案有; Lua, ILRuntime, puerts, huatuo方案。前两个大家都比较熟悉了,puerts 是基于TypeScript开发的热更新,huatuo是基于C#的方案。后两个大家会比较陌生。本系列分享基于I ......
POSIX 真的不适合对象存储吗?
最近,留意到 MinIO 官方博客的一篇题为“在对象存储上实现 POSIX 访问接口是坏主意”的文章,作者以 S3FS-FUSE 为例分享了通过 POSIX 方式访问 MinIO 中的数据时碰到了性能方面的困难,性能远不如直接访问 MinIO。在对结果进行分析时,作者认为是 POSIX 本身存在的缺 ......
Unity常用设计模式之工厂模式
工厂模式(Factory Pattern)是游戏开发中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对用户暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 先来看一个生活中的真实的案例,某个品牌的汽车制造工厂, ......
unity打包 android
第一种:手动 把没有的包 都放入 C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2022.3.3f1c1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib 第二种: 修改 镜像url C:\Program Fi ......
操作像素
像素用photoshop放到最大都是格子,密集的格子形成图片 想修改或者影响像素的颜色 扫描 指定格子内区域扫描 像素分rgb A 四个通道 A是透明通道 rgba(1,1,1,1)是白色为啥呢 红绿蓝全满就是最亮,红绿蓝全若到最低是黑 模糊可以全图模糊或者锁定几个区域模糊,或者用坐标计算鼠标在像素 ......
java学习-二维数组&面向对象
动态初始化 格式 数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][n] m表示这个二位数组可以存放多少个以为数组 n表示里面的每个一维数组可以存放多少个元素 比如 int[][] arr = new[3][2] 这个就代表里面有3个一维数组,每个一维数组可以存放2个元素 存数据 arr[0][ ......
面向对象程序设计中类与类的关系都有哪几种?
面向对象程序设计中,类与类之间可以有多种关系,这些关系有助于描述类之间的相互作用和依赖。以下是一些常见的类与类之间的关系: 继承(Inheritance): 继承是一种“是一个”关系,其中一个类可以从另一个类派生,继承其属性和方法。派生类(子类)可以重用父类的功能,并可以添加新功能或修改继承的功能。 ......
对Hadamard单像素成像的理解
Hadamard单像素成像基于Hadamard变换。Hadamard谱由一组Hadamard系数组成,在空间域中与Hadamard基的模式相关。每个Hadamard系数通过一个记录物体和Hadamaed基在其上投影的点积的单像素探测器获得。参考文献:R. I. Stantchev, K. Li, a ......
2023-10-24 react+ts 遍历双重对象嵌套数组
useEffect(() => { if (value) { const arr = value; for (const k in arr) { console.log(k, arr[k]); arr[k].key = arr[k].id; arr[k].title = arr[k].name; f ......
如何正确地克隆一个JavaScript对象?
内容来自 DOC https://q.houxu6.top/?s=如何正确地克隆一个JavaScript对象? 我有一个对象 x。我想要复制它为对象 y,以便对 y 的更改不会修改 x。我意识到,复制从内置JavaScript对象派生的对象将导致额外的、不需要的属性。这不是一个问题,因为我正在复制我 ......
Unity DOTS系列之Filter Baking Output与Prefab In Baking核心分析
最近DOTS发布了正式的版本, 我们来分享一下DOTS里面Baking核心机制,方便大家上手学习掌握Unity DOTS开发。今天给大家分享的Baking机制中的Filter Baking Output与Prefab In Baking。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零 ......
快速得到一个数的二进制中的1的个数
int count=0; while(n) { n&=(n-1); count++; } return count; 消除当前二进制的最后面的1,直到为0 ......
Unity如何搭建游戏框架
Unity引擎本省就是一个框架,我们基于Unity再做一个游戏开发框架,本质就是建立一种组织自己项目的方式和方法,让程序+美术+策划一起协同工作,同时能开发出满足项目需求的游戏产品。所以游戏框架的架构与设计与项目管理本身有很密切的关系,今天从另外一个维度来说说基于游戏引擎来如何来做游戏app游戏开发 ......
Unity打造Timer定时器框架
1: 为什么我们要自己造轮子来做定时器系统 传统的Unity做定时器的方式有三种,总结如下: 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发的技术大佬,欢迎你来交流学习。 (1) 在组件类里面定义一个变量,每次Update的时候,累积时间,当时间到达特 ......
Unity基于状态机的架构与设计
我们做游戏的时候经常会有流程控制,流程控制的方法有很多,行为决策树,状态机等。本质差别都不大,就是把每一段执行逻辑做成一个一个的节点,根据条件执行某个节点,切换到某个节点。今天给大家分享一下基于状态机来做游戏流程的控制。 1 一个简单的状态机案例 我们先来拆解一个使用案例,通过这个案例让大家对状态机 ......
Unity 跨平台底层如何处理C#代码
在面试中,我们经常会被问到Unity的底层是如何处理C#,本节给通过一下3个点来给大家详细的分析这个问题: (1) C#的发展历史; (2) Unity为什么用C#; (3) il2cpp解决了什么问题; 对啦!这里有个游戏开发交流小组里面聚集了一帮热爱学习游戏的零基础小白,也有一些正在从事游戏开发 ......
Unity架构师必备开源框架:3天打造大厂商用框架
现在Unity的相关技术已经都非常常熟了,如果你的技术能力与阅历够,搭建一个商用的游戏框架,你只需要3天的时间。今天给大家分享一个Unity老鸟3天能搭建一个自己的商用框架的几个必备的开源库,方便大家学习与使用,同时学习这些有前途的开源库也能让你在公司里面游刃有余。 对啦!这里有个游戏开发交流小组里 ......
unity shader入门精要第六章原理总结
前言 开发中常常有一些画面表现上的需求,但苦于不会写Shader,没办法实现,现在特地来学习相关原理知识。 UnityShader入门精要的第六章前的内容已经很详尽了,在此不做记录。但第六章中的基础光照模型比较常见,这部分内容在GAMES101中也有讲解,可见其重要性,在此记录一下。 标准光照模型( ......
TypeScript入门到精通——TypeScript类型系统基础——对象类型
对象类型 在 JavaScript 中存在这样一种说法,那就是 "一切皆为对象"。有这种说法是因为 JavaScript 中绝大多数值都可以使用对象来表示。例如:函数、数组和对象字面量本质上都是对象。对于原始数据类型、如 String 类型,JavaScript 也提供了相应的构造函数来创建能够表示 ......
JavaScript 将对象转换为数组
JavaScript 将对象转换为数组 在 JavaScript 中,你可以使用不同的方法将对象转换为数组,具体取决于对象的结构和你希望在数组中得到什么样的数据。以下是一些常见的方法: Object.keys() 方法: 这种方法将对象的键转换为数组。 const obj = { a: 1, b: ......